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Thread: Les villes

  1. #1
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    Les villes

    Pour ma par elles sont bien conçut dans l'ensemble, en tout cas graphiquement sa pète et j'adore.
    Ceux-ci dit, et en faisant abstraction du manque de vie dut au manque d'implantation de PNC (j'avais adoré FFVII et FFXII, en partis pour sa), qui serait cohérents avec les événements et les cités.

    J'ai un peu de mal a m'imaginé, dans des cité/état aux identité fortes.
    Je m'explique:

    Lorsque l'on sait que Uld'ah (m'a préférer) est une ville minière, riche qui inclut un Casino et de ce que j'ai pu en voire dans les artwork, je me demande encore ou transparait LE LUXE au travers des somptueux dômes fais en pierre précieuses ou d'autres représentations d'une cité riche.
    La on a le même ton monochrome de pierre brute du début a la fin.
    Personnellement, j'adore cette cité pour moi (question d'appréciation) qui des son entrée et même lorsque l'on l'aperçoit dans la nature, offre une impression de grandeur et puissance. Ce cas, a mon gout a moitier était réussi avec LiLo.

    Dans LiLo, ou est le puissant port? ou sont amarré les vaisseaux de combats et cela même si on en aperçois quelques un? ou sont les bateaux de pêche? les mouettes, l'ambiance d'un port, avec les étales des vendeurs à la crier(même si on les entends pas) et autres et pourquoi tant de couloirs déguisé ou l'on passe de magasins en Guildes? Il n' y a donc pas d'habitants donc pas de LOGIS?

    Grinda, ressemble plus a un village implanté dans la foret, cas une cité intégrée à la nature. Je l'aurais vu plus mystique, plus en adéquation avec la nature, comme si les deux ne faisaient qu'une.

    D'ordre général, il manque des habitations, c'est comme les PNC il n'y en a aucunes.

    Pour moi la base de l'identité est la, mais il manque un cruel quelque chose qui me donnerait l'envie d'appartenir réellement à l'une d'entre elle.

    La, je passe j'apprécie mais au fond y a rien qui m'y attache vraiment.

    Dernier point et cela même si j'avais dis un peu plus haut que je parlerais pas des PNC, ils me manquent, est à travers eux, des vrai représentants des villes.
    En gros pas retrouvé une copie de personnages d'une villes a l'autre, pas retrouvé les même militaires, etc... que chacune des cités gagne aussi en identité aux travers de leurs occupants.
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    Last edited by alear; 03-18-2011 at 03:27 AM.

  2. #2
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    Les villes ne sont pas encore complètes pour le moment, il manque notamment dans chacune le quartiers des riches (au nord de la guilde des aventuriers à Limsa, au nord tout court à Gridania, et le haut de la ville - en hauteur - à Ul'dah), il manque également les embarcadères des airships à Limsa (au dessus de la guilde des aventuriers à priori) et Ul'dah (aussi en hauteur, donc 2 en 1 avec le quartier riche)
    Et plein d'autres chemins fermés éventuellement ouverts un jour, ou des trucs qu'on voit au loin (le "hangar" de construction des navires à Limsa)
    Plus qu'à espérer, quoi =|

    ~

    Pour revenir à Ul'dah rapidement ; au contraire, elle pue la pauvreté et la débauche dans les rues basses : des orphelins, des clodos, des putes, des alcolos, des voleurs (pour ce dernier point, évidemment, ça passe surtout par ce que disent les NPCs donc ça manque d'impact). Les combats de gladiateurs et le casino entrent aussi dans la catégorie "débauche/pauvreté au sens large" (pour le casino, il faut éventuellement faire les quêtes de pugiliste pour en avoir une meilleure idée).
    Les riches sont en haut (même si on en voit pas grand chose) : il y a le syndicat évidemment, mais aussi la guilde des alchimistes qui est le service de soins pour les riches (on a une idée du prix quand on fait l'épopée), pendant que les pauvres ont juste à prier les dieux pour une meilleure vie dans l'outre-monde (guilde des occultistes)

    Les 3 villes semblent, à première vue, présenter une vitrine "tout va bien", mais cachent en fait des tares monumentales (c'est très d'actualité)
    (0)

  3. #3
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    C'est un sujet que je trouve vraiment intéressant et quand Alear dit :
    mais il manque un cruel quelque chose qui me donnerait l'envie d'appartenir réellement à l'une d'entre elle.
    J'ai la même impression !

