時間制限無しにして自由度を上げて欲しいって一体どういうものを希望してるんだろう?時間制限無しにして上がる自由度って「ミスしてもクリア失敗にならない」という印象しか残らないんだよね。なので結局難易度低下が懸念されて反対意見が出てくるわけだけど
そもそも制限時間における強制全滅ってDPS不足によって引き起こされるわけだから、高難易度コンテンツとその報酬に対して各ロールが必要なポテンシャルを出すという点においてはなんらかのリミッターがあってしかるべきなんじゃないかな?
過去にあった邂逅2層のアラガンロットを回避するためにわざと制限時間にした上でなんならヒラ3にして攻略する手法や、侵攻3層でタンク1にしてDPSチェックを突破する手法は自由度だけどそういうのはどう考えているんだろう?
それらは自由度には違いないけど好きではなかったな
天動3層の所謂おこめ式、ぺころぐ式みたいなギミックの解法に対する方法が複数ある自由度ならわかる。どっちにしても自分だけの処理方法じゃないから8人単位であわせる自由度だから固定PTでもなければ2種覚える必要や自分の好みの自由度にはならないけど