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  1. #421
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    Quote Originally Posted by worldman View Post
    FF11の獣人デザインは初期から後期にかけても非常に優秀だった気がします あー心配だ
    最後に14精霊デザインと設定は最悪 11と入れ替えたほうがよっぽどましなぐらい
     
    全面的に反対の立場から書きます。14のデザインが好きです。ええ、吉田信者デス。
    これからも素晴らしいデザインを期待してます。超期待してます。
    敵はにくにくしげだったり、下品だったり、ちょっとキモかったり、でも愛嬌があったり、屈強だったりする
    部分があっていいです。
    呼び出す召喚やペットたちに関してはマンドラやカー君みたいな愛らしくけなげ、あるいわカッコイイのをお願いします。
    敵と味方のモデルを一目で「こいつは仲間。こやつは敵じゃ!」って分かるくらい、ばっちり分けてもいいと思います。
    私の場合、なんにもなかった14ちゃんにしがみついてきたのも、吉田さんの絵によるところが大きいです。

    吉田(明)さんは14ちゃんの最初から今に至るまで、粛々と良い仕事を続けていると思います。
    わたしはあなたの仕事が大好きです。
    (18)
    Last edited by shenka; 10-19-2011 at 07:54 PM.

  2. #422
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    PCの髪や目の色を今よりもっと種類が多くなると嬉しいです。
    最初に、色のバリエーションの少なさにがっかりしたので。

    あと、NPCやモンスター、PC、他PCのネームプレートのONOFFの切り替えを別にして下さい。
    全部ONかOFFにしかならないのは、プレイしづらいです。
    (11)

  3. #423
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    モンスターのテイムに関して、詳しく知りたいです。
    チャーム系アビリティや魔法のような仕様になるのでしょうか?
    ワイバーンなどをテイムしてRvRや城攻めに使えたら面白そうですが、
    フィールドでの扱いに不安を感じます。
    テイマークラス(ジョブ)は「呼び出す」系だけにしたほうが良くないですか?
    (0)

  4. #424
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    Quote Originally Posted by l0w0l View Post
    構想はあるみたいですよ。
    ファミ通(LINK)のインタビューで個人の持ち家に関し触れている記述があったので 引用しておきます。
    おお、ファミ通のインタビューに載ってたんですね。
    ありがとうございます!
    (1)

    /ニYニヽ
     /( )( )ヽ
     / ⌒`´⌒ \

  5. #425
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    新描画エンジンを用いたベンチマーク作成の予定はありますか?
    またもしあるとしたら時期は新生切り替え前でしょうか?
    それとも後でしょうか?
    (4)

  6. #426
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    GAMEWatch インタビューより
    例えば、ストリーミングの場合、山を1つ越えるというのに、本当にふもとから山頂まで作らなければならない。でも、みんな本当に山登りがしたいわけではない。山頂にある「大鷲の巣」を攻略したいだけなのに、なんで麓から登山道をひたすら歩く必要があるんだ、と。
    わたし、麓から登山道をひたすら歩きたい;
    (23)
    Last edited by iPad; 10-19-2011 at 06:13 PM.

  7. #427
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    要望になりますが、キャラ名を日本語も入力できるようにしてほしい。その場合、相棒やチョコボの名前も日本語で…。
    (10)

  8. #428
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    私が答えても意味無いかもしれませんが
    フリーカンパニーはギルドとかクランのイメージだと思います
    ff11にもあるリンクシェルってただのチャットチャンネルじゃないですか?
    (ただのチャットチャンネルなのに掛け持ち禁止とかで募集してるの意味不明と思ってます)

    予想ですが
    ・フリーカンパニーは一人ひとつにしか所属できません
    ・4人集まれっていうのは、2垢とかで一人フリーカンパニー作られるのを防止するため
    (トトラク入室するときみたいに4人でPT組んでNPCに全員で話しかけるとかしないと作れないと予想)
    (設立に別垢の4キャラ必要なだけでメンバーは当然LSみたいに増やせる)
    ・設立のハードルが高い代わりに、色々な特典がある
     (他MMOだとギルドハウス、専用の金庫、オリジナルデザインのマント?など)
    ・上記のアイテムはフリーカンパニーポイントで購入。ポイントは個人ではなくフリーカンパニーのもの。
     施行権は恐らくリーダーのみ
    ・ポイントは長編クエクリアしたり、NM倒したり、所属メンバーのレベルが上がると溜まる
    (低レベルメンバー連れて、低レベルのNM狩りするとポイント溜まるので、サポしやすくなるし
    低レベルの新規メンバーが入団すればそれだけポイントが得られる機会が増える)

    以上が他MMOの一般的なギルドのしくみです。
    (3)

  9. #429
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    16時からスタンバってたんですが
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    今のLSにそのまま実装してもらっていいと思うのですが「掛け持ち禁止」のためだけにわざわざ別のシステム作る必要があるんでしょうか?
    あと「4人」は4人で固定って読み取りましたけど
    (0)

  10. #430
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    Quote Originally Posted by iPad View Post
    GAMEWatch インタビューより

    わたし、麓から登山道をひたすら歩きたい;
    いいね!を100回くらい連打しておきましたw
    (8)

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