Zu den Statweights wurde ja schon alles gesagt ^^
Zur ursprünglichen Frage: BiS Armor ist (wenn man nur vom Body-Part ausgeht unabhängig vom gesamten individuellen Set) wenn ich mich nicht irre atm die modifizierte Theologie Rüstung.
Hmm sieht auch interessant aus :3Mein Gear sieht so aus: ohne Anima
mein aktueller hat mehr ss aber weniger det würde mich im direkten Vergleich mal interessieren wie hoch die output-difference dieser beiden Builds ist...
1270 crit sind 26,29% crit chance mit dem extra ruin lll (746ss) – allerdings überlege ich halt auf diesen build zu wechseln - der hätte 1347 crit mit ner chance von 28,09% aber nur 600ss...
mir stellt sich die frage ob die 1,8% chance den fehlenden ruin lll ausgleichen oder nicht? und DoTs mit 600 ss... ist halt auch fragwürdig : /
irgendjemand ne meinung dazu? : o
Last edited by Neela; 04-20-2017 at 09:26 PM.


Von dem Crit-Cap weiß ich selbst nichts genaues und auch nur Gerüchte..^^
Zum SMN sei gesagt, dass ich da kein Profi bin.
Für die 24 Mann Dinger reicht es locker aus um immer ganze vorne beim Dmg mitzuspielen, aber in Raids hab ich ihn noch nicht gespielt.
Das Set was ich gepostet hab, ist von einem Post von Reddit. Im Gegensatz dazu hab ich aber statt Det immer ZT gesockelt.
Aber da du mehr Crit hast, wirst du wohl auch mehr Dmg machen können.
Für den OP reicht es aber denke ich vollkommen aus, wenn er Steine-Gear sammelt. Das AddOn steht vor der Tür, da lohnt sich aufwengiges farmen nichtmehr.
Vll A9s und A10s farmen für die Teile. Ansonsten Steine und das Proto Schmuckteil.
Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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SMN BiS geht aber auf die 732 Spell Speed und somit kommt man nur auf 1232 Krit, aaaber ist BiS :P
weil dir das ein Algorithmus sagt, von dem wir nicht einmal wirklich wissen welche werte er mit einbezieht und welche nicht? weißt du denn ob der BiS solver auch die crit-chance und den dmg multiplier berücksichtigt oder rein auf die stat weight geht? wie gesagt siehe mein post oben - mich interessiert wirklich ob 1270 crit (26.29% / x1.66 dmg multipier) mit 746ss (extra ruin) einen höheren dmg-output hat als 1347 crit (28.09% / x1.68 dmg multiplier) und 600ss (kein extra ruin). Ich bin mir nicht sicher ob (und wenn wie) der Algorithmus %-Werte in sein Ergebnis überhaupt mit einberechnen kann...
Werde das die tage mal umsockeln und testen... dank Diadem und PdT kostet Materia ja kaum noch was ^^
Last edited by Neela; 04-21-2017 at 05:44 PM.


Naja eigentlich kannst du dir das doch selber ausrechnen (wenn auch Milchmädchenrechnung) oder nicht?
Lassen wir die DoTs mal vorerst weg und nehmen nur die GCD's. Dann addierst du die Potency aller Skills und auch, von welchem Buff sie profitieren (bspw. einmal 6 Ruin III von DWT und einmal 5)
Am Ende fast du den Wert zusammen, nimmst bei den 6 Ruin III 26,29% der Gesamtpotency und multiplizierst diesen teil mit 1,66 und bei dem 5 Ruin III rechnest du 28,09% heraus und multiplizierst das mmit 1,68).
Dann hast du schonmal die Potency deiner GCDs... das könntest du danach dann noch für die Dots machen.
Oder liege ich jetzt ganz falsch?
Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...
das ist ja eben das problem mit den %ten... die sind ja mehr oder weniger willkürlich... mit Pech/Glück crittet jemand mit 10% öfter als jemand mit 30% - zwar unwahrscheinlich aber dennoch möglich, daher wird das immer nur ne theoretische Hochrechnung bleiben – so gesehen spielt dein det-wert dann auch wieder ne rolle, da dieser anstieg kontinuierlich und beständig ist im Gegensatz zu crit und somit genauer und verbindlicher ist was deinen grund-dmg in einer solchen Rechnung betrifft... : /
Last edited by Neela; 04-21-2017 at 06:09 PM.

Aber wenn man es testet statt rechnet bleibt es immer noch Glück / Pech ob man critet, also Harvey ja die selbe Aussagekraft ob man es testet oder berechnet oder ?
ja klar ein Durchschnittswert der durch Testing ermittelt wird ist ähnlich wackelig wie eine theoretische Hochrechnung - da man es in beiden Fällen mit variablen zu tun hat. Das einzige was ich mir davon verspreche, ist ob es mir subjektiv gefühlt eher zusagt als mein aktueller Build oder eher nicht. (Hoffentlich) mehr big numbers vs. schnecken-tempo cast... wäre dann die Entscheidungsfrage für mich persönlich. Aber du hast Recht weder das eine noch das andere wird eine stichhaltige Quelle sein auf die man sich objektiv berufen kann. ^^

Was denkt ihr den, wie man zu den Stat-Weights kommt? :P
Unzählige Tests sind nötig, um relativ detaillierte Werte zu bekommen.
Wer Dervy diesbezüglich nicht glaubt, kann sich ja gern selbst stunden- bzw. tagelang an die Puppe stellen xD
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