Page 12 of 18 FirstFirst ... 2 10 11 12 13 14 ... LastLast
Results 111 to 120 of 172
  1. #111
    Player
    C-D-L's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    716
    Character
    Dew Lime
    World
    Chocobo
    Main Class
    Fisher Lv 80
    隊員には作戦がある為かPCとかなりHPや攻撃防御のステータスに差がでますね。

    プレイヤーはステがへぼいけど考えて動くから強い、隊員は作戦でステータスが上がるけど動きがへぼい、ただし指示さえきちんと出せばやられ難い。
    バランスが取れていて上手く出来ていると思いました。

    今後色々と要素が増えていくと思うので楽しみです。
    (9)

  2. #112
    Player
    Keyco's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    127
    Character
    Keyco Redmound
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Samurai Lv 80
    Quote Originally Posted by C-D-L View Post
    プレイヤーはステがへぼいけど考えて動くから強い、隊員は作戦でステータスが上がるけど動きがへぼい、ただし指示さえきちんと出せばやられ難い。
    バランスが取れていて上手く出来ていると思いました。
    なるほど。
    そういう考え方ができるといいですね。
    私なんか、「動きを良くするのは大変だから、パラメーター上げておくんで、後はよろしく」って、つい穿った見方してをしてしまいます。。。
    (3)

  3. #113
    Player
    kig's Avatar
    Join Date
    Apr 2015
    Posts
    224
    Character
    Rei Kigata
    World
    Ultima
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    Quote Originally Posted by Keyco View Post
    なるほど。
    そういう考え方ができるといいですね。
    私なんか、「動きを良くするのは大変だから、パラメーター上げておくんで、後はよろしく」って、つい穿った見方してをしてしまいます。。。
    基本理念は多分それだと思いますよ。AI作るのってすごく大変らしいんで。
    別に悪いことではないと思います。
    (8)

  4. #114
    Player
    xxSouxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    1,030
    Character
    Ashen Kahr
    World
    Fenrir
    Main Class
    Fisher Lv 62
    あまり優秀なAIを作られても、今度は人間プレイヤーがいらなくなってしまいますものね
    AIが世界を乗っ取る恐怖!みたいな映画ありましたけど、リアルの前にネトゲ世界が乗っ取られますなw
    (5)

  5. #115
    Player
    Tilla's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    948
    Character
    Tilla Rampant
    World
    Chocobo
    Main Class
    Red Mage Lv 70
    小隊コンテンツがレベルあげやハクスラとして効率が良いとなればそうでしょうけど、
    今のところ運営・開発はそうするつもりはないみたいですし。
    要するにコンテンツ側で制限がかけられるので大丈夫だと思います。

    あと巻き込まれる系のギミックにはAIは弱いみたいな発言をPLLでもしてましたし(そのため新生ID全実装とはならなかった)、外野が思うより人工知能の開発ってずっと難しいですよ。
    今でさえ会話のできるAIってだけで話題になるレベルなんですから(それでも噛み合わないことが多々あります)
    ゲーム内で一番いい身近な例がボス戦はタイムラインだということですね。ボスはAIで動かないし、動かせないんです。

    ただもしかしたら今後FF12のようなガンビットが導入されるかもしれませんし
    これでいいんだ・これしかないんだとするよりも、こんな挙動が欲しい・修正してほしいとかどんどんフィードバックは出しておいて損はないと思います。
    (8)
    Last edited by Tilla; 10-18-2017 at 04:28 PM.

  6. #116
    Player
    HWFC's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    301
    Character
    Higuma Warning
    World
    Aegis
    Main Class
    Marauder Lv 90
    小隊遊びが楽しい楽しくないといった段階は落ち着いたころでしょうか。
    合わない人はもう遊んでいないでしょうし、楽しいと思った人は隊員にミラプリさせたりしてさらに愛着が沸いている頃だと思います。
    で・・・ですね。
    ボクも楽しくて遊んでいるのですが作戦指示「自由、攻勢、守勢、定石」のレベルが上がって何がそれぞれ違うのかわかってきた方はいらっしゃいませんか?
    単にステータスの違いだけなのでしょうか。
    8人全員ミラプリさせてキャッキャしているのはいいのですがまだヒーラーが攻勢5になったくらいで(おい)、比較ができません。
    (6)

  7. #117
    Player
    trilobite's Avatar
    Join Date
    Aug 2017
    Posts
    945
    Character
    Shei Shui
    World
    Hades
    Main Class
    Scholar Lv 100
    多分小隊任務が来てからだと思いますがメンバー更新時に除名するメンバーのステータス表示の紙みたいなUIが何度調節しても最大値で出てきて画面からはみ出すのは私だけですかね
    なんか笑えるからいいけど
    (0)

  8. #118
    Player
    venatoria's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Location
    ブレイフロクスの野営地
    Posts
    511
    Character
    Vena Kalde
    World
    Titan
    Main Class
    Black Mage Lv 90
    ヴィジル1ボスで幻術と弓が締め出された

    と思ったら二人とも封鎖の境界で即死したんですけど、こういう仕様でしたっけ…?
    (0)

  9. #119
    Player
    GA-ON's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    185
    Character
    Ruritora Yoroi
    World
    Mandragora
    Main Class
    Warrior Lv 90
    戦闘開始連打が最効率な仕様なのは本当にそれでいいのか運営
    (3)

  10. #120
    Player
    HWFC's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    301
    Character
    Higuma Warning
    World
    Aegis
    Main Class
    Marauder Lv 90
    体感ですが近接DPSを連れて遊びに行っていると戦闘開始命令連打は余計な移動などをさせることになるのか火力落ちますね
    (1)

Page 12 of 18 FirstFirst ... 2 10 11 12 13 14 ... LastLast