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  1. #191
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    お花が咲くかどうかの判定は(もしかするとバフとしてのインドゥルゲンティアも)、かなり早い段階で行われてしまっている様ですね。
    詠唱開始した時点なのかもしれません。
    満開になった時に効果音が鳴りますけれども、その鳴るタイミングも正直なところ、気持ち悪く感じてしまうほどです。

    アクションとしてのインドゥルゲンティアは、InstantでMP消費も無くケアルが打てるProcみたいなものだと思っていますので、個人的には便利に使用しています。
    ただ既出ではございますけれども、「そのストンスキン誰の」もとい、白白で、自分のインドゥルゲンティアをパーティーメンバーリストで判別できる様にはして頂きたいとは思います(ターゲット情報には載っているのですから、クライアント側で対応できますよね?)。
    ーーーー
    追記:他人のインドゥルゲンティアでも消費できるという変更だけは、絶対に行わないで下さい……。
    (3)
    Last edited by Oyoyo; 06-27-2017 at 06:31 PM.

  2. #192
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    個人的に今回のパッチで一番デカイのがシンエアーで、次がアサイズリキャスト短縮だと思うくらいインドゥルゲンティアさんが空気。ベニゾンも今の極蛮神程度なら大して必要ないしなぁ、というのが正直なところ。
    (5)

  3. #193
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    途中で送ってしもうた。

    レイドだと攻撃激しいだろうし、ベニゾンは便利そうだけど、インドゥルゲンティアはどうかなぁ…。Hotで付与されるという案が採用されると嬉しいけど、白の今までの調整を見るに強化はなさそうな気も…
    (3)

  4. #194
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    漸く白魔道士がLv70になりました。
    一通り回ってみた感想として、インドゥルゲンティアが意外に使えてびっくりです。
    私はタンクへ頻繁にケアルを掛けるので尚更なのかもしれません。
    ただし、多人数に発動する事は滅多にありませんでした=w=

    逆にアサイズのリキャ短縮はあまり意識すると他のアビリティを腐らせてしまう事が多い気がしました。
    短縮出来たらラッキー、程度に考えています。
    勿論多くを望めば要望は尽きませんが、今回の調整は良かったんじゃないかと思います。
    白魔道士、楽しいです。
    (8)

  5. #195
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    MTへ頻繁に回復していたとしてもなかなかスタックしてかなくないすか・・・(運命力)
    ケアルケアルラすると確率でプロックして無詠唱MP消費なしでできるよ!っていうケアルの追加効果(発動確率15%:次に詠唱するケアルラを消費MPを0にする)がちょっとよくなった的な。3までスタックするか2まででも何人かについてればつよい、かな?
    付与条件かえなくてもいいから付与時間だけせめてのばしてほしいです
    (3)

  6. #196
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    ケアルラ差し込むと何故かリリーがスタックされない事多いですね……
    私も極ラクで奔流にケアルラ差し込んで回復したけど(相方ヒラが回復魔法の詠唱使ってないのも確認済みです)スタックされず……

    他の方が書いていると思いますが、
    HP満タンの時に回復してもスタックされないから、判定順が
    HP減っている→ケアルラ着弾しHP回復→リリースタック の所、「HPが減る」のと「ケアルラ着弾」の判定がほぼ同時になって、判定が上手く行ってないのだと思いますが、修正して欲しいです…
    (7)

  7. #197
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    個人的には、回復関係のスキルより攻撃関係のスキルや魔法を増やして欲しかったですね(あるいは回避アクションとかが欲しかったです)

    例えヒーラーであっても「攻撃する面白さ」は僕としては絶対に欲しい要素です

    例えばタンクにだって「攻撃する面白さ」が欲しいように、DPSにだって「防御する面白さ」が欲しいように、ヒーラーにだって「攻撃する面白さ」は欲しいです(べつに要らない人も沢山いるでしょうが)
    各ロールの役割分担をより明確にしたかった という今回の改修のコンセプトは分からないでもないですが、それで果たして戦う事自体が面白くなるんだろうか?FF14の全戦闘行為が面白くなるんだろうか? と思います

    コンテンツにメンバーが慣れてきて「回復の必要性」が下がってきたとき、ヒーラーは何を楽しめばいいんだろうか、と思います
    あるいはソロのときなんて、今までの回復手段でもう十分事足りてたのに、そこにさらに「回復手段」を与えられたところで、戦闘が面白くなるとは思えないし、実際ちっとも面白くないです^^;

    もっと「FF14全体」の事を考えて、「ゲーム全体が面白くなる改革」をして欲しかったです
    (2)
    Last edited by Nekohebi; 06-28-2017 at 07:59 PM. Reason: 補足しました

  8. #198
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    今みたらヒーリングリリーの差し込みケアルラについて不具合確認・修正予定に入ってたので安心しました。
    (4)

  9. #199
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    ディバインベニゾンくらい
    リリーなしでも使わせてください…
    分厚いバリアではないけれどIDでは気軽に使いたい
    (9)

  10. #200
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    インドゥルゲンティアはもう思い切って
    リジェネした時に150×7=1050分の回復を一気にやるような
    メディカラだったら200+50×10=700の分を一気に回復するような
    バフにしてみるのはどうかな
    たしか黒魔道士のサンダーにもそういうのありましたよね
    (1)

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