    J'ai quand même une petite question : Dans FFXI j'ai joué au tout début quand il est sorti en version Européenne et j'étais totalement perdu dans les villes mais au final Windurst c'était vraiment dans mon esprit mon "chez moi" ainsi que les maps lié à windurst.
    Ma question : Dans la version Jap , donc au vrai début de FFXI , les villes étaient elles aussi grande et complète que pour la version europe? (Grandeur , mog house , ect...) ?
    (0)

    La musique est partout sauf sur le papier

  4. #4
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    Oui je pense exactement la même chose, surtout sur le sentiment d'appartenance à une nation alors +1 =)
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  5. #5
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    c'est un peu vrai .. le fait qu'en fait j'ai choisi ma ville de départ surtout en fonction des métiers que j'envisageais de monter

    et la situation géographique de celle-ci ... Ul'dah et aussi car sur les 3 villes c'est aussi celle qui m'a quand même plus le plus personnellement sur sur l'atmosphère des lieux .

    j ai été du même avis de Genz sur Ul'dah

    Pour revenir à Ul'dah rapidement ; au contraire, elle pue la pauvreté et la débauche dans les rues basses : des orphelins, des clodos, des putes, des alcolos, des voleurs (pour ce dernier point, évidemment, ça passe surtout par ce que disent les NPCs donc ça manque d'impact). Les combats de gladiateurs et le casino entrent aussi dans la catégorie "débauche/pauvreté au sens large" (pour le casino, il faut éventuellement faire les quêtes de pugiliste pour en avoir une meilleure idée).
    Les riches sont en haut (même si on en voit pas grand chose) : il y a le syndicat évidemment, mais aussi la guilde des alchimistes qui est le service de soins pour les riches (on a une idée du prix quand on fait l'épopée), pendant que les pauvres ont juste à prier les dieux pour une meilleure vie dans l'outre-monde (guilde des occultistes)
    et ce sentiment n'a fait que se renforcer lorsque j'ai fait mes quêtes(épopées) de couturier et Orfèvres Occultiste (bien que .. non, spoiler je ne dirais rien )

    après le fait de sentir une "appartenance" à une des 3 cités états je pense que cela viendra avec de futurs contenus ...
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Louis View Post
    Ma question : Dans la version Jap , donc au vrai début de FFXI , les villes étaient elles aussi grande et complète que pour la version europe? (Grandeur , mog house , ect...) ?
    Alors là aucune idée, je ne sais meme pas si il y avait une mog house.

    Pour revenir au sujet, je pense que le fait qu'on se sente pas vraiment chez nous dans les cités c'est qu'à la base, SE avait dit que nous ne serions pas au service d'une ville en particuliers, on aurait + un statut d'aventurier pouvant aller partout.
    Ceci explique peut etre cela.

    Sans spoiler, et a ce que j'ai pu voir le scénario principal ne diffère pas trop d'une ville à l'autre à part quelques protagonistes et ça se rejoint qu'on parte de LL, Grid ou Uldah.

    Peut être que plus tard on aura vraiment des missions par ville je sais pas.
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Loki View Post

    Pour revenir au sujet, je pense que le fait qu'on se sente pas vraiment chez nous dans les cités c'est qu'à la base, SE avait dit que nous ne serions pas au service d'une ville en particuliers, on aurait + un statut d'aventurier pouvant aller partout.
    Ceci explique peut etre cela.

    Sans spoiler, et a ce que j'ai pu voir le scénario principal ne diffère pas trop d'une ville à l'autre à part quelques protagonistes et ça se rejoint qu'on parte de LL, Grid ou Uldah.

    Peut être que plus tard on aura vraiment des missions par ville je sais pas.
    il y a de ça c'est vrai

    pour que ce qui est des épopées elles diffèrent (désolé pour le spoiler pas taper pas taper ^^) jusqu'a un certain niveau ......
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  8. #8
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    Tout a fait d'accord sur l'ensemble des posts. On a certes pas encore accès a tout ( j'en attends d'ailleurs beaucoup, sans doute trop, des futures extensions de ville ) mais les portions visitables actuellement sont trop vides. Pas assez de PNJ, ceux qui sont présent sont statiques, et aucune habitation. Ca manque de vie, et du coup de realisme. Pour moi qui veut jouer en RP c'est pas terrible.

    Bon ca demanderai sans doute beaucoup aux serveurs, mais avoir des gardes qui font des rondes, des pequenots qui trainent au marché, des mecs louches dans les ruelles sombres d'Ul'dah, des animaux errants, et le tout qui changerait entre le jour et la nuit ...

    Ok je suis parti trop loin dans le rêve ^^ Bon deja un peu plus de monde et de choses propres a chaque cité ca serait bien.
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  9. #9
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    les maps des villes de FFXI a leur debut japonais ne comportaient qu'un seul quartier donc 4 fois moins grandes
    esperons quil en sera de même pour FFXIV...
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  10. #10
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    les maps des villes de FFXI a leur debut japonais ne comportaient qu'un seul quartier donc 4 fois moins grandes
    esperons quil en sera de même pour FFXIV...
    Ok ! Moi je me demande justement si c'était pas un peu l'erreur de S-E sur FFXIV, ils ont du penser que FFXI était rien à la base mais qu'il est devenu grand au fur et à mesure du temps et que donc ils pouvaient très bien (10 ans plus tard) donner le même départ à FFXIV. En tout cas j'ai cette impression.
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