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  1. #151
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    LIVEでのよしPの話を聞いてポワワワ~ンと頭に浮かんだ案。あとFF忍者らしい「投げる」の要素も盛り込んでみました。


    〇クラス:短剣術士(仮) 
     短剣や投擲武器(投げナイフ、毒薬など)で戦う中距離ファイター。止めどなく攻撃をしかけるのではなく、敵の様子を窺い隙をついて強力な一撃を繰り出す。

    ・投擲による中距離、短剣による近距離という立ち位置を使い分ける。
    ・気配を消し、背後から先制攻撃をしかけるのが得意。


    ◎ジョブ:忍者 
     短剣術士(仮)の能力を継承しつつ、更に暗殺者としての側面を強化。投擲武器として手裏剣などの暗器、爆薬を使えるようになり、忍術も習得することで中距離での攻撃方法が増えより多彩に。
     
    ・気配を消す能力が向上。長い間気配を消せることにより、標的になりにくく、より隙をつきやすい。
    ・クリティカルヒットが出しやすくなるアクションを習得。 
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  2. #152
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    Quote Originally Posted by Boyanh View Post
    ここで話されているのが、持っている武器(main-arm)に依存するクラスの話なのか、武器に依存しないジョブの話なのかちょっと解りませんがジョブの話をしているとして書いてみる。
    スレ主じゃないのではっきりとは言えないけど、たぶん自由に書いてOK!w なスレかと。#1の投稿には特に細かいきまりは書いてないので~。

    いろんな案が出て、新しいクラスやジョブ誕生のきっかけになればいいな~。
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  3. #153
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     神に仕えることでゴッドパワーをその身に取り込んだ狂信者。88の荒行を積むことで
    肉体や精神に受ける苦痛を信仰への喜びに変換する術を獲得し、命全てを神に投げ出す
    ことを可能としたある意味死者の軍団。総重量=体重にも匹敵する板金鎧を着込み、
    体面績の80%を覆う巨大な盾をかざしながらの全力突撃で敵を弾き飛ばす、あるいは
    殴り倒し、伏した相手にホーリーハンマーを打ち下ろし神の裁きを代行する。

     豊富なHPと高い防御力。ケアルガで敵を集め被攻撃による得TPで全方位wsシールド
    チャージを連発し敵を倒す。ソロは寂しくハンマーでコツコツ敵を倒すが、シールドチャージで
    他の敵を巻き込み続けフィーバー状態を楽しむのも一興。攻撃・回復に万全の備え。
    全てのクラス&ジョブを過去にする超重装甲神殿騎士がエオルゼアを大石鹸。

    特殊能力・常時へヴィ。敵からのノックバック攻撃無効。チョコボ不能。
    アビリティ・チャージ:通常攻撃アビ。チョコボ程度の速度でダッシュし何かにぶつかるまで止まらない。
                チャージ中の時間がそのままダメージ倍率に影響する。充分な助走があればLv1
                でHNMも瞬殺可。背景に当たった場合全ダメージを自分が吸収する。地面のビミョウ
                なギャップで死んだ場合は転倒時の全身打撲骨折と脳内補完。
          
          経典暗唱:5分アビ。HPのマイナスゾーンを得る。最大HP分。底付きするか0まで回復すると死亡。

          臨時審判:5分アビ。パーティメンバーのHP&MPを吸収する。

             托鉢:二時間アビ。PTメンバーからギルを得る。
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  4. #154
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    こちらでは初書き込みですこんにちは。
    風水師欲しいです風水師!FF11では叶わなかったけど、どうでしょう風水師(しつこい
    アビ「地形」でそのフィールド毎に特有のアクションが出来ると。砂漠なら砂の手がぐおーん!とか
    森なら木の根っこがうにょーん!とか。あれ 生える系ばっかりだ・・・。

    あと「偽国王」で思いついたんですけど、「偽」だと悪者臭く聞こえちゃうので「族長」とか出来ないかなぁ。
    ピンチになったら一族が現れて敵をボコりに来てくれる!・・・絵面がギャグっぽいな・・・。
    (1)

  5. #155
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    DoTやHoT、リアクティブスペルのスペシャリストが欲しいなぁ。

    装備などの工夫しだいでトータルダメージが積み上げられるDoT。
    転ばぬ先の杖。低ヘイトが魅力のHoT。
    展開の先読みが物を言う受動時発動型のヒールやカウンタースペル。

    ジョブ名は思いつかないな。隠者とかそんなかんじ?
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    Last edited by shenka; 11-09-2011 at 05:13 PM.

