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  1. #1701
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    Quote Originally Posted by Merurururururu View Post
    4つ目要ります…?
    と言いますか、遠距離から「発動」だとロブトマホアンメンドとプランジオンスロアビサルも影響受けちゃいますが。
    近距離職の遠距離攻撃は威力下がっても良いかなとは思います。
    勿論戦士も含めてです。
    ヘイトに関してはすでに倍率でゴリゴリいじってますし、ダメージ少なくても良いようにヘイト倍率上げれば良いんじゃないかなと。
    (1)

  2. #1702
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    Quote Originally Posted by thice View Post
    近距離職の遠距離攻撃は威力下がっても良いかなとは思います。
    それだと、DPSも含めた忍術の弱体もなりますよ。
    雷遁や風魔手裏剣は、AOE等やギミックでどうしても離れないといけない場合、忍術は遠く離れても発動できる強みの1つなのではないでしょうか。

    thiceさんが指定してる近距離職が、タンク限定でしたら、私の勘違いになります。
    もしそうでしたら、ごめんなさい!
    (0)

  3. #1703
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    Quote Originally Posted by Yuuchat View Post
    それだと、DPSも含めた忍術の弱体もなりますよ。
    雷遁や風魔手裏剣は、AOE等やギミックでどうしても離れないといけない場合、忍術は遠く離れても発動できる強みの1つなのではないでしょうか。

    thiceさんが指定してる近距離職が、タンク限定でしたら、私の勘違いになります。
    もしそうでしたら、ごめんなさい!
    書き方が紛らわしくて申し訳ないです。
    すでにタンクは色々イレギュラーな調整していると思いますので、
    タンク限定で考えていただければと思います。
    (2)

  4. #1704
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    そうでしたか、勘違いでごめんなさい!
    (1)

  5. #1705
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    4番はナイトが弱くなるだけの面白い調整ですね!
    (15)

  6. #1706
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    4番目はいらないかなあ
    ただ単純にホーリー殺したいだけの案にしか見えないです。
    暗黒のスピラー、戦士のフェルクリ枠がホーリーですから、そこを弱体化は流石にバランス悪くなるかと
    (13)

  7. #1707
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    いっそ、フェルクリが遠距離攻撃になればいいのでは…?
    (5)

  8. #1708
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    ホーリーは離れてても撃てるから威力が据え置きなのでは?
    まあ当てれなければ威力もへったくれもないが
    (0)

  9. #1709
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    ただでさえ面倒って人が多いタンクに距離減衰なんか入れたら余計に…
    (6)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  10. #1710
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    戦士に一歩何かが欲しいのはそれはそほうだしプレイフィール面、戦士がいるとここが強いという点の向上は同じく望むけど、ネガりすぎて同意をしづらいよというような事は何度も言ってきたけどもはや無意味なんだろうね。一部のナイトの方に突っ込まれては反論したりしてるけどあからさまなネタふっといて反論する資格ある?
    少なくとも最近の私の目には(もちろん全てではないけど)そういった戦士の方々の言論よりもここに書き込んでいるナイトの方々の方がタンクロール全体の実情を把握できてるように見えるけど。
    これフィードバックの邪魔じゃなくて、思いつきみたいな事を言われて、いやその結果戦士一強だよね、ただのナ暗弱体だよね誰も得しないよねって事が繰り返されすぎて言ってるのでお間違えはないよう。

    フォーラムに広がるフィードバックもどきの雑音に流されずに確かなバランスを以って4.1調整を行って頂けることを願います。それでは4.1まで。
    (25)

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