ST暗黒ダメですかね?火力アップの為にMTにブラックナイト撒きまくるから、MTの被ダメ下がってヒーラは助かるかな?と思うのですが、そうでもないですか?
ST暗黒ダメですかね?火力アップの為にMTにブラックナイト撒きまくるから、MTの被ダメ下がってヒーラは助かるかな?と思うのですが、そうでもないですか?


細かい話ですがDKではなくBNでございます。ブラックナイトはBLACK NIGHTですのでこれを機に覚えて頂ければ。
で、本題はこの部分です。
「操作感に関しては現状で暗黒騎士のスペックが低すぎる結果に火力が出ない事は多いですが戦士のように下手だと火力が全然出ないような
操作が難しすぎる部分はないですし劣っていると言う部分に関しても使っててわからないですね。」
戦士が下手ってのはどのレベル帯でしょうか。零式未満でしょうか。
零式未満のお話であれば練習してくださいとしか申しようがないです。
下記の数値は零式1層の戦暗比較です
Perf10 2433 2050 (-383)
Perf20 2654 2211 (-443)
Perf30 2803 2346 (-457)
Perf40 2927 2474 (-453)
Perf50 3052 2594 (-458)
続いて移動が少ない零式2層です
Perf10 3073 2654 (-419)
Perf20 3293 2872 (-421)
Perf30 3439 3042 (-397)
Perf40 3545 3196 (-349)
Perf50 3645 3314 (-331)
零式1層では広がる一方で合った差(これは移動面だと思います)が2層では追い上げを見せている。
これは操作性が1層に比べ2層は暗黒騎士が優位に動けていることの結果です。(マップ的優位)
また、戦士が下手だと火力が出ない云々ですが貴方が下手とする基準はどこですか?
ちなみに暗黒騎士が戦士のPerf30を超えるのはPerf60以上です。
一体何人の暗黒がPerf30の戦士DPSを出せているのでしょう。
またどれ位の暗黒が難しすぎる事のない操作でPerf60以上を出しているのでしょうか。




練習を重ねれば戦士の火力効率を高める事は可能でしたが開発が仕様変更するほど差があったと思いますよ?
操作難易度がどうあれ練習すれば、どんなジョブでもトップ層と互角手前まで高められるのであれば開発も修正したりしません。
戦士の場合はバーサクと原初の解放をしっかりとリキャ合わせたまま運用してIBを漏らさず貯めきり
それでいてダメージ効率のいいヒーバルやオンスロを腐らせずに使用するみたいなとても具体的で聞くだけで面倒くさくなるような
操作感のやばさを感じられる仕様でしたが、暗黒騎士はそう言う具体的な難しさを言って無い気がします。
MP管理が鬱陶しいとか、BBが漏れるとかはありますけどね。
暗黒騎士で火力を出すのに1パッチ前の戦士と同等レベルに難しい所があったなら聞かせていただきたいです。
ちなみに暗黒騎士が戦士並みの火力を出せるようにと調整してほしいと言ってるように
私も火力でないスペック問題は苦言してますが読めてますか?
Last edited by Rukachan; 02-19-2018 at 09:07 PM.
パッチ4.2で戦士は大幅に操作感が改善されたのでパッチ4.18以前ほどプレイヤー自身のスキル差で火力に差が出ることは無くなったと思いますが
簡潔に言うと今の戦士はナイトレベルに扱いやすい上に出高火力です。


4.2以前の戦士の話であれば操作性云々は分かります。
玄人とそうでない人とでは完全に差がありました。
4.2では操作性の向上が見られているのに操作性のお話をされたので話が見えなくなり下手の基準を尋ねました。
現状、戦士のDPSが暗黒よりも300離れていても特に具体的に数値としてのお話が4.2を迎えてありませんでした。
300位の数値であれば大した問題ではないのでは?とも感じています。
(理由は戦ナのPtdpsと暗ナのPtdpsの差が大体300以上の差が有るからです。)
また、支援は暗黒のコンセプト的には不要という認識です。
操作性もDAを押し続けることに不満はありませんしMP管理もやりくりします。
だから火力をトップにしてくれと要望します。
戦士と同じでは意味がないですしその為に他者への支援や操作性は向上しませんとしました。
戦士は防御を捨てて攻撃のしてるのに4.2以前の戦士の話であれば操作性云々は分かります。
玄人とそうでない人とでは完全に差がありました。
4.2では操作性の向上が見られているのに操作性のお話をされたので話が見えなくなり下手の基準を尋ねました。
現状、戦士のDPSが暗黒よりも300離れていても特に具体的に数値としてのお話が4.2を迎えてありませんでした。
300位の数値であれば大した問題ではないのでは?とも感じています。
(理由は戦ナのPtdpsと暗ナのPtdpsの差が大体300以上の差が有るからです。)
また、支援は暗黒のコンセプト的には不要という認識です。
操作性もDAを押し続けることに不満はありませんしMP管理もやりくりします。
だから火力をトップにしてくれと要望します。
戦士と同じでは意味がないですしその為に他者への支援や操作性は向上しませんとしました。
防御能力(特にブラックナイト)を持っていて火力を上げろって無理がないか?
暗黒はグリッドオンの時の能力の高さゆえの火力だと感じますが
運営としてはジョブ内のライトとトップとで火力差を縮める事が目標でしょうし(4.0当時言っていたような記憶)厳しい要望だとは思います
戦士もテクニカルなままで火力を上げてくれという要望は少なからずありましたが結局簡易化されていますしね
実際その方が全体にもウケは良かったので暗黒もそうなればと私は思います
戦士:ランパ90s・ヴェンジェ120s・スリル120s・原初の直観90s・ホルム180s
暗黒騎士:ランパ90s・ウォール180s・ブラナイ15s+2400MP・リビング300s
防御能力高くて火力トップのジョブがいますね
んー、4.1以前ならともかくいまの戦士は防御を捨てて攻撃している感覚はさほどないですね。
原初の魂がGCDかつディフェンダーのみの使いにくさはありますが、
デスト/ディフェの切り替えの軽さと、最低限発生する10秒にアンチェをかぶせることで火力低下を抑えられます。
もちろんブラナイよりは難しいですが、その分ヴェンジェンスが高性能であること、
その気になればシェイクオフを単体大ダメージ用に使ってもまあ悪くはないこと
攻撃スタンスのほうがはるかに長く、HP回復アップにアビが乗らないことがあまりデメリットに働かないことなどを考えると
程度はどうあれ暗黒は強化されるべきだと思いますよ。
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