推測でですがラスボスを倒せる直前でLBが使用されるのは、
LBで綺麗にとどめを刺したいといった理由も少なからずあるのではないでしょうか。
(格闘ゲームにて超必殺技等でとどめを刺す感覚?)
IDではLv2までしか溜まらないことですし
個人的にはむしろ、IDではLBの仕様をアドレナリンラッシュのように個々でゲージを所有し
各個で好きなようにLBを使えるようにすれば良いのではないかと思います。
また、LBを使って欲しいという声が出てくるのは、
要するにゲージをシェアしているがために『譲り合いの精神』が生まれてしまうからであって
それが積極的に使用されないことの原因になっている部分もあるように感じるのです。
仮にLBを個別化するのであれば、勿論LBの威力を調整してもらう必要もあるでしょうし
いい加減Lv1とLv2のLBのアニメーションもジョブ毎のものを用意してもらいたいところですが
通常のIDはエンドコンテンツのように、クリア出来るか否かの瀬戸際で戦うものでもありませんし
この辺りももっと自由に戦えるように変えていっていい気がします。