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  1. #1911
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    Mireille Narcier
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    完全に個人の趣味ですが、同じDPSが出るならアクモーンは時間を空けて何発が撃てるよりも、
    バハムートやニーズヘッグのように間隔2秒以下で連射したいなぁ。
    バハムートのアクモーンを再現するなら、連打したときは一発目がフルパワーで、二発目以降は威力が下がるとかかな。
    (10)

  2. #1912
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    ウィルムウェーブ削除でその分アクモーン連打してくれりゃいいんですけどね。
    ウィルムウェーブあんまりカッコよくないしアドルも無駄撃ちしなきゃだしで微妙です。
    レイドでもここまで範囲火力落とす必要があったようには思えませんし…

    キャスターに関しては加護の力関係が色濃く反映されているようですので、召喚メインとしては正直諦めモード入ってます
    (19)

  3. #1913
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    SriJayewardenepuraKotte's Avatar
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    ウィルムウェーブに関して言えば正直なところバハムートが何やってるかまったく見えませんね。w
    エフェクトが。
    本当にまったく分かりません。
    (36)

  4. #1914
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    3層までしか突破していない召喚ですが取り敢えず言いたくてきました。
    ○火力に対してのMPの辛さ
    クリア最低限のDPSを出すためにMPカラカラにしないといけない。リザレクやマナシフトは出来ない。折角サポートが出来るはずのjobなのにサポートに回すMPがない。
    ○エーテルパクトの行方
    タンク辛いからここでいれようとかもう咄嗟に出来ない。指定出来るか、範囲にするとか、エギの反応よくするとかなんとかぢて欲しい。
    ○範囲の減衰
    減衰し過ぎてもう泣ける。
    ○シャドフレの置き直し
    タイムラインの理解度が浅い時点においてとーっても不便に感じましたが、この辺は賛否あるかもです。

    3.×ではリザレク出来る火力も申し分ない最高のjobでしたが、今はギミックの邪魔する邪魔なjobでしかありません。
    (38)

  5. #1915
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    あれだ、何と言うかあれだ、強化早くしろ吉ピー。

    もう忍者である程度装備揃ってしまったから、引き返せないけど
    心の中にはバハムート

    byミスケ
    (6)

  6. #1916
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    Quote Originally Posted by SriJayewardenepuraKotte View Post
    ウィルムウェーブに関して言えば正直なところバハムートが何やってるかまったく見えませんね。w
    エフェクトが。
    本当にまったく分かりません。
    これはジョブアクション動画(4.0)が公開されたときから一部で話題に…。とてもとても地味&わかりづらい。

    「バハムートなにかしてる?」
    「凝視すると若干エフェクトが…?」
    「"本当にそうでしょうか?"」

    みたいなかんじw

    エフェクトの強弱の調整が極端。
    (13)
    ちょんまげラーラ、ランラランララン♪

  7. #1917
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    強い弱い、簡単難しいではなく大半のプレイヤーが求めているものは使っていて楽しいかどうかだと思います。
    現実的な修正可能案ならばバハ本家のようにテラフレア、アクモーン3連発。メガフレア、ギガフレア、フラッテン、フレアブレス、竜神の咆哮、メガフレアダイブを追加するだけで本当に解決するかと思います・・・エフェクトは流用でいいと思います。
    それとルインジャ、フロー系技のみ残し他の技は削除。
    エギという存在が意味わからないのでその概念も削除
    巴術士との紐付け削除。
    バハは常時召喚、その際エフェクト透過率は上げること。特に羽。サイズはそのまま。


    詩人のように思いきって修正しないと召喚士はアラグの様に絶滅の道を辿ります・・・
    みんなが操作したいのはルイン士でもなくDot士でもなく召喚士なので・・・
    (18)

  8. #1918
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    「みんな」とくくられても。自分は巴術士の後継DPSだから召喚やってるんでそこ弄られたらやらない
    (12)

  9. #1919
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    なるほど・・・そういう方もいるんですね・・・失礼しました。

    ここのやりとりだけでもこうですから戦闘班からしても修正は絶望的なんでしょうね・・・
    (3)

  10. #1920
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    エギの周りの調整は大がかりなもので中途半端な事されて更なる調整の繰り返しになるより、5.0まで待つ方が良さそうだと思うのですがどうでしょう。

    手っ取り早い調整として、赤魔を参考にするのはどうでしょうか。

    ルインガをレベルでルインと置き換える(ジョルト→ジョルラ)

    ルインジャはジョルラとインパクトのようにルインガを撃てば確定proc、
    ただし素撃ちもできて素ルインジャは今のルインガより少しきつめの消費MP。
    タイムラインを把握していて殴れなくなるタイミングを知っていればルインガを入れず素ルインジャ連打等の遊びもできるし。

    多少の威力調整も必要になるかもだけど。
    (2)

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