楽しかった部分がばっさりカットされてガッカリ感はありますが、開発サイドも苦渋の選択だったのでしょう。
各ジョブに追加されるゲージみたいなやつ、あれの管理で忙しく楽しめるようになっていることを期待します。
楽しかった部分がばっさりカットされてガッカリ感はありますが、開発サイドも苦渋の選択だったのでしょう。
各ジョブに追加されるゲージみたいなやつ、あれの管理で忙しく楽しめるようになっていることを期待します。


あれほど各種数値は調整中で変更される可能性のある値だからワーワーしないでねって念押しされて、
しかも Lv62-70 アクションの効果も既存アクションの調整もわからない状態で
今までと比べて攻撃能力が上がる下がるの話するのはさすがに意味なくないです?
「アディ猛者がなくなったから黒召は超弱体!」みたいなレベルの話になってますよ。
# 仮に3.57仕様そのまま MND とクルセのみ新効果に差し替わったとしても、
# 1GCD の空きでも攻撃できるようになるのでトータルで見ると DPS は上がると思いますけどね


自分が下手なだけですが、クルセがバフになるとリキャ待ちとか解除待ちとかしてた時間がなくなるので、気付いたらMP無くなってそうorz
適度に休めばいいだけですが、それが強制から任意になるのであまり自身がないのが本音ですかね。。
消費MPもちょっとでいいから調整されるとよいのですが。。。
特にカンストしてすぐは、MPが70レベルでいる間で一番低いですからね。
その分で殲滅早まってくれればいいのですが、どうかなぁ。。
クルセのデメリット無くなった分ヒール要求が増える作りになってないといいのですが(>_<)
ジョブにもよりますが、普通に殴っていたら白はすぐ枯れます。
なので白ですと意図的に殴る時間を遅らせたり、隙を見てmp回復させる機会を伺ったりすることが多いですね。
特に復帰勢が大混乱すると思います。名前・・はともかく、色合いだけでもいいので変えた方がいいと思いました。
他のロールアクションのように、しっかりと「今までとは別物ですよ」というアピールのできるアイコンがいいですね。



かといってウイルスみたいに前のアイコンが消えてしまうのもなんだか寂しいのでこれはこれで
使ってみれば効果が明らかに違う(勝手に切れる)のでスキル説明くらい見るでしょう
スキル名クレリック、はかなりつらい気がしますねw
まぁスタンスじゃなくなったんなら名前の整合性取ればいいのに、って程度です。
アイコン変更やら、効果混乱やらは、そこまではないと思うんですけどね。
アイコンのデザインにスタンスとしてのモチーフが含まれていて一般的なら、まだわからないでもないけど。
あんなの赤けりゃいいんですよ(暴論
Last edited by nikry; 05-25-2017 at 10:00 AM.
クルセのせいで殺されたタンクたちと、ヒーラーに攻撃を求めるな勢
VS
攻撃のタイミングを見計らいながらDPSを出すのが楽しかった勢
の落としどころとしては、私は悩みながらも、よく考えたなと思います
もっとこうしてほしいというのは、私は実装して試してからでも遅くはないと思いますよ
Last edited by yamadatarou; 05-25-2017 at 11:01 AM.


このクルセの変更に不満がある人って、外部ツールでDPS表示しながら、
「私はほかのヒラよりこんなに火力出せる!」
っていう楽しみ方をしてた人が大半な気がしてならないんだけど、実際のところどうなのかな。
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.
Reply With Quote




