Page 16 of 22 FirstFirst ... 6 14 15 16 17 18 ... LastLast
Results 151 to 160 of 212
  1. #151
    Player
    caius_zweibel's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    568
    Character
    Caius Zweibel
    World
    Tonberry
    Main Class
    Summoner Lv 100
    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    ギャザクラみたいに経験値ブーストアイテムがあればいいんですがの。
    何故実装しないのか・・・
    アーマリーボーナス筆頭に各種ボーナスで常時ブーストかかってる様な状態だからじゃないです?

    ギャザクラにはレストボーナス以外は反映されませんからねぇ
    (5)

  2. #152
    Player
    Chilulu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,422
    Character
    Chilulu Castano
    World
    Aegis
    Main Class
    Scholar Lv 70
    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    ギャザクラみたいに経験値ブーストアイテムがあればいいんですがの。
    何故実装しないのか・・・
    小隊の報酬で何かあった気がするけど、よく見てなかったから気のせいかもw
    最後の段階のやつなので難しい、というか調整が大変だけど。

    集めてる間にレベルカンストしちゃう。

    追記
    確認したけど「軍用バトルマニュアル」っていうのですね。
    討伐経験値+15%、二時間だって。
    (1)
    Last edited by Chilulu; 11-01-2016 at 04:58 AM.

  3. #153
    Player
    vbgvbf's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    1,342
    Character
    Ryan Baker
    World
    Kujata
    Main Class
    Marauder Lv 81
    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    ギャザクラみたいに経験値ブーストアイテムがあればいいんですがの。
    何故実装しないのか・・・
    ギャザクラと大きな違いが、レベル上げに使えるコンテンツ豊富だからでしょうか
    (1)

  4. #154
    Player
    pocky's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,178
    Character
    Enrike Cotto
    World
    Tiamat
    Main Class
    Marauder Lv 70
    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    ギャザクラみたいに経験値ブーストアイテムがあればいいんですがの。
    何故実装しないのか・・・
    バトルにはIDがあるので緩和して皆がささっと上げきってしまうと過疎になる心配をしているけれど、
    ギャザクラは過疎問題が発生しないからとにかく気前がいいということかと。
    モグデイリーの経験値報酬あたりも非常にいいですしね。バヌバヌとグナースデイリーを足したものよりずっといい。
    (1)

  5. 11-01-2016 06:53 PM
    Reason
    ミス

  6. #155
    Player
    kurosippo's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    2,662
    Character
    Sanbanme Blacktail
    World
    Durandal
    Main Class
    Marauder Lv 70
    サブキャラ・サブジョブは分けて議論ということなのでッこっちをリサイクル。

    そもそもアーマリーだし、サブキャラの必要性は少ないともいえる。
    しかしコンテンツ難民の自己救済策としてほかのDCにキャラ作るとき、
    レベリングとストーリーはスキップさせてください。
    これは運営のマッチング対策の補完的な目的。

    PVPに関しては、某PSO2のようにPVPキャラを課金で追加できるようにしてレベリングとストーリーは無してもいいんじゃないか。
    できれば500円ぐらいでお願いします。
    (0)

  7. #156
    Player
    vbgvbf's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    1,342
    Character
    Ryan Baker
    World
    Kujata
    Main Class
    Marauder Lv 81
    レベリング要らないと思わないです なぜかレベリングも一つのコンテンツとして考えています レベリングで知り合った方とフレになったり、交流が生まれる事もあります。

    私的考えなので、スイマセン
    (16)

  8. #157
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    やりたい人がいる分には
    もうなくせとは思わない

    ただ、それより優先してやりたいことなどある人に
    レベリングが枷となるのはやめてほしい
    (6)

  9. #158
    Player
    Zballantine's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    1,198
    Character
    Venide Kisaragi
    World
    Tiamat
    Main Class
    Gladiator Lv 30
    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    やりたい人がいる分には
    もうなくせとは思わない

    ただ、それより優先してやりたいことなどある人に
    レベリングが枷となるのはやめてほしい
    PVPとか特定のコンテンツではレベリングなくしてもいいんかなーとは思いますね。
    PVPって人増やす事が先決でしょ。前に8人フィースト申請した時は1,2時間放置してもマッチングしなくて結局落ちた思い出。
    (6)

  10. #159
    Player
    naruse's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    627
    Character
    Mireille Narcier
    World
    Tiamat
    Main Class
    Summoner Lv 90
    新ジョブはLv50からとなっていたけれど、新ジョブでいきなり紅蓮のリベレーターやりたいからLv60からにして欲しいなぁ
    (5)

  11. #160
    Player
    Nekohebi's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    2,747
    Character
    Cheplo Velvecio
    World
    Aegis
    Main Class
    Conjurer Lv 80
    個人的には、新ジョブ50からと決められた事は非常に残念です
    でも、面倒だからスキップさせてほしいって方の意見も「ごもっとも」だと思います

    だから最低でも「新ジョブは1から育てるのも、50からやるのも個人の自由」にして欲しかったです



    このスレの話って、実はすごく根の深い問題だと思いますが、結局は、「14はLvを上げる過程が面白くない」って事だと思います
    オフゲーなどでLv上げるためにやる戦闘行為が、14では「面白くない、そもそも出来ない」といった状態が問題だと思います

    フィールドザコ狩りやFATEやリーヴやクエは、木人叩いてる行為とあまり変わらないのでイマイチです(そもそもソロで戦闘してても面白くない)
    IDも「テキの配置からボスの攻撃手順までほぼ固定」なため、非常に飽きやすいです(最初のうちは面白いです)
    DDも「内部でガンガンLv上がっても新スキルに対応なんて出来ない」し、ローグ系としてもイマイチです
    また14はソースがモリモリ回復しちゃうので、「RPG的やりくり感」からくる面白さがなかなか体験できないという特徴があって、これも深く関係してると思います


    楽しみながら、あるいは冒険を体感しながらLvを上げていけるゲームになってないんですよね^^;
    だからこういうスレのような意見が「出やすいゲーム」って言えると思います
    結局は「14は最新コンテンツでの戦闘以外は、あまり面白くない」って言われている様な物じゃないかなって思います


    そこにさらに「スキル回しという行為に多くのアビや技が集約しすぎている事」や「ILの方がLvよりずっと強さに影響してしまう事」などが、この問題に拍車をかけてると思います


    まず新ジョブが50からと決まった以上、これは「このスレで挙がったような意見が反映された結果」だと思います
    そしてこの先さらに「課金でスキップ」という選択肢を与える事になっても「好ましくはないけど、仕方ないかな」と思います(まず反対はしますけど)

    ですが同時に「Lvを上げる過程自体が面白いと言えるゲーム」にして行く努力も最大限にして欲しです
    (3)

Page 16 of 22 FirstFirst ... 6 14 15 16 17 18 ... LastLast