Page 242 of 685 FirstFirst ... 142 192 232 240 241 242 243 244 252 292 342 ... LastLast
Results 2,411 to 2,420 of 6845

Thread: 戦士スレ

  1. #2411
    Player
    Applecolor's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    75
    Character
    Leah Curtis
    World
    Masamune
    Main Class
    Gunbreaker Lv 90
    ようやく私もゴージ70になったのでフィードバックをいくつか・・・。

    アップヒーバルのリキャ短くしてほしいでござる。オンスロートとあわせて15秒がいいなぁ。
    ディフェンダー時の方が火力が出るスキルなので、MT時でもアップヒーバルをバシバシ使えば火力出せます!!っていう感じになるといいなぁ。
    リキャスト短いようでちょこっと長いから若干のストレス。オンスロートも然り。

    あとヴィントとブレハの威力は逆がいいな。
    ヴィントはIB溜めるためにバシバシ撃っていきたいけど威力が低いからST時のときにあんまり撃ちたくない感ある。

    シェイクオフはソロだと便利。
    昔のPvPで使えたら良かったのになぁと思った。
    IDとか極蛮神だと積極的に使う必要がないので、なんかもうひと押しほしいですね。
    (5)

  2. #2412
    Player
    Mapex's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    31
    Character
    Ludwig Zildjian
    World
    Gungnir
    Main Class
    Marauder Lv 70
    Quote Originally Posted by nanakamado View Post
    変えれるけどIB減るから変えたくないっていったほうがただしいですね
    そういう風にとられるとは思わず失礼しました
    IB減るから変えたくないなら半減なくなった方がよくないですか・・・?
    特に戦士はIB依存度が高いしIB50貯めるのに2コンボも必要とするので。
    ラクシュミみたいにずっとSTで殴ってられるならいいけどスサノオみたくスイッチ頻繁だと使い辛い感がすごい。
    (16)

  3. #2413
    Player
    musuka009's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    687
    Character
    Pola Marc
    World
    Belias
    Main Class
    Archer Lv 44
    極スサノオを例に挙げるなら僕はMT→ST時は無理矢理原初の魂ヒーバルオンスロを直前に使用してデストに切り替え、ST→MT時はデストのままスイッチして原初の解放をしてからDFに切り替えちゃってますね
    スサノオに関してはスイッチして暫くはMTに対しては痛い攻撃をして来ないので出来ているだけかもですが、スタンス半減は考えて回せばやり様はあると思いますよ
    それよりは他の調整を…
    (4)

  4. #2414
    Player
    Californiadrink's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    180
    Character
    Valtrowa Cristalia
    World
    Asura
    Main Class
    Warrior Lv 90

    MTとしての可能性は排除されているのでしょうか

    戦士にMTは出来るのでしょうか。
    きっと開発チームは可能ですよ、とお答えになると思います。

    しかし実際、暗黒・ナイトがいる場合は当然のようにSTになります。
    それが可能かどうかではなく、そういったイメージが定着したからです。

    では暗黒・ナイトにSTの席はあるでしょうか。
    あります。


    パーティメンバーにバフを与えるスキルが追加され、
    タンクが崩れてはならない高難度コンテンツで
    安定感を出せるようになりました。

    では、現在の戦士はMTでしょうか。STでしょうか。


    誤解を招くといけないので申し上げておきます。
    私はナイト・暗黒を弱体化して欲しいわけではありません。

    戦士にしかできなかったヴィントの与ダメ10%オフが削除され
    STとしての有利性は非常に薄くなりました。

    それを戻したら再びSTは戦士、と椅子が固定されてしまいます。

    ですが開発側は、MTとしての戦士の可能性を
    追求しなかったように思えるのです。


    バーサクのWS不可デバフもなくなりリキャストも60秒に、など
    敷居が低くなり初心者にも扱いやすくなりました。

    それだけに、惜しいのです。


    私はタンクが好きです。
    3.0になるまではナイトをメインでやっていました。
    しかしレイドで席がなく、戦士に切り替えました。暗黒もやっています。

    紅蓮の解放者は本当にいい拡張になったと感じています。

    リリースしてホッとしてらっしゃる中、
    誠に恐縮ですが、どうか、どうかなにとぞ、
    戦士の可能性を追求して頂けると幸いです。
    (16)

  5. #2415
    Player
    Californiadrink's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    180
    Character
    Valtrowa Cristalia
    World
    Asura
    Main Class
    Warrior Lv 90

