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  1. #1
    Community Rep Triairy's Avatar
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    クラス改修コンセプトの事前公開について

    皆さん、こんばんは。

    お待たせしております、クラス改修コンセプト(アビリティ再配置)についてですが、
    明日には公開できる予定です。申し訳ありませんが、もう1日お待ちください。

    なお、明日の段階ではまず、クラス改修の項目の中から、アクションに関係するシステム部分を先に公開します。
    各クラスのコンセプト、および変更予定のアクションのリストに関しては、
    吉田Pとバトルチームで、公開に向けた最終調整を現在も行っていますので、
    こちらについては調整が完了次第、後日追って公開させていただきます。

    2回に分かれることになってしまい恐縮ですが、
    公開後たくさんのフィードバックをお待ちしております!
    (97)
    Triairy - Community Team

  2. #2
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    cori73's Avatar
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    あんな長文書かせるから遅れてしまったやないかw 
    みんなダダこねすぎw
    (26)

  3. #3
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    「開発は寝るまでが当日」
    つまり寝るまでは日数は経過せず、X日に1回眠る事で数日をX倍まで引き伸ばす事が可能。
    (5)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    皆さん、こんばんは。

    お待たせしております、クラス改修コンセプト(アビリティ再配置)についてですが、
    明日には公開できる予定です。申し訳ありませんが、もう1日お待ちください。

    なお、明日の段階ではまず、クラス改修の項目の中から、アクションに関係するシステム部分を先に公開します。
    各クラスのコンセプト、および変更予定のアクションのリストに関しては、
    吉田Pとバトルチームで、公開に向けた最終調整を現在も行っていますので、
    こちらについては調整が完了次第、後日追って公開させていただきます。

    2回に分かれることになってしまい恐縮ですが、
    公開後たくさんのフィードバックをお待ちしております!

    システム部分とは、特性とかそのあたりの位置づけが大きく変わるのでしょうか?

    クラス改修のコンセプトの提示ですが、できればジョブとクラスがどう役割分担を担うのか、クラスのアクションは全部ジョブに受け継がれるのか、ジョブとの関係まで含めて案を提示してもらえないでしょうか。

    クラス単体だけ見てちょうどいいアクション数でも、ジョブにチェンジしたときにジョブアクションと合わせて膨大になったりしないか、逆にクラスアクションは数が少ないがジョブになったときに合わせてちょうどいい数になるのか、その辺ジョブとの兼ね合いが分からないと判断できないと思います。

    また強力なアクションはジョブに回すのなら、クラスアクションは威力抑えめでも納得できるかもしれませんが、その辺を提示してもらえないと、ここでの意見やフィードバックも混乱するかもしれません。
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