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  1. #1
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    sijimi22's Avatar
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    Tamao Kochou
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    Quote Originally Posted by i7Extreme View Post
    余剰ヘイトに関しては、
    DPSの、適当なアビリティに、物凄い火力とヘイトボーナス付ければいいと思うよ。

    そーすれば余剰ヘイト分DPSがそのアビを使えて、
    ヘイト稼ぐ=PT火力になるし。

    タンクの操作がヘイトコンボだけになってしまう問題は別途解決するとして。
    ん?普通、方向性として逆じゃね?
    余剰ヘイト。つまりは、1位と2位の差が大きい時にその差を詰められるまで
    タンクが任意で高ダメージスキル廻しを行えてこそ、タンクが楽しくなるのでは?

    ダメージ与えなくても強力なPTバフとかジョブによってやれる事はありそうなんだけどね。

    ただ、今のヘイトの考え方だとダメージ依存でこの余剰ヘイトを確保する方法が
    ダメージアップもしくは敵視の増加率の変動しかないって事で、しかも増加率の変動は
    「タンク以外」にゆだねられてるのでタンク自体が何にも出来ないって点がタンクを単調に
    してるわけで・・・・・。これを回避するなら大改造になるから4.xでは無理かもね。

    今で言うならあの赤玉マークじゃなくて切り替えで良いので1位との差が数字で見えれば
    他のスキルに手を出したりといろいろタンクもやり易くなるんだろうけどね。
    コンボ散らすにしろもっと的確に絞り込んでやれるわけだし。
    これすると敵リストを凝視する必要が出るから見るとこ増えたって言われるかもしれないが。
    (4)
    Last edited by sijimi22; 06-29-2017 at 05:31 PM.

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