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  1. #1971
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    今回の調整、、、
    システム面は時間がかかると言っていたのでまだ我慢できますが、どのような改修をするのか、いつ頃になるのか、運営側から具体的なコメントがほしいですね。(まさか4.1とか言わないですよね?)
    運営からフォーラムに対して音沙汰がまったくなく、フォーラムのディスカッションの意味がちょっと感じられないかなぁって
    今までの2回の調整に期待してやっていましたがこのままじゃモチベーションが持ちそうありません。
    通常通りいくと来週には武器が交換できる時期になってくるでしょうし、とにかく早く答えがほしいです!
    (38)
    Last edited by jabi; 08-09-2017 at 02:38 AM. Reason: 誤字の訂正

  2. #1972
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    火力に関しては結構な強化ですね。
    ひとまずホッとしました。

    あとは、吉P散歩の時に言っていたシステム変更に期待でしょうか?

    現実的なのはバハ周りとフローあたりですかね
    (2)

  3. #1973
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    (できる限り、できる限り…冷静に考えてみると…)
    事前情報だと今回は数値の調整だけって話だったし、DOTの調整はまあ…無難なところだとは思う…。

    ただ…

    なんかこうして、パッチノート(4.06)見たらさあ



    やっぱつれえわ…
    (41)
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  4. #1974
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    Quote Originally Posted by caius_zweibel View Post
    まーでも、仮に今の仕様で火力だけ出るようになったとして
    果たしてそれで面白くなるか?と言われるとNOだなー

    3.xシリーズだとフロー1回60秒の内
    3/4(45秒)がDot管理しながらバースト・ペインフレア・ベインを使い分けるメインアクションフェーズ
    1/4(15秒)がクールタイムを穴埋めするトランス+デスフレアのサブアクションフェーズ
    だったから、ちゃんとその場に併せて「遊べる」形になっていたけど
    4.0になった途端、3/4がルイン系連打するだけで、考えて何か出来るのは1/4と完全に逆転してますからねぇ

    Dotの威力あげるとか、ルインガ調整するとかしたって
    「遊べる」時間を伸ばさないことには、つまらんものはつまらん
    結局言われてる通りですの調整でしたね。威力上がっても所詮やること同じだし。
    レイドありきだからこうなるとは予想はしてたけど。
    一言で言って残念です。

    2012年11月 スクウェアエニックスオープンカンファレンスの新生FINAL FANTASY XIVゲームを作り直すことのセッションで使ったパワポ、
    何を書いたのかもう一度見直して来いとしか。
    (26)

  5. #1975
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    火力面の強化は純粋に嬉しいです。
    けれど、システム面からいじらないと…って開発が思っている状態であるなら
    もう少しこう…威力減衰の効果を減らす等もしてほしかった…。
    パッチノートで2行しかなくて肩透かしを食らった感が強いです。

    他の方も書いていますが、具体的な説明がそろそろ欲しいですね…。
    (24)

  6. #1976
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    まぁバハの簡易表示がない時点で使い物にならないし数字だけって時点で期待してなかったよ
    (6)

  7. #1977
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    システム面の大幅な調整っていつ?

    システム面の大幅な変更が行われるのは確定ってことでOK、なんだよね…?

    だとしたら、まず気になるのは時期


    過去を振り返ってみると、戦士は2.1で大きく上方修正。
    占星は3.0から3.4にかけて、とてもとても時間をかけて調整

    この差は大きいと思う。

    今からだとまず期待するのは4.1。ここで調整されれば4.1のコンテンツは召喚士で挑戦しやすい。
    もし4.1xだと4.1で実装されたコンテンツは他ジョブで遊ぶことが多くなると思う。

    「時間をかけてでもすごくいいものを作って欲しい」と言いたいところだけど、3.0から3.4にかけての占星の調整はあそこまで時間をかけなくてもできたんじゃないかと私は思います。

    というわけで早さは大事。
    (もし新エフェクト作ってるなら、エフェクトはあとで入れ替えたっていいじゃん! ←)

    とにかく時期が、私、気になります!
    (40)
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  8. #1978
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    召喚士ってこんなに窮屈なジョブでしたっけ?
    弱いのが問題の根源なのか?
    これでキャスタートップだったら召喚士が増えていたのか?
    範囲火力が前のままなら召喚士は減っていなかったのか?
    今の召喚士を見ると、それでも増えたのだろうかと懐疑的になるほど中途半端な印象です。

    2回のトランスを経て呼び出したバハムートは何してるかよく分からない。本人はルインラを連打している。
    フローがあっても、ルインラ>バースト×n。バハいない時と同じどころか、ルインガ・ルインジャ撃ったら火力減とか…。
    トランス中はルインガ一択。デミバハはルインラ一択。エギはイフ一択。シャドウフレアも細かい置き直し禁止。フローとバハエーテル共存不可。
    なぜこんなに自由度を縛る必要があるのか。

    強い、弱いじゃなくて、自由が欲しい。

    バハ顕現中にトランスのような変化がないのなら、バハにもっとスキルを追加してほしい。
    ルインラの数を数えろじゃなくて、バハを操ってDPSを高めたい。
    ルインジャも最上級とは思えないほど地味だし、使えるかどうかは運って…。もう書いてて哀しいからやめます。
    (62)

  9. #1979
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    火力が強化されたのはわかるけれど、もう使ってて楽しくないのが問題だからシステムがどう変わるかですねぇ。

    本当はDoT士に戻して欲しいんだけどな。
    (26)

  10. #1980
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    4.06のパッチノートを見ましたが、率直に言って、散々待たせてこの程度の内容なのか、と。

    消費MPに威力が追いついていないルインガは放置。
    過剰なベインの減衰も放置。
    ほぼ使いどころのないレベルで低威力なトライバインドも放置。
    シャドウフレアの長いリキャストも放置。

    数値をいじるだけにしても、全く評価に値しません。
    そもそも、今回程度の調整は4.05時点でなされて当然だったのでは。
    (49)

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