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Thread: 戦士スレ

  1. #2441
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    motokata's Avatar
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    Quote Originally Posted by akibako_robo View Post
    皆さんはシェイクオフの変更案としてどんなスキルになって欲しいと思いますか?
    個人的にはIB増加サポートスキルになってくれれば良いかなと・・・
    バーサクや直感でIB増加しなくなったの結構寂しいんです
    シェイクオフの内容を変更するんじゃなく、
    シェイクオフの代わりにLv68で開放覚えてLv70で新スキルを追加してほしいと思ってます。

    ほかのジョブは仲間を守ったり、バリア張ったり新しい目玉スキルがあるのに戦士だけ3.0のときのスキルが多く使えます!って・・・
    ヒカセンよりゴージや余輩のほうが戦士として格上なんじゃ?
    (21)

  2. #2442
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    なんか昔のナイトはLv50で10秒無敵になれるスキルを覚えるが
    戦士はラースを5にするだけのスキルしか覚えないってのを思い出した
    まぁあのころは完全に戦死でしたが、今はラウバーンみたいに片腕切り落とされた性能な気がします
    (16)

  3. #2443
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    yukiy's Avatar
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    正直、シェイクオフを消して鎖で敵を引き寄せるスキルが欲しいw忍者の60クエのロザリンド?だかが使ってたやつの強化版みたいなの
    あとオンスロートって確か襲い掛かるとか強襲するって意味ですよね?ならその名前に相応しい威力にしてほしい。
    (10)

  4. #2444
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    Quote Originally Posted by motokata View Post
    (もしかしてマキシエーテルつかえばさらにやりたい放題?)
    マキシエーテルHQ飲んでもクレメンシー1回分のMPしか回復しませんよ!
    NQだと一回分にすら足りないですね!

    クレメンシー使っていたら他の事が出来ないので、そればっかやってるわけにもいかないですけどね。
    キャストは早いですけどGCDが2.5秒のまま減らすこともできないです。
    ヘイト問題をなんとか出来れば、タンクが戦士とナイトならMTはデストで戦士、STはナイトとかもありなんじゃないかなと思いますね。
    痛い攻撃はナイトがインターベンション投げたり、かばったりパッセージ使ったりすればいけるのかな?みたいな。
    (3)

  5. #2445
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    シェイクオフさんもっと何か無いかなぁ…と思いつつ三度妄想を流し込んでいく…!

    ・シェイクオフ
    「インナービースト」を20上昇させる。
    ディフェンダー時追加効果:自身が受けている解除可能な弱体効果を解除する。この効果が発動した時に更に「インナービースト」を30上昇させる。
    デストロイヤー時追加効果:自身に向けられている敵視を半減させ、自身のウェポンスキルのリキャストタイムを1.5秒にする。効果時間が経過するか
    ウェポンスキルを3回実行すると効果が切れる。効果時間:15秒
    発動条件:「ディフェンダー」または「デストロイヤー」効果中


    シェイクオフを翻訳すると、「振り払う」だったので、色々振り払ってもらおうかなと(何)
    ディフェ中は現行効果におまけつけた感じで、デスト中は敵視を振り払ってもらう感じで。それだけだと味気ないので、
    ラピッドファイアみたいな効果をつけたら楽しそうだなって思ったのでくっつけてみましたw
    はやく神アビリティになってくれないかなぁ…!ねぇ吉田さん?(/ω・\)チラッ
    (6)

  6. #2446
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    Quote Originally Posted by zak0083 View Post
    シェイクオフという言葉の意味が「取り除く」なので取り除く効果での代替案…になるところではありますが
    自分のデバフをシェイクオフから敵のバフをシェイクオフするのはどうでしょう?
    例えば時間経過で自己バフが付与されるボスに対して溜まったバフをシェイクオフ。
    一気に神スキルになる予感がしてきました
    その昔モンクの死にスキルに「短頸」というスキルがあったのを皆は覚えているだろうか?


    対象に物理攻撃。 威力:120
    追加効果:対象にかかっている強化系ステータスを1つ消す。
    追加効果:自身に「参の型」を付与する 効果時間:10秒
    発動条件:「弐の型」効果中
    (7)

  7. #2447
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    IB全消費のフェルクリⅡみたいなんが欲しかった
    (14)

  8. #2448
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    きっとオメガでタンク対象1分行動できなくなるデバフがあって、インビン貫通、戦士のみシェイクオフで解除可能…とかあるんですよね?

    仮にそうであっても、とりあえずレイドのみを基準びして調整するのはやめてほしいです。
    ID一回行ったら使い勝手悪すぎて討滅ルレでレベリングしてます。

    不遇だったジョブを強化するのは妥当だが、弱体化ってほんと萎えるから。
    第一毎回調整失敗してるから不遇ジョブがいつもあるのでは?
    ゲーム業界縁がないし知らないけど、プレイヤーからのフィードバックの前にテストとかしないんですかね?
    それともしてこれ?
    (37)

  9. 06-30-2017 12:29 PM
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    サービス運営の妨害にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. 06-30-2017 01:06 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #2449
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    木人HPからDPSはそう変わらないと思ってたけど、思った以上に差が開くなあ…。
    ヒラのDPSが極端に低いモノは除いて、ざっくりとしか見てないけど…ナイトは安定して火力出せてるけど、戦士は火力の上下が激しいかな。

    瞬間火力は確かに高いけど、それ以外はナイトに大体負けてる。

    数字として突きつけられると本当にキツい。
    (21)

  12. #2450
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    Quote Originally Posted by Lucia_E View Post
    木人HPからDPSはそう変わらないと思ってたけど、思った以上に差が開くなあ…。
    ヒラのDPSが極端に低いモノは除いて、ざっくりとしか見てないけど…ナイトは安定して火力出せてるけど、戦士は火力の上下が激しいかな。

    瞬間火力は確かに高いけど、それ以外はナイトに大体負けてる。

    数字として突きつけられると本当にキツい。
    木人HPの時点で斬ダウン入れたらこうなるのはまあ予想済み・・・挙げ句に離れても高威力技の有無、スキル回しの判断と言うか難易度?、補助能力等々戦士を使う意味が最早全く見当たらない。
    NOは言い続けつつも調整すぐしてくれる何て思えないからナイトも上げた方が良いさ・・・
    大型アップデートの度に弱いからって後ろ向きな理由でメインジョブ変えるの精神的にしんどいです(´;ω;`)
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