Page 7 of 38 FirstFirst ... 5 6 7 8 9 17 ... LastLast
Results 61 to 70 of 378
  1. #61
    Player
    SidiSouza's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    490
    Character
    Sidi Souza
    World
    Tiamat
    Main Class
    Alchemist Lv 50
    タンクに攻撃力関係のマテリアは効かなくしてヘイト計算にのみ働くするようにすればいいんじゃないの?

    なんだかんだ言って攻撃力を上げるでしかマテリア装着を求められていないと思うので、タンクではマテリア装着しても攻撃力は上がらないとすれば、タンクがどうこう言う問題にのみ限れば解決する。


    もちろんこれは極論で、それで全員が面白いと思うかどうかは疑問だし、その分DPS職の負担は増えるけど。

    でも解決法としてはそれくらいしかないんじゃないかな
    (8)

  2. #62
    Player
    CQC's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Posts
    350
    Character
    Yuffie Valentine
    World
    Anima
    Main Class
    Gladiator Lv 17
    タンクの攻撃力=ヘイト値なので火力上がらないようにするとどうなるか分かりますか?今までみたいに適時パッチでヘイトスキルの敵視上昇しましたって修正がされるんです。原因は火力足りないとわかっているのにですよ。装備更新されればされるほどタンクの敵視は低くなるが運営的にはタンクのステータス上昇は他とは違うので検討してますの一点のみ、それならタンクの攻撃依存を全てVITにしてくれた方が清々しいと思いますね。そもそも新式でもレイド装備でもタンクはSTR必須で付いてないと地雷扱いされ他職は最初はVIT付けるが装備更新進めば好きなものに変えても良いという自由がありますよね。
    レイド装備の価値が薄い事によるタンクの減少と新式の方が強くてお金がかかり気軽にタンクできない事でのプレイヤーの減少にも繋がっていると思うので早急に対処して欲しいですね。
    (7)

  3. #63
    Player
    lafrecia's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    758
    Character
    Laf'a Recian
    World
    Alexander
    Main Class
    Paladin Lv 90
    攻撃依存をVITにするとHPがインフレするとかいってたけど、
    そんなの開発のさじ加減一つじゃないの?って思う。
    (27)

  4. #64
    Player
    Acon's Avatar
    Join Date
    Feb 2017
    Posts
    36
    Character
    Acon Wisteria
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Dark Knight Lv 80
    タンクアクセのSTRを他のパラメータと同じように伸ばせば解決すると思うんですけど何故頑なに拒否するんですかね・・・
    4.05でタンクアクセにSTRが追加されるときに吉Pがタンクの仕事はあくまでヘイトと取ることって言ってましたけど、タンクのDPSが頭打ちになったところでコンテンツ側からタンクにもDPS出すことを要求されることは変わらないんですし、変に押さえつけるより装備更新で周りと同じように強くなっていけばヘイト問題、アクセ問題、それに伴うタンク不足等の問題も解決できるんじゃないでしょうか。
    (20)

  5. #65
    Player
    Felucca_Trammel's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    239
    Character
    Shanaca Bayaqud
    World
    Chocobo
    Main Class
    Lancer Lv 1
    そういえば与ダメでHP吸収量決まる攻撃スキルもパッチごとに相対的に回復量が弱くなることになりますね
    (9)

  6. #66
    Player
    Asakusa's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Location
    砂の都
    Posts
    1,068
    Character
    Biran Ronzo
    World
    Garuda
    Main Class
    Marauder Lv 75
    Quote Originally Posted by lafrecia View Post
    攻撃依存をVITにするとHPがインフレするとかいってたけど、
    そんなの開発のさじ加減一つじゃないの?って思う。
    まったくです。
    HPが10万越えるような事態になっても、作ってるコンテンツは1ミス即死ですやんね? 変な理論や説明でお茶濁さないで欲しいですよね。
    (18)
    存分に語ろうではないか。

  7. #67
    Player
    Rulia's Avatar
    Join Date
    Jul 2017
    Posts
    617
    Character
    Rulia Fullerene
    World
    Zeromus
    Main Class
    Scholar Lv 90
    そもそもタンクだけHPがインフレされると心無い大天使とかのHP最大に戻さないとお仕置き、みたいなギミックの面倒くささが爆発的に上がるんですけど…
    こんなギミック作っておいてHPインフレさせたら流石に耐えられないですわ
    (4)

  8. #68
    Player
    kenyblack's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    355
    Character
    Keny Black
    World
    Gungnir
    Main Class
    Paladin Lv 70
    VIT=火力にすると、タンクだけ衰弱がなくなる
    やはりタンクもメインステSTRにして、タンクアクセもSTRのみにするのがベストかな
    VITは全ロール共通ステータス
    全ロールVITは左側装備にのみ付く

    現状アクセのVITは左側に加算で
    (6)

  9. #69
    Player
    JClown's Avatar
    Join Date
    Jul 2017
    Posts
    333
    Character
    Jaylee Clown
    World
    Fenrir
    Main Class
    Scholar Lv 50
    VITを火力ステにする→DPSの火力を超えるヘイトを取るためにタンクの火力を上げなきゃいけない→VITの増加でHPインフレ→それに伴って敵の火力増強→
    現状のヒラの回復力では回復しきれない→回復力のインフレもしくは被回復量の増加(システム変更で無駄コスト)
    僕の予想ですけどいいことなんて何一つないと思います
    (2)

  10. #70
    Player
    lafrecia's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    758
    Character
    Laf'a Recian
    World
    Alexander
    Main Class
    Paladin Lv 90
    Quote Originally Posted by JClown View Post
    VITを火力ステにする→DPSの火力を超えるヘイトを取るためにタンクの火力を上げなきゃいけない→VITの増加でHPインフレ→それに伴って敵の火力増強→
    現状のヒラの回復力では回復しきれない→回復力のインフレもしくは被回復量の増加(システム変更で無駄コスト)
    僕の予想ですけどいいことなんて何一つないと思います
    ヘイトキープ力を火力だけに頼る必要性はないですよね?
    不屈とかあるんだし、ヘイト力を上げる数値としてそちらを使えばいいだけの気がします。
    あと、基本ステのマテリアは現状アクセにしか嵌められないので、
    いまのハイマテリジャ想定だとしてVIT+25 x5 =+125のVIT増加が見込まれますけど、
    これで増えてしまうHP分を予め想定してレイドバランスを調整すればいいだけの気がします。

    以前にもVITで火力があがる特別な計算式をタンクだけに実装した経験があるのだから、
    その計算式とやらをもうちょっと煮詰めればいいだけな気がするのは素人考えですかね?

    そのパッチシーズンに置いてどんだけ頑張ってVIT盛ろうと思っても現状は素+125しかできないのに
    インフレを恐れる意味がわかりません。

    タンクはVITを付けとけばOK という本来の姿に戻してほしいです。
    そうすることで死にアイテムになってる活力の***系アイテムの存在意義も復活できます。
    (4)

Page 7 of 38 FirstFirst ... 5 6 7 8 9 17 ... LastLast