  6. #156
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    ジョブ: ダンジョンマスター もしくは 偏屈王

    ギャザラーから派生するジョブで、自分のダンジョンを作成・拡大して行く事ができる。
    自分の作ったダンジョンでは、珍しい鉱石が採集できたり、珍しい薬草・原木、珍しい魚等を養殖する事が出来る為、これで生計を立てる。

    モンスターを手なずける事が得意。 自分のペットや子分にできて、それを自分のダンジョンに配置する事が出来る。
    他の冒険者が自分のダンジョンで採集できる珍しいものを盗りに来るので、これを排除する為に罠の設置も得意。
    (他の冒険者は、ダンジョンマスターの作ったダンジョンに入ることが出来るが、相当な抵抗に合う事を覚悟しなければならないだろう・・・)
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    Last edited by Boyanh; 11-09-2011 at 05:15 PM.

  7. #157
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    クラス改修、アクション再配置が発表されました。
    アクションが減り、ひとつのクラスの役割が限定されたため、(以前のような多様さを出すためにも)新クラスの需要が高まります。

    あったら便利、興味深い、おもしろそうな新クラスについて考えてみましょう!


    既出の案の中で気に入ったもの、よさそうなものをピックアップするのも有意義だと思います。
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  8. #158
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    サポート的な役回りとして

    ◎アナライザー 解析士
     コンセプト:敵の行動予測ができ、PTにそれを教えることができる。また、敵弱点を突くことがうまく属性・状態異常での攻撃が得意
     
     狙っていること:強敵と戦闘中に次に来るWSがわかれば対処が楽・敵のTPがわかればWS攻撃の確率高い・攻撃型弱体スペシャリスト
     
     正直言って ff11のログ凝視オンラインはしんどい。 ff14ではモーションがあるとはいえ、シビアすぎてつらい人のサポート用 (インスタンス初心者がいるから、アナライザーで行って、モーション覚えてもらったり、避けるの楽にしようかな?というノリ)

     でまあ、指定した人の画面に 敵PTバーとか 次回敵の使用する WS1(確立83%) WS2(確立17%)とかをリアルタイムで表示する 予測の精度は高く、誤差はINT依存とか

     アナライザー⇒青魔法士
            ⇒獣使い     というジョブを想定
     正直言えば、クラスとしてではなく、1つのアビリティとして存在でもかまわないかなーと思いますが 提案してみます。

    FF11 の「見破る」は、かっこよかったんじゃよ、本当にかっこよかったんじゃよ、使われることはなかったんじゃが;;
    (1)

  9. #159
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    Blacksmith Lv 39
    クラス:銃剣士
     接近戦では銃剣術で戦って、遠距離では銃で戦う。弾の種類でサポート、属性ダメージ可
     遠近戦闘可能なため、火力は高くても斧術士くらい。槍術士には及ばない。

    ジョブ:ガンブレイダー
     接近戦専用になる。FF8のスコールとまったく同じ。
     タイミングよくボタンを押すと、トリガーを引いて剣術+銃のダメージで相手の防御力を無視し。耐久度の消耗が激しい。
     また、弾によって弱体効果、属性ダメージも可能。
     武器によって弾薬の装填数が決まってて、その分しかトリガーを引けない。リロードはリキャスト90秒くらい。

    妄想って楽しいですねw
    (3)
    Last edited by isthan; 11-27-2011 at 02:30 PM.

  10. #160
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    元々中世ファンタジーRPGに和風テイストが入るのが嫌いなタイプなんで、
    侍とか忍者ってジョブ自体が好きじゃないんだけど、FFだとそうもいかないんだろうなぁ。
    でもやっぱり、去年のお正月に配られた鎧兜みたいなのは、違和感ありすぎてちょっとね。。。

    もし、そのうち実装するんであれば、せっかく吉田絵なんだし
    ハボリム先生みたいなデザインにしてほしいなぁ。
    格好良いカウル系(フード脱ぎ状態とかも)がメイン装備だとうれしい。
    (2)

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