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  1. #1
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    11の初期はPT必須!だったので作業感は無しであげれた
    やっぱりソロはどうしても効率の面から見てもツマラナイんですよね

    同時接続が500人位?の現状ではどうしても1~30位まではソロ主体に
    なりがちだと思うので自分も30までは一週間程度のソロで上げれてもいいと思う。
    (8)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Pipi View Post
    11の初期はPT必須!だったので作業感は無しであげれた
    やっぱりソロはどうしても効率の面から見てもツマラナイんですよね

    同時接続が500人位?の現状ではどうしても1~30位まではソロ主体に
    なりがちだと思うので自分も30までは一週間程度のソロで上げれてもいいと思う。
    いいね!を100回くらい押したい。
    低レベルがサクサク上がったほうが強くなるのを実感できて新規には楽しいはず。
    30~の人数が増えれば30~のPT募集も盛んになるでしょうしね。
    今の仕様は新規が来てもうんざりして消えていくだけです、せっかく始めてくれた人を追い返してどうするのか。
    FF11の知り合いがパッチ後に来てもギルドリーヴの不味さに呆れてすぐ帰ってしまいます。
    (8)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Protein View Post
    いいね!を100回くらい押したい。
    低レベルがサクサク上がったほうが強くなるのを実感できて新規には楽しいはず。
    30~の人数が増えれば30~のPT募集も盛んになるでしょうしね。
    今の仕様は新規が来てもうんざりして消えていくだけです、せっかく始めてくれた人を追い返してどうするのか。
    FF11の知り合いがパッチ後に来てもギルドリーヴの不味さに呆れてすぐ帰ってしまいます。
    今の現状でパッチあたったから即リーヴってさ変化のないとこ勧めてどうすんの?w
    てかここってさFF11経験者ばっかりで話勧めてないか?おいら11やってないしおもしろいけど?
    あっちにあるから当たり前だ!って主張おおすぎるよね?今度はそれ実装されると11の〇〇のようですとか
    言う人出てくるし・・・正直FF11やってない人からすればなんだそりゃって話です・・・
    (6)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by ion View Post
    あっちにあるから当たり前だ!って主張おおすぎるよね?今度はそれ実装されると11の〇〇のようですとか
    言う人出てくるし・・・正直FF11やってない人からすればなんだそりゃって話です・・・
    いや、FF14は、FF11っていう、同じ会社で作ったMMOがあるにもかかわらず、明らかに退化してるんですよ。
    今はあって当たり前な機能が実装されていっている状態。
    それは吉Pも問題として認識しているはず。
    (7)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Protein View Post
    いいね!を100回くらい押したい。
    低レベルがサクサク上がったほうが強くなるのを実感できて新規には楽しいはず。
    30~の人数が増えれば30~のPT募集も盛んになるでしょうしね。
    今の仕様は新規が来てもうんざりして消えていくだけです、せっかく始めてくれた人を追い返してどうするのか。
    FF11の知り合いがパッチ後に来てもギルドリーヴの不味さに呆れてすぐ帰ってしまいます。
    リーヴの経験値は、おおよそ10回(±0)~30回(+9)で1レベル上がる様な感じで計算されているんでしょうけど、
    これだと、低レベルの時はフィールドのザコをソロで薙ぎ倒した方が経験値が多いんですよね。

    例えば……
    LV10の☆1リーヴ:早期クリアで600~1200程度(リーヴのザコ経験値含む)
    自身より若干格下のフィールドのザコ:1体あたり100前後
    なので、リーヴはどうしてもまずいと思えてしまうんですよね。
    (実際にまずいとも言えますが)

    そして実際……
    LV40の☆1リーヴ:早期クリアで4000~5500程度(リーヴのザコ経験値含む)
    となり、フィールドの格下のザコと比べた場合、おおよそ30倍~50倍の経験値が得られます。

    そう考えると、低レベルのリーヴもフィールドのザコの30倍~50倍……とまでは言わないにしても、
    もう少しクリア時のボーナスを増やした方がいいのかな、とは思いますけどね。
    (例えば、クリア時のボーナスを、LV10の☆1のリーヴは1000、☆2のリーヴは1250、
    ☆3のリーヴは1500…… という形(フィールドのザコの10倍~15倍程度)にするとか……)
    (7)
    Last edited by Adel; 10-25-2011 at 12:18 AM. Reason: 誤字修正

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Adel View Post
    リーヴの経験値は、おおよそ10回(±0)~30回(+9)で1レベル上がる様な感じで計算されているんでしょうけど、
    これだと、低レベルの時はフィールドのザコをソロで薙ぎ倒した方が経験値が多いんですよね。
    なんとw
    リーブはソロ用って言葉にだまされてたのかw
    フィールドはPT、リーブはソロだと思ってたんだが・・・。
    だから、リーブやってる人とフィールド狩りしてる人で意見が違ったのかな。
    (4)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by KaiAlphard View Post
    リーブはソロ用って言葉にだまされてたのかw
    フィールドはPT、リーブはソロだと思ってたんだが・・・。
    現状のリーヴは、『報酬仕様はソロ向き』、『難易度はPT向き』です。
    過去にリーヴはソロ向きのコンテンツとの方針が出されていますし、敵瀕死時WS連打などの(バトルシステムという括りで)明らかにアルゴリズムとかが残っていますので、1.20から難易度修正は入ると思います。
    今のうちにガンガンFBするのオススメですよ~
    (5)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Tonia View Post
    今のうちにガンガンFBするのオススメですよ~
    モルモットかよwww
    (2)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by KaiAlphard View Post
    モルモットかよwww
    ”スレ違いのレス”に対する返答なので一応隠しておきます。
    モルモット、つまりテスターの時は義務でしょう。
    プレイヤーによるFBは権利ですよ

    追記:ジョークだったようです。
    TVはあんまり見ないので分かりません、ごめんなさい
    (2)
    Last edited by Tonia; 10-25-2011 at 02:36 AM.

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Adel View Post
    そして実際……
    LV40の☆1リーヴ:早期クリアで4000~5500程度(リーヴのザコ経験値含む)
    となり、フィールドの格下のザコと比べた場合、おおよそ30倍~50倍の経験値が得られます。
    Lv40でフィールドの同レベルの敵を倒したら350前後入った記憶が(400近かったかも?詳細は失念)。

    Adel さんの例ではLv40でフィールドの格下雑魚から100ちょっとしか入らない計算になると思いますが、
    レベルいくつの敵を前提にしているのでしょう?レベル差の大きい敵を狩ることはないと思うので
    例が不適切ではないでしょうか。
    (3)

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