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  1. #401
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    こんなのは状況によるはなしで固定対固定だったらわかるけど。
    今のマッチだとその理屈はわからん。

    さっきもいったけどこんだけ人があふれてるならイベント中だけでも野良と固定は分けるべきだと思う。
    これ書くと勝てないから言ってるっていわれるんだけど。正直なんでそこにいきつくかわからん。
    純粋にかっても負けてもつまらんからそういう意見がでるんであって
    そこの理解ができないなら平行線だな。
    私はマウントとったらやらんからもう正直どうでもいい。
    でもここの人間は好きですよ。
    はぁ、やっぱつれーわ⬅いいたいだけ。
    (21)

  2. #402
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    Rekka Nicoco
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    Quote Originally Posted by wantanmen View Post
    あちらは負け側に救済措置(結局ぼっこぼこにされますけど)ありますし、拠点を踏むという単純明快な貢献方法に、キルデスが激しいゲーム性なので初心者でもキルがとれます。
    それに部屋の出入りは比較的自由ですから好みの部屋さがせばいいのですよ。
    14って一部マッチングがアレなのに負け側に救済措置というかストレス軽減策とでも言いましょうか、兎に角ソレがないんですよね。
    何だかんだ続いてる他のPvPゲームって思い返すと色々対応策が盛り込まれてますよ。
    そのあたりは勝率に出てると思います。

    そもそも同等でも圧倒的な差が付く事ありますけど、あっちは別に問題ないんですよ。ほぼほぼ問題点がハッキリしてますし、言い訳できない状況だと案外不満って出ないものですからね。
    キルは少しはとれるかもしれませんが
    基本デスだるまになりますよね

    あちらの世界は

    氷殴って、拠点とってとそういった要素は14にもある
    あちらとこちらで差があるかなと思うのは
    キルとは別の活躍がわかりづらいのはあるのかなと思います
    回復なり、拠点どりなり、防衛なり
    勝敗とは必ずしも直結しなくともポイントとして評価してくれますからね

    14でもリザルトにあれこれ追加されましたけど
    先に挙げた要素はまだまだ足りないかなと思ってはいます
    (1)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  3. #403
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    Quote Originally Posted by wantanmen View Post
    あちらは負け側に救済措置(結局ぼっこぼこにされますけど)ありますし、拠点を踏むという単純明快な貢献方法に、キルデスが激しいゲーム性なので初心者でもキルがとれます。
    それに部屋の出入りは比較的自由ですから好みの部屋さがせばいいのですよ。
    14って一部マッチングがアレなのに負け側に救済措置というかストレス軽減策とでも言いましょうか、兎に角ソレがないんですよね。
    何だかんだ続いてる他のPvPゲームって思い返すと色々対応策が盛り込まれてますよ。
    そのあたりは勝率に出てると思います。

    そもそも同等でも圧倒的な差が付く事ありますけど、あっちは別に問題ないんですよ。ほぼほぼ問題点がハッキリしてますし、言い訳できない状況だと案外不満って出ないものですからね。
    分けました

    同等に近づけようが不満は消えないと思っています

    なにか他に「当たる」要因を見つけようとするから

    他スレで指揮禁止、タゲマーカー禁止など
    「あまりにも行き過ぎ」だろうと思ってしまうものを見るとなおのこと

    まぁ、ここまで言う人はもうちょっと限られるのでしょうが
    (1)
    Last edited by Nico_rekka; 02-07-2017 at 11:22 PM.

  4. #404
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    報酬で一気にたくさん人を釣ってしまうやり方そのものを今後見直してほしい

    じわじわ増やすやり方ならもう少し結果は違ったんだろうなと思いますが
    もっともそれは簡単にはできることじゃないだろうけど
    (12)
    Last edited by Nico_rekka; 02-07-2017 at 11:32 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
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    PVPがお勧め

  5. #405
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    雰囲気的な要素ですけど
    マップなり背景なりもう少しストーリーと絡ませてもらえないでしょうか?

    別にコンテンツ挑戦が先でもいいのです
    ストーリーを後で知ることになってもいいのです

    ただ、戦ってる背景なりなんなりがあってそういった要素が目に見えると・感じとることができると臨場感が味わえるのです

    新ルール追加や条件変更、ストーリー進行を絡ませない故かもしれませんが
    だんだんこのあたり薄味になってきてるので
    新大規模戦、フロントラインどっちでもいいですけど
    背景のテコ入れがほしい
    (8)
    Last edited by Nico_rekka; 02-08-2017 at 12:35 AM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
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    PVPがお勧め

  6. #406
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    最近、PT事情で時々DPSで参加するんですが、かなりきついですね。
    ナイトにバッシュ喰らって「あ、マーキングされてる」思った瞬間コントローラー投げたくなります。

    ゲーム体験として、スタンとかの拘束ってほんとにつまらないと思うんです。何もできませんから。
    トークンAW戦績目的って割り切らんとあんま生贄的な先陣は切れんです。

    ぶっちゃけつまらなすぎます。ヒラ4人いてもヒラのまま着替えたくなくなるくらいつまらんです。
    (17)
    Last edited by Zballantine; 02-08-2017 at 03:00 AM.

  7. #407
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    PvEのシステムの制約は受けざるをえないとしたら、スタンやスリプルの完全に動けなくなるスキルは効果をスロウやバインドやヘヴィに変えて欲しい。
    自分ナイトででたときはヒーラーをスタン嵌めしますけど、
    やっぱあれやられて自分なにもできないで味方倒されていくのはしんどいと思います。
    近接にはバインドでも厳しけど、HP10000以上確保できていれば内丹とエクスポーションでヒーラーの範囲回復重なればギリギリコメテオ2枚なら耐えられるかもしれないし。

    ナイトのスタンは強スロウでスリプルは眠気とか言って効果はスロウ&ヘヴィとかで
    (2)
    Last edited by SlowWorker; 02-08-2017 at 03:29 AM.

  8. #408
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    それスゲー分かるけど無くされたらナイトやること無くなるからイベント終了までまってくんね?
    せめて私がマウントとるまでまって(;つД`)
    (1)

  9. #409
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    基本的に、プレイヤーのダウンは宿命だと思うけどね。
    その上で、ヒーラーの役割を見直すべきなんだと思うけど。
    CCの弱体ではなくて、ヒーラーの役割を外ふふぇた―ウォード係にシフトさせるだと思うけどね。
    以前の詠唱妨害同様、被ダメ0で状態異常つかないようにしたらいいと思う(今もそうかな?)。
    FF14のロールに期待するべきなのは、
    タンク 足止めCC (そういう意味でポンスロの移項は正しかったかもな)
    ヒーラー CC予防 DPSの行動の確保 CC解除を含む回復
    DPS 敵をダウンさせる
    だと思う。
    そういう意味では、白のリポーズ黒のスリプルは当たりはずれあり与ダメはヘイトで代用し、ナイトウイングのみ必中でいいのじゃないかな。
    (0)

  10. #410
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    Quote Originally Posted by Zballantine View Post
    最近、PT事情で時々DPSで参加するんですが、かなりきついですね。
    ナイトにバッシュ喰らって「あ、マーキングされてる」思った瞬間コントローラー投げたくなります。

    ゲーム体験として、スタンとかの拘束ってほんとにつまらないと思うんです。何もできませんから。
    トークンAW戦績目的って割り切らんとあんま生贄的な先陣は切れんです。

    ぶっちゃけつまらなすぎます。ヒラ4人いてもヒラのまま着替えたくなくなるくらいつまらんです。
    バッシュハメは浄化さえあれば抜けれます
    逆に無かったら高確率で死にますけどね
    (0)

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