Page 4 of 5 FirstFirst ... 2 3 4 5 LastLast
Results 31 to 40 of 45
  1. #31
    Player
    Droron's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    74
    Character
    Owlra Tartarus
    World
    Masamune
    Main Class
    Archer Lv 50
    レベルの引き下げと時間の延長、どちらもやっちゃうとやり過ぎのようなきがするので
    どちらか一つにしといたほうがいいように感じますねぇ。

    レベル引き下げをするなら-2ぐらいが妥当じゃないかとソロで狩ってると感じます。
    まあ、開発の方が狩場として使うようにMOBを固めてくれてる場所に3レベルごとで敵がいますしね。
    一番強い敵に追いついて、さあこれから楽に狩れるぞってなっても
    敵のPOP次第であまり稼げなくなっちゃったりしますし。
    ですから、-2でもチェーン出来るようにしてくれたら次の狩場でヒィヒィ言いながら狩らずに済むので嬉しいですね。


    個人的にはボーナス料が少なくてもいいので、同種族を狩っていくとつく同種族チェーンとか実装してほしいなとか思ったり。
    確か12であったような気がしたんですが。
    (2)

  2. #32
    Player
    Lamp's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ラダック
    Posts
    60
    Character
    Ame Dio
    World
    Durandal
    Main Class
    Pugilist Lv 35
    Lv1でフィールドに出て、おなつよ相手にダメージ5~7を与え続けて倒して見れば経験値は120前後。
    自分のHPは半分以上削れているから、しばらく棒立ちで回復。
    この工程で約2分未満ですか。
    これを繰り返してレベルを上げて、
    徐々に4ランク程度下を倒して、経験値80程度の連戦をすればテンポがよくなるなと勉強する。

    もうチェーンなんて望むのが間違いのように感じる。

    リーヴをしてみれば、早期ボーナスで500も貰える事を知る。

    さらにレベルを上げて、ジョブ習得下限のLv30まで上げるうちに、習得経験値の量が200程度に上がっている事に喜ぶ。

    そして再び、別のジョブ習得の為に別のクラスをLv1からはじめる事になる。
    もう一度、あの経験を繰り返し。
    ここで、また「楽しい」と感じるか?、「もう勘弁」と感じるか?
    現在のオンラインゲーマーの感性のどっちが大多数なのかは、正直私にはわかりません

    ただ、この現状対処に慎重なのか鈍重なのかはわからないけど、
    ホントに吉P始め開発組って、「エンドコンテにしか関心ないんだな」
    という印象は強くなったね。
    (6)

  3. #33
    Player
    Nik's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    407
    Character
    Hinono Hino
    World
    Alexander
    Main Class
    Pugilist Lv 13
    Quote Originally Posted by Lamp View Post
    ただ、この現状対処に慎重なのか鈍重なのかはわからないけど、
    ホントに吉P始め開発組って、「エンドコンテにしか関心ないんだな」
    という印象は強くなったね。
    やっぱりそう見えるよね~?
    そっちの方がぱっと訴求しやすいんだろうケド
    (5)

  4. #34
    Player
    over9000's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    43
    Character
    Saphie Kalvain
    World
    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    ん~ サクサクという書き方が悪かったのかもしれないですね
    あんまりダメージも受けず 2~3発殴ったら倒せるようにしろとまでは思ってないです。
    自分と同じLvが適正の敵Lvという指標ならば、
    経験値もまた 敵と自分が同じレベルの状態が、想定された100%貰える数値な訳ですよね
    でも現状その想定された100%を貰おうと同じLvの敵と戦えば 1~2匹頑張っても3匹程度で
    息切れして、自然回復を待たないといけない状態になるすると待ちぼうけなんてしててもしょうがないから
    なるべく自然回復を減らせるランク下の敵を選ばざるをえない、そうすると当然100%から
    経験値が減った敵を常に相手にすることになる
    100%もらえないのですから適正ではないですよね
    じゃぁせめて、チェーンがつながってその部分が補えるなら?
    または、同じLVだとチェーンがつながるならば、敵がもう少し倒しやすくなり休憩分をそれで補えるなら?
    さすがに私の前回書いた両方は今思えばたしかにやり過ぎかもしれませんけど

