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Thread: 戦士スレ

  1. #2651
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    Marosuke_Kijima's Avatar
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    しばらく戦士を触ってみて、けっして弱くはないなという感想を持っています。

    がしかし、メイムとブレハの効果は頂けません。
    以前にも書き込みをしましたが、ダメージ上昇があるので結局ブレハは打たねばならないんです。
    メイムに斬耐性低下をつけたことで簡単にシナジーを入れられるようにという配慮は分かりますが、
    繰り返すように低レベルIDではDPSのダメージが上がって帰って辛くなります。

    やることはシンプルで、現状のメイムとブレハの効果を入れ替えるだけで十分です。

    可能なら、ランパートをロール共通アクションから排して、
    ヴィントと原初の魂のダメージ吸収効果を(ブラッドバス使用並に)上げてほしいところではあります。
    やっぱり、戦士は攻撃攻撃で前線を張るのが、らしいと思うので。
    (14)

  2. #2652
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    ここでもしばしば議論の俎上に上がっている、インナービーストのスタンス切り替えによるゲージの半減ですが、
    これは撤廃してほしいです。
    おそらく、3.0基準でいって、アバンドン(ラース)が実質2倍(ⅤからⅩ)になったから、
    そこを考えての調整だと推察します。

    しかし、ナイトや暗黒騎士がのきなみ強化される流れの中で、戦士もインナービーストの強化はあってもいいのではないでしょうか。
    その方が戦いに広がりが出ますし、面白くなると思います。
    (14)

  3. #2653
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    オンスロートなどのゲージ消費技についてですが、デストロイヤーとディフェンダー時で効果を変えて欲しいです。
    ディフェンダー時は敵視アップ、デストロイヤー時は威力アップなどなど。
    せっかくスタンスがあるのに、切り替えの楽しみが少ないのはもったいないです。
    (10)

  4. #2654
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    ユーザーがゴネるゴネない以前に、スキル数や傾向、出来る事と出来ない事を踏まえてバランスを取ってもらいたいものです
    上記を前提にした数字の調整とか、フィードバック以前の問題ですよね
    (12)

  5. 07-06-2017 05:31 PM
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    余りに駄文だったので

  6. #2655
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    戦士って自己回復能力に長けてるんじゃなかったの???

    PLLの質問募集にも書き込みましたが、これだけは声を大にして言いたい。

    ブラッドバス返せ!!!!!!!!!!!
    (60)

  7. #2656
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    Quote Originally Posted by asahoshi View Post
    これだけは声を大にして言いたい。
    ブラッドバス返せ!!!!!!!!!!!

    大量の雑魚を集めて
    バーサクからのヴェンジェ、ブラバスは楽しかった。
    それをやりたいがためにIDにいって、白にホーリー連発されたのはいい思い出となってしまった・・・。
    懐かしい、あの頃は楽しかった。
    (14)

  8. #2657
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    とりあえず、デストロイヤー➡ディフェンダー時はゲージ半分になるのは、無しにしてほしい。
    減るとしてもせめて4分の3位せめて残してほしい。
    (10)

  9. #2658
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    学者の紅蓮ジョブクエストに出てくる斧(ウォークライ使うから戦士?)のNPCが、普通にブラッドバスとフラッシュ(暗闇つき)使ってましたね。

    惨いことするなあって思いました。
    (30)

  10. #2659
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    原初の解放がLv70最上位アクションのわりにデストロイヤーでしか使えず
    4.0で示されたらしいタンクの方向性と逆走気味のようなので、足りない頭で変更案を考えました。

    「原初の解放」
    「アンチェインド」が「原初の解放」に変化する。
    原初の解放効果:
    一定時間、自身のディフェンダー時の与ダメージ減少ペナルティを無効化し、インナービーストの消費量を半減する。
    発動条件:「ディフェンダー」または「デストロイヤー」効果中「インナービースト」20
    効果時間:??秒
    ディフェンダー時実行可にし原初の魂の連発を主眼にしたタンク能力のフィーバータイム。
    アンチェインドの上位互換とし、別モードのアビリティなのにリキャストを共有したジレンマを軽減。
    効果音とエフェクトのマンネリ化防止に、前レスのご意見にあった「エフェクトが派手になる」があればなおよし。
    ※とりあえず数字性能は置いといて

    魂連発してもバフ時間がダブるとか、火力ちょっと高くない?等ありますが
    他者補助アクションが皆無で、斬耐性低下の希少さも薄れた今、アンチェの限界を突破した原初極まれりなロマンで
    一人で回復し続けて硬いピュアタンク(?)を目指してみるくらい罰はあたらんじゃろ。
    それくらい原初の解放は勿体ないです。。

    シェイクオフは…ブラバスにスイッチ。
    (7)
    Last edited by kyg; 07-07-2017 at 01:35 AM.

  11. #2660
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    3.xまでは斬耐性低下、被ダメ軽減とデバフに特化してPTに支援してたので
    4.xもデバフタンクとしてPTに貢献できるようなのが個人的には面白そうだと思います。
    ヴィントの悪かったところはいつでもつけられる点であったために強すぎたと思うので
    IBを使ってデバフ付与であれば火力に使うかPT貢献に使うか等で面白さがますんじゃないかと
    (6)

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