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  1. #191
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    pokoyama's Avatar
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    Poko Yama
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    今回のはあまりにひどい

    ラウバーンのようなインスタンスバトルにも、コンテンツファインダーに備わってる順番待ちを管理する仕組みが必要なんじゃないかな。

    これだけ頻繁に落とされては、正直きつい
    (13)

  2. #192
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    Quote Originally Posted by NOC_JP View Post
    引き続き非常に多くのプレイヤーの方に「紅蓮のリベレーター」を楽しんでいただいていると同時に、全サーバーに高い負荷状態が続いています。そのため、大規模なサーバーダウンを引き起こさない、ギリギリの数のプレイヤーを順次インスタンスコンテンツへと慎重に転送させていただいています
    Quote Originally Posted by NOC_JP View Post
    当初想定していた処理速度以上に、プレイヤーのみなさんがインスタンスエリアへ移動可能となりましたが、同時に多くの方が特定エリアへ集中することとなり、一部ワールドではゾーンサーバーがダウンするという副作用が発生しています
    アーリー参加者数が把握できる状況下での結果に対して、そもそも運営側はどうゆう想定をしていたのですか?
    想定の甘さを認める発言が無いまま、まるで突発的な事象に全力で対処しています的な事を言われても、
    VUの度に同じ事を繰り返されるのかと思ってしまいます。

    一時的なサーバーの強化等はコスト面で無理というレスも見かけましたが、ただの予算配分計画の甘さに思えてなりません。
    より永く、沢山の人々に愛されるゲームを目指してらっしゃるのならば、
    今の時代、『顧客の時間の価値』を再考して頂きたいと思います。

    余り言いたくはありませんが、1度目や2度目の事ではありませんよね?

    『ファイナルファンタジーXIVをご利用のお客様への重要なお知らせ』≪2010.12.10≫

    【新開発チーム所信表明】 ※一部抜粋

    私、そして我々開発チームおよび、スクウェア・エニックスは、すべてのお客様のために、これまで以上に、品質の高いサービスの提供に向けて、今後も邁進することをここにお約束致します。

    すべては「すべてのお客様」のために。


          ファイナルファンタジーXIV プロデューサー兼ディレクター 吉田 直樹
    今一度初心を。
    (13)

  3. #193
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    現在アレク鯖なんと329人ログイン祭り中 
    今回は9006 

    FF11の時代からお金払って デバック取らせるこのあほな手法 やめませんか。と書いてる間に9002.
    いい加減この笑えない状況から 解放してくれ。アラミゴ解放どうでもよくなってきた、

    現在サーバーが込み合っています。順次ログイン処理を行っていますのでしばらくお待ちください(現在329人待ちです)から9002
    (8)

  4. #194
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    そろそろ返金を視野に入れて考えろ!吉田

    そろそろ返金を視野に入れて考えろ!吉田
    アーリー(どこら辺がアーリーなんだが・・・)アクセスの不始末はあまりにも酷い。
    (7)

  5. #195
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    fenrirはダメだコリャ
    どーにもならなそうです

    というかエラー落ちしたら多分インスタンスのタイムアウトまでエラー連鎖すんのをまずどーにかして欲しい…
    (5)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  6. #196
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    まぁたしかに、一過性のブームのためだけにサーバー増強は現実的じゃないとは思いますが、
    一時的にインスタンス数を増やすのは、技術的に難しいのですかね~??
    遊べる人と、そうでない人がいるのが、
    プレイヤー真理としては納得いかないのだと思います
    (5)

  7. #197
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    取りあえず。。。

    ニコ生だけでも良いので、一度顔を出して真摯に謝ると良いと思うよ。

    メッセージを文面だけでは、もう気持ちが感じられない。

    もう、どうしようも無いのは分かったから、次はちゃんと謝ることをした方が良いのでは。

    すぐに収まると思ったけど、土日は続きそうだし。。。
    (4)

  8. #198
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  9. #199
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    アーリーアクセス。。。アクセスはできるがログインができるとは言ってない
    (10)

  10. #200
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    光ってる進行NPC恐怖症になりそう…。
    昔も今ほどじゃないけれど、こんなことありましたよね?

    忙しかったのかもしれないけどもっと良い方法はなかったのかな。

    スタッフさんが自分達が作ったゲームを遊んでいて我々に還元された事を考えるととても好感はもてていましたが

    兼開発側としては同じような事柄を起こされて我々のプレイに支障が出てしまうとあれから対応策考えてなかったの?何を学んでいたんだろう?なって思います。

    自分の事を棚にあげたような言い方になってしまって複雑ですが想定を越える事を考える位のネガティブな人は居なかったのかな…。

    名の有る会社にしては危機管理が…。
    偉そうにごめんなさい。

    限られた休みが変に消化されていておかしくなってしまったようです。
    (8)

  11. 06-17-2017 03:11 PM

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