長文投稿の意図は、中韓版の仕様と実績データを伝えることで
必要がない部分をそぎ落としたうえで議論ができると思ったから。
ギャザクラ用ポーションはないので、経済に大きな影響を与えたりはしない。
価格を高めにしているのは、全員が買うものでもなく、無尽蔵に配るものでもないから。
中韓でもプライスダウン1回きりで、無料配布はしていない。
メインシナリオが基本チュートリアルになると思っている。
トレーニングはフィールドモンスターや低レベルIDで自主的にやってほしい。
中級者の館という意見もあるが、完全新規にとっては初心者の館の方が適切と考える。
前倒しは考えていない。4.0実装か見送りかの最終決断は1月中頃出す予定。
議論に意味がないとは思っていないし、望まれないのであれば4.0実装は諦める。
ファンファス前収録、2017/01/12投稿のインタビューから、気になった部分だけ抜粋。
「FFXIV」、パッチ3.5「宿命の果て」実装直前インタビュー
もう意味ないかもだけど、参考までに。

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