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  1. #941
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    4層の戦士の席は半々ぐらいですね!
    学者は募集からはあんまりはぶらてないけど自主的に占でくることがおおいぐらいかな!
    学で行くと自分がきつきなるからかの!
    学はあんまりはぶられてなかったね!
    (2)

  2. #942
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    “DPSロールの各々のDPS(分かりにくいので火力とします)はシナジー込の火力で横並びになる”
    なんとなく納得していたのですが、最近面白さを感じなくなってきました。
    と言うのも、アーゼマは侍へ、オシュオンは侍へ、ハルオーネは侍へ…
    というのが現状です。
    侍はそもそもの火力が高いために、“誰が使っても高火力”です。
    一方、レンジや赤魔道士は高いシナジーがあるために“どんなに頑張っても侍を超える事はありません”。
    つまり、スキル回しというプレイヤースキルではなく、ジョブ設計という土台で火力差がある現状です。
    他ジョブと比較するのは間違いかもしれませんが、“どう足掻いても火力が出せない”のは面白くないと思うんです。
    例えるなら、自分が詩人でPTに竜騎士が居ないようなものです。もう既に火力が出ない事が決まっています。
    これでもやる気が出ますでしょうか?
    「どうせ火力出ないから面白くないなー」と私は感じてしまいます。
    4.0になってから、侍やモンク等以外のジョブは常にこれを感じる現状だと思います。
    長くなりましたが、私は
    『プレイヤースキルで火力差のつくバランスにして欲しい』です。
    ILが上がり、以前より火力差がハッキリしています。戦闘が楽しくありません。
    (34)

  3. #943
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    DPS火力横並びで忍者の騙しやヘイトコントロールオプションや竜騎士や赤魔同士のシナジー全部取り除くんですか?あまり現実的ではないですよね。
    (5)

  4. #944
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    Quote Originally Posted by Jekyllgoku View Post
    DPS火力横並びで忍者の騙しやヘイトコントロールオプションや竜騎士や赤魔同士のシナジー全部取り除くんですか?あまり現実的ではないですよね。
    むしろそれら強力な支援を持つジョブと持たないジョブの価値に差がつき過ぎているので、それらを平坦にした上で実戦上のDPSを横並びにするって案はいいと思いますけどね。
    (7)

  5. #945
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    ジョブ設計で差がついてるところに、ドロップ運による装備差でも火力に差がつきますから、辛いですね。
    ただでさえこのゲーム、高火力が正義なわけですし(^^;

    シナジーでどれだけ貢献できているのかパッと見わかりませんし、なかなか肩身が狭いですw
    (ドロップ運の神様が微笑んでくれない・・・!)
    (3)
    Last edited by xxSouxx; 08-30-2017 at 02:28 AM.

  6. #946
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    Quote Originally Posted by Jekyllgoku View Post
    DPS火力横並びで忍者の騙しやヘイトコントロールオプションや竜騎士や赤魔同士のシナジー全部取り除くんですか?あまり現実的ではないですよね。
    誰もシナジーを取り除くとは言っていません。蒼天時代のナイトのようなスキル回しで最高火力が出せる侍と、それに比べて忙しいスキル回しをこなしても侍に並ぶ事すら出来ないジョブとの、スキル回しの難易度と火力の矛盾に疑問を感じています。
    火力の天井はどのジョブも同じであり、そこに到達するのに侍は難易度が低く、忍者は難易度が高い、レンジは更に難易度が高い…
    といったプレイヤースキルによる火力差を望んでいます。
    (8)

  7. #947
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    侍、言うほど簡単かしら?DPSに慣れてない自分からしたら火力出すのかなり難しいけど…
    そうでなくてもDPSでCF行くのなんとなく申し訳ないぐらいなのに今よりもっとPスキルが~とかなっちゃったら一般ダンジョンですら気楽に遊べなくなっちゃうから、個人的には何でもかんでも難易度上げる方向で調整してほしくないわ~。火力を突き詰める遊びは零式みたいなハイエンドだけっていうならいいんだけど。
    (9)

  8. #948
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    Quote Originally Posted by Jekyllgoku View Post
    DPS火力横並びで忍者の騙しやヘイトコントロールオプションや竜騎士や赤魔同士のシナジー全部取り除くんですか?あまり現実的ではないですよね。
    別に侍がシナジーやその他諸々の小技もってもええんよ?



    ま、本来支援技ってのは使えばパーティが更に強くなるから存在意義あるんだけどね
    dps出なくても全体の底上げを実感できてるなら面白さも生まれましょう
    横並びとか言ってできること全部やってもトータルが火力担当と同じしか出ないってのは考え方から間違ってるワケ
    同職での構成を嫌ってるのにその辺の調整を放棄して無理矢理な縛りでバラけさせてるのが面白くないと感じる原因じゃないかな
    (3)

  9. #949
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    Quote Originally Posted by chaorin View Post
    侍、言うほど簡単かしら?DPSに慣れてない自分からしたら火力出すのかなり難しいけど…
    そうでなくてもDPSでCF行くのなんとなく申し訳ないぐらいなのに今よりもっとPスキルが~とかなっちゃったら一般ダンジョンですら気楽に遊べなくなっちゃうから、個人的には何でもかんでも難易度上げる方向で調整してほしくないわ~。火力を突き詰める遊びは零式みたいなハイエンドだけっていうならいいんだけど。
    今回のレンジの調整はAAがある事である程度の火力は保てますよね。
    蒼天時代とは違い、火力の底上げがされています。
    だけど、どんなにスキル回しを頑張っても天井は上がらないのです。
    私が言いたいのは天井の方です。
    (2)

  10. #950
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    そもそも論として、TP・MP回復能力がある、蘇生が出来る、PTDPSの底上げが出来る 等々のスキルを持っているジョブは
    持っていないジョブと比べて天井が低いのは当然では?
    それがジョブ設定でしょう

    全ジョブにそれらの支援能力を加えるor全ジョブから無くす  ということなら天井を同じにすることも出来るかもしれませんけどね
    (26)

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