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  1. #11
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    F10: Der Demi-Bahamut ist ziemlich groß. Werdet ihr Anpassungen an der Größe oder der Transparenz vornehmen?

    A10: Wir werden eine Funktion einrichten, mit der die Spieler ein Textkommando eingeben können, um die Größe anzupassen. Es gibt bestimmt einige Spieler, die die momentane Größe so gut finden, daher kann sich das damit jeder selbst aussuchen. Das schaffen wir allerdings nicht mehr mit Patch 4.05.
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  2. #12
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    F11: Erhaltung war in manchen Inhalten sehr nützlich. Warum wurde das entfernt?

    A11: Wir haben es so eingestellt, dass die Familiare weniger Schaden von Angriffen nehmen, daher dachten, wir, es wäre dann kein Problem, Erhaltung aus dem Spiel zu nehmen. Es gibt aber einige Spieler, die das öfters genutzt haben, daher möchten wir das nochmal mit dem Entwicklerteam besprechen.
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  3. #13
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    F12: Die Rotmagier-Fähigkeit Erzvita ist von der Intelligenz abhängig. Ist es möglich, das für die Beschwörer-Fähigkeit Physick ebenfalls so einzurichten?

    A12: Der Rotmagier bewegt sich zwischen der Weißen und der Schwarzen Magie, aber für den Beschwörer ist das nicht so. Der Beschwörer kann dafür Spieler wiederbeleben, was der Schwarzmagier nicht kann. Das ist Teil ihrer Rolle. Wenn jeder Job die gleichen Fertigkeiten nutzen kann, bräuchte man keine verschiedenen Jobs mehr, und das ist nicht der Sinn eines Spiels wie FFXIV.
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  4. #14
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    F13: Andere Job-Anpassungen

    Wir werden einige Anpassungen vornehmen, die für Schwarzmagier wichtig sind:
    Wenn sie ihre Fertigkeiten durchgehen, gibt es Momente, an denen sie alle MP verbraucht haben, daher werden wir an den MP vornehmen.
    - Die MP-Kosten für Moder werden entfernt.
    - Die Wartezeit für Tripelzauber wird von 90 auf 60 Sekunden verkürzt.
    - Die Wartezeit für Feuka und Eiska wird von 3 auf 2.8 Sekunden verkürzt.

    Ninja:
    - Der Attacke-Wert für Windschlitzer wird gesenkt. Der Grund dafür ist, dass die Spieler eine mächtigere Rotation fanden, als die, die das Entwicklerteam vorgesehen hatte.
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  5. #15
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    F14. Da Sprint keine TP mehr benutzt, ist es leichter das im Kampf zu nutzen. Allerdings ist der erhöhte Cooldown sehr unpraktisch außerhalb vom Kampf. Ist es möglich das niedriger zu machen in Städten?


    A14. Wir haben den Effekt von Sprint außerhalb vom Kampf erhöht, aber es ist nicht so effektiv da Spieler zwischen NPCs rennen bei Aufträgen.
    Wir denken über Änderungen nach, aber das dauert etwas.
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  6. #16
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    F15. Ist es möglich das System so zu ändern, dass man Routine bekommen für den Job mit dem man eintritt, statt mit dem Job, mit dem man das Match beendet? Ich denke das würde Spielern helfen, die zum leveln mitmachen, so können sie immer noch ihren Job ändern, um der Gruppe zu helfen.

    A15. Diese Idee hatten wir als wir PvP-Anpassungen in Patch 4.01 vorgenommen hatten. Wir haben das diskutiert und überlegt, dass das Situationen schafft, bei der Spieler Erfahrung erhalten für einen Job, den sie nicht spielen. Das geht gegen das ganze Prinzip, dass Spieler Erfahrung erhalten. Wir brauchen etwas mehr Zeit, um dafür eine Lösung zu finden.
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  7. #17
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    F16: Wegen der vielen Anpassungen an den Fertigkeiten aller Jobs in 4.0 spielen sich manche deutlich anders in den Dungeons unter oder bei Stufe 50. Bei Tanks wurden mit 4.01 Anpassungen vorgenommen, dass es einfacher wurde, die Feindseligkeit der Monster aufrechtzuerhalten. Werden andere Jobs ähnliche Anpassungen erfahren?

    A16: Die Fertigkeiten aller Jobs für den Fall anzupassen, dass sie in niedrigstufigen Dungeons gespielt werden, ist nicht sehr praktikabel. Aber wir werden stattdessen die Dungeons anpassen, zum Beispiel, was die Lebenspunkte der Monster angeht, oder welche Fertigkeiten man in ihnen verwenden kann.
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  8. #18
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    F17: Es ist echt schwer eine Gruppe für Allianz-Inhalte wie den Kristallturm zu erhalten. Habt ihr Pläne das anzugehen?

    A17: Wir planen derzeit ein Allianz-Raid Roulette für Patch 4.1. Es wird auch möglich sein, Allianz-Raid-Gruppen auf anderen Welten zu machen. Auch das ist für Patch 4.1 geplant. Was das Labyrinth der Alten angeht, machen wir derzeit Anpassungen an der ganzen Gruppenzusammenstellung. Die Gruppe wird nur einen Verteidiger statt zwei benötigen, aber wir werden diese Anpassung wahrscheinlich nicht rechtzeitig schaffen.
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  9. #19
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    F18: Ich hätte gerne die Belohnungen für den Robbenholm, aber man muss sehr lange warten. Wäre es möglich, dass auch die Kämpfe der anderen PvP-Schlachten dafür zählen?

    A18: Wir arbeiten generell an der Cartenauer Front.
    Momentan gibt es verschiedene Spielvarianten und oft ist es schwierig, andere Spieler dafür zu finden. Wir diskutieren gerade, einen wöchentlichen Spielmodus einzuführen, aber dafür müssen wir neue Serverregeln implementieren und wir brauchen mehr Zeit dafür, das zu entwickeln.
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  10. #20
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    F19. Als FFV-Fan war ich sehr aufgeregt Omega: Deltametrie zu sehen. Ich würde gerne wissen, ob es dazu eine Hintergrundgeschichte gibt. Könnt ihr mir was dazu sagen?


    A19. Danke! In Final Fantasy V war die Hintergundgeschichte so angesiedelt, dass man nicht wusste wo sie herkommt. Daher dachten die Spieler, das kam aus dem Nichts. Die Bosse sind nicht die gleichen wie in FFV, aber wir haben ein wenig rumprobiert, um sie passend zu FFXIV zu machen.

    Außerdem gibt es ein Gerücht, dass es eine Version 5.0 gibt, aber die gibt es nicht. Wir haben gesagt, dass wir eine Schwierigkeit einbauen für die, die 4.0 abschließen, aber das ist nicht 5.0.
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