    トトラクにて

    連続投稿すいません。

    戦士の敵視アップコンボ3段目、
    ボーラアクスの習得レベルを
    26に変更して頂けないでしょうか。

    レベリングルーレットで戦士を出して、
    トトラク(レベルシンクで27に)に
    当たった場合。

    他のジョブがコンボの3段目を覚えている中、
    戦士は敵視アップのコンボが2段までしか覚えていません。

    ナイトも暗黒も敵視アップコンボ3段目が
    ありますが、
    戦士のボーラが習得レベル30のため
    タゲが非常に飛びやすいです。

    メイムの効果が斬耐性ダウンに変更されたため、
    この時点ではTPが枯渇するまで
    オーバーパワーを連発するしか
    工夫のしようがありません。

    もし今後戦士が調整されるなら、
    この点も考慮して頂けると幸いです。
    (25)

  6. #2416
    Player
    Alcedo's Avatar
    Join Date
    Mar 2015
    Posts
    717
    Character
    Alcedo Atthis
    World
    Typhon
    Main Class
    Warrior Lv 90
    Quote Originally Posted by Californiadrink View Post
    連続投稿すいません。

    戦士の敵視アップコンボ3段目、
    ボーラアクスの習得レベルを
    26に変更して頂けないでしょうか。

    レベリングルーレットで戦士を出して、
    トトラク(レベルシンクで27に)に
    当たった場合。

    他のジョブがコンボの3段目を覚えている中、
    戦士は敵視アップのコンボが2段までしか覚えていません。

    ナイトも暗黒も敵視アップコンボ3段目が
    ありますが、
    戦士のボーラが習得レベル30のため
    タゲが非常に飛びやすいです。

    メイムの効果が斬耐性ダウンに変更されたため、
    この時点ではTPが枯渇するまで
    オーバーパワーを連発するしか
    工夫のしようがありません。

    もし今後戦士が調整されるなら、
    この点も考慮して頂けると幸いです。
    それはフラッシュ取り上げの時におもいっきし危惧してたやつだな
    やっぱなるべくしてなった感がある
    (10)

  7. #2417
    Player
    TenM's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    570
    Character
    Kanda Ta
    World
    Titan
    Main Class
    Archer Lv 25
    Quote Originally Posted by musuka009 View Post
    僕はMT→ST時は無理矢理原初の魂ヒーバルオンスロを直前に使用してデストに切り替え

    スタンス半減は考えて回せばやり様はあると思いますよ
    おっしゃる通り、スタンス切り替えのために無理やり必要でもないスキルを打たされてるのが
    やりようがあるにしてもストレスなんですよね…。
    STになる直前に原初やヘイトスキル(オンスロート)を打つことの意味のなさ…。
    無駄打ちさせられてる感が強いです。

    他の調整ももちろん必要ですが、
    切り替えのコストが無くなるだけでもだいぶ操作面でのストレスは軽減されるのかなと。
    ゲージのやりくりが楽しさに繋がっていればいいのですが
    コスト半減のせいで今はただ足枷にしかなっていない印象です。
    (4)
    Last edited by TenM; 06-28-2017 at 05:30 PM. Reason: 追記

  8. #2418
    Player shienkamituki's Avatar
    Join Date
    Apr 2016
    Location
    リムサ
    Posts
    1,602
    Character
    Shimotsuki Shien
    World
    Atomos
    Main Class
    Red Mage Lv 90
    そいえば詩人の効果などで戦士のHP10万超えてましたね。
    HP依存のアップヒーバルはどれ位になるんでしょうかね(´・ω・`)
    ってか戦士はいったい何処を目指してるのか・・・謎だ・・・
    (1)

  9. #2419
    Player
    nanakamado's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    943
    Character
    Suama Silktree
    World
    Belias
    Main Class
    Warrior Lv 90
    操作感なんて人それぞれなのに
    半減撤廃じゃなくてもよくない?って意見に対して
    半減撤廃の方がよくない?ってつっこみが来るのが疑問です

    半減撤廃は反対じゃないけど
    半減あるからこそのスキル回しもある
    特段、半減には困ってないのが私の感想です

    ※3.xより使い心地が悪くなったのはIB99以下でスタンス変えたときだけです
    (5)
    Last edited by nanakamado; 06-28-2017 at 05:48 PM. Reason: 添削

  10. #2420
    Player
    Lucia_E's Avatar
    Join Date
    May 2017
    Posts
    1,106
    Character
    Lucia Elcnav
    World
    Tonberry
    Main Class
    Warrior Lv 100
    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    そいえば詩人の効果などで戦士のHP10万超えてましたね。
    HP依存のアップヒーバルはどれ位になるんでしょうかね(´・ω・`)
    ってか戦士はいったい何処を目指してるのか・・・謎だ・・・
    アップヒーバルはHP依存ではありますが、ディフェ/スリル以外で増加した分は火力UPに繋がらないですね。
    ※非常に残念だ!
    (2)

Page 242 of 685 FirstFirst ... 142 192 232 240 241 242 243 244 252 292 342 ... LastLast