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  1. #1
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    賛成します。
    加えて、遠近のターゲット順の挙動が何度か話題に挙がっていたと思うのですが、

    「戦闘中、自身の持つ射程範囲外のターゲット及びロック」も除外する機能も欲しいです。

    戦闘中のターゲット順も利便性がイマイチなのですが、
    あろうことか、現在進行形で戦闘に関係ない相手にまでターゲットが飛ぶのが煩わし思います。
    (29)

  2. #2
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    ターゲットの挙動改良の件、ありがとうございます。
    ですが・・・そうじゃないんです。

    Quote Originally Posted by shino View Post
    賛成します。
    加えて、遠近のターゲット順の挙動が何度か話題に挙がっていたと思うのですが、

    「戦闘中、自身の持つ射程範囲外のターゲット及びロック」も除外する機能も欲しいです。

    戦闘中のターゲット順も利便性がイマイチなのですが、
    あろうことか、現在進行形で戦闘に関係ない相手にまでターゲットが飛ぶのが煩わし思います。
    以前、ここで投稿させていただいた私自身の意見でもある様に、
    ターゲット範囲を限定するのではなく、
    ターゲット距離を限定しつつ近い順に挙動を変えて欲しかったのです。

    ターゲット範囲はデフォルトのままで結構ですので、
    キャラクターを中心とした半径を基準とし、自身の射程範囲内、
    新たに付け加えるとすれば範囲回復が届くか、もう少し広がるか、位が希望です。

    折角、手を入れていただいて申し訳ないのですが、
    上記の件、何卒宜しくお願い致します。
    (3)

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