元々のアーマーリーのクラスが足を引っ張ってる気がする…
それにジョブがそれぞれのクラスの上位種的な扱いになっているのもなんだか
ジョブはどのクラスがベースでも付けられると思ってた
(サポジョブで的な感じで)
剣術士ベースの戦士とか剣術士ベースの竜騎士とか
今の感じだと剣持った戦士とかできないんですよね
元々のアーマーリーのクラスが足を引っ張ってる気がする…
それにジョブがそれぞれのクラスの上位種的な扱いになっているのもなんだか
ジョブはどのクラスがベースでも付けられると思ってた
(サポジョブで的な感じで)
剣術士ベースの戦士とか剣術士ベースの竜騎士とか
今の感じだと剣持った戦士とかできないんですよね
新生ってことで、本当に生まれ変わるわけですし、
この際、現状の引継ぎとか、そういうのを無理せず思い切った改革をして欲しいかもしれません。
ジョブが実装されてももうレベル上もしなくていいのは、ある意味さみしいかも、、、
現行のクラスレベル=武器の扱いについての熟練度
ジョブ=世間一般に言うジョブレベル
くらいにしたほうが、今はともかく、2年後3年後の幅は広がる気がするんです。
育ててきたキャラクターの苦労が消えるのはたしかに嫌ですが、それで良くなるなら・・・
この際キャラクターデータリセットに近いことをしてもいい気もします。
それに、闘技場でギャンブル剣闘してた人たちだけが「ナイトの称号」を貰えるだなんて、
イギリス人がプレイしてたら、怒っちゃう気がします。。。
FC FIRST (Durandal) : Lilyuca Note
現行のクラスレベルや経験値を今回のジョブに引き継がしたところでジョブ実装と同時にクラス廃止で
今回足りない部分を補ってくれる新ジョブを新生前にできれば増やして貰える感じだとそれなりにうまくまとまるのでは・・・
詩人の持ち歌が3曲は少なすぎです・・・
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