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  1. #1
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    Florence_L's Avatar
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    ロールアクションの当初の目的として、ロールとして一定の水準を持たせるという話もあったような気がします。
    ランパート(基本的な防御バフ)や挑発というタンクロールに欠かせないものは、特定のクラスをレベル上げせずともタンクロールであれば習得できるように、またアウェアネスなど効果が局所的なものはコンテンツによって取捨選択できるようにと。

    開発の認識:ロールで必須のスキルを習得できる。コンテンツによっては取捨選択できる。
    ユーザの認識:ユニークなスキルを習得できる。使用することによってプラスアルファになる。

    この認識の違いによるもののような気がします。
    加えてFF14も長いゲームとなってしまって、現ユーザは過去のアディショナルスキルを習得しきっていた、また4.0のスキル調整でスキル総数が減少したことからも、今まであったものが奪われてしまったという意識が働くのかもしれませんね。
    (18)

  2. #2
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    kerrich's Avatar
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    タンク全般の調整についてですが。
    良くできていると思っています。
    “横並び”にしたいという部分は良くできていると思う。

    木人討滅戦のHP設定から見ても火力面では並んでいる。固さはもってくれてるヒラさん達の方が分かるかも。

    ただ、各ジョブ細かい部分で『?』と思うところ。ストレスというか使いにくいところがありますので各々のジョブスレで、そういったものが改善されていけば良いと思っています。
    (3)
    Last edited by kerrich; 07-02-2017 at 09:30 AM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by kerrich View Post
    タンク全般の調整についてですが。
    良くできていると思っています。
    “横並び”にしたいという部分は良くできていると思う。

    木人討滅戦のHP設定から見ても火力面では並んでいる。固さはもってくれてるヒラさん達の方が分かるかも。
    火力としては横並びに調整出来てると思いますが総合力としては全く横並びではない思います
    (31)

  4. #4
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    Marosuke_Kijima's Avatar
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    Quote Originally Posted by Florence_L View Post
    ロールアクションの当初の目的として、ロールとして一定の水準を持たせるという話もあったような気がします。
    ランパート(基本的な防御バフ)や挑発というタンクロールに欠かせないものは、特定のクラスをレベル上げせずともタンクロールであれば習得できるように、またアウェアネスなど効果が局所的なものはコンテンツによって取捨選択できるようにと。
    それなら、シャドウスキンをLV5くらいで習得させればよかったんじゃないかな…
    もし、ヒーラーとかがアイコン覚えるの大変!ということなら、アイコンを統一してバフを焚いてるか分かりやすくすればいい話で・・・
    (6)