    別にこれが常時3000人ほどINしているならば、それなりに一緒に遊べる人も見つけやすいから
    2人でも3人でもPT組めば良いだけジャンって私も思ったりしますが
    現状1000人強しか居ない状態では、どうしてもソロが多くなりがちな状況な訳ですし
    誰もが人の多い夜にINできるわけでもない、そういった事を加味すれば
    やはり現状のバランスでは、キツめであると私は思います。
    (3)
    Last edited by over9000; 10-20-2011 at 01:50 AM. Reason: 誤字訂正

  5. #35
    Player
    Nyanko14's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    1,200
    Character
    Urun Dhahran
    World
    Durandal
    Main Class
    Carpenter Lv 57
    自分は今Lv20 台で、ホライズンキャンプを拠点にリーヴだけをやっていますが、
    だいたい、リーヴ4枚(難易度は+3を選択)×2回でLvが一つ上がる感じです。

    だからと言う訳ではないですが、そこまでソロが上がりにくいと感じないですね。

    ただ、LSも入ってないですし、フレもいないので、
    黙々とやっていると心が折れてきて、Lv1つ上がればそこでログアウトしてます。

    なので上がりにくいとは感じないですけど、
    心が折れる方がしんどいです。

    20台じゃ、参加出来るコンテンツもないですし、どんだけ凄いムービーを見せられても他人事でしかないですけどね。
    (0)

  6. #36
    Player
    Nietzsche's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,605
    Character
    Vari Vari
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 26
    低レベルはPTを組めばやはり効率はいいです。この間、クルザス、トランキルと行って、Lv.16→21あがりました。2、3時間くらいだったと思います。

    1.19以降、新規の人も少し増えてきているみたいで、適正狩場を手探りで探したり、冒険している感があって楽しかったです。この楽しさというのは、真イフ戦とかとはまた別種の楽しさです。これこそMMORPGの醍醐味だと思いました。

    いつまでも忘れない記憶ってこういう素朴な冒険の思い出だと思います。だから、ソロをやりやすくするより、まずPTを低レベルで組みやすくするほうが大切だと思います。
    (4)

  7. #37
    Player
    Guts's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    225
    Character
    Drow Ranger
    World
    Garuda
    Main Class
    Archer Lv 1
    1キャラ目、1つめのクラスなら全然いいんです
    ただ複数クラス上げるのがほぼ必須なのに低レベルソロがしんどいとすごいストレス
    せめて20ぐらいまでは1日やってれば上がるぐらいにしてほしいものです
    (1)

  8. #38
    Player
    hanzou_'s Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    407
    Character
    Hanzou Hattori
    World
    Chocobo
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    一日で20か・・・楽になるのはいいんだけどさ
    その勢いだと一、二週間でカンストしないかい?

    戦闘クラスだけに絞っても 剣、槍、斧、弓、拳、幻、呪の7つで14周
    3か月ちょいか・・・装備品集めを含めても半年も持たないな
    (3)

  9. #39
    Player
    Guts's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    225
    Character
    Drow Ranger
    World
    Garuda
    Main Class
    Archer Lv 1
    昔1日で20過ぎまでは上がりましたよ
    当時と同じに戻してくれりゃいいんですが
    (1)

  10. #40
    Player
    hanzou_'s Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    407
    Character
    Hanzou Hattori
    World
    Chocobo
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    昔できたから正しいって話ではない気もします
    気持ちは分からないでもないですが。

    簡単にレベルを上げれるのも解決法だとは思いますが
    一つのクラスを上げた時、その中で完結できる調整を優先させてほしいです
    (5)

Page 4 of 5 FirstFirst ... 2 3 4 5 LastLast