「誰でも気軽に[参加]してクリア目指せる」のがライトコンテンツだと思いますが、
【参加】というのは、PTなら自分もメンバーの一人としてクリアに向けてアレコレすることで進行に貢献してナンボの
ものだと思うのです。
ましてや[楽しかるべきシーズナルイベント]なのですから、そこで置いてけぼりではスレが建つのも無理ないかな、と。
進行に関わる事なくクリアできるから「ライトコンテンツ」だ、とは言わない気がしますね。
「ライトコンテンツだから」って説明読まずに来た人に合わせる方の身にもなってほしい。
わからなければ「○○を探してね!」って教えたりアドバイスしたり「○号室に△があるよ! 何号室ってのはマップ見てね!」って手伝えるけど、
ルール把握しないまま無言で手当り次第ビックリ箱を開けまくって正気度下げられても困る……。
せめてアーリマンとウィスプの避け方くらいは必ず説明が入るようにしたら、初めての人もインスタンス内の移動に関してはなんとかなったかもしれません。
あとは突入前に「ルールはちゃんと読んだかな?」って確認の一言を入れるとか。
初心者に優しくないコンテンツではあるかも知れませんが、普通のIDと違いコミュニケーション必須なので、
慣れるととても楽しく回れてなかなか良いミニゲームだと思ってます。
Last edited by to-ta; 10-23-2017 at 12:44 PM.
これに尽きるんじゃないかしら。
最終日に初見さんと当たるほうがレアなのだし、その時期なら割合からして最後の追い込みのつもりで来ている人や、一応サブでもやっとこうって人が多いでしょう?
その前提でサクサク進める人がほとんどじゃないかしらね。
勝手な思い込みではあるけれど、自分や自分の周辺がそうだと他の人もたぶんそうだって自然と思い込んでしまったり、それが楽しいを通り越して作業化してしまっていたらなおさら、つい都合の良いほうに思い込んでしまうという傾向は誰にでもあるから責められる話でもないと思うのよね。
だとしたらやっぱり、スレ主さんが自省してるように自分から声を挙げるのがまず一番の解決方法ね。
で、システム的なお話だと
せっかくフェーズ毎に入口に戻されるのだからルール発表はフェーズ毎ムービーにしちゃって、ダンジョンと同じように誰かがムービー見てる間は輪っか出しておくのがいいんじゃないかしら?開始ムービーと同じ扱いなら設定すれば二度目からは非表示にできるからそれほど周回の邪魔にもならないと思う。
説明が始まる前から動けちゃうのが置いてけぼりを誘発してる部分もあるんじゃないかしら。
困るとか、手探りで考える事すら否定されるようなイベントなら、二度と実装してほしくないですね
前回当たったPTが悪かったのかもしれないけど、それで『やめて』は結論出すの早すぎな気も…
だからといって『ライトコンテンツなんだから一人でなんでも解決』もちょっと味気ないし。。。
お題のバラエティが少ないのと敵の配置が変わらいのが高速で終わらされる原因なのかも?
あと説明が終わるまで突入禁止の輪っかがあれば良かったかもしれないですね。 (Chaorinさんと被ってしまったゴメンナサイ)
こう考えてみて?歴史上の偉大な人物も
スタート地点は今の僕達と何も変わらない学生だったんだ。
彼らに出来たなら僕らにも出来る。
とりあえず「CFでの初見のみマッチング」を実装してほしいと思った。
ユーザー母数的に難しいと思うけど、「いくら待っても初見同士でやりたい」っていう要望もあるはずなので。
中でもルール説明されてるのに置いてけぼりは盛りすぎだと思うんですが。
いやぁ、あれを初見で理解するのってわりと手探りしないとわかりませんよ? 1回(自身で)遊べば理解はできますが。
他プレイヤーの奇怪な暗号テキストに思考が持ってかれてればなおのことなのかなと私は思いますね。
透明になる奴はマップに落ちてるんじゃなくてリキャ長めのコンテンツアクションにして
カボチャからの自力復活不可で他メンバーに解除してもらうとかだともっと協力感出たと思う
私の時もメモの中身だけsayされてなんとなく察せたから良かったけど
なんか宝の地図行ったらサイトで場所検索してください!って言われたの思い出したな
Last edited by trilobite; 10-23-2017 at 11:16 PM.
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