お金をもらってるプロの仕事なので、バランスを完璧に取った神ゲーを作ってもらいたい。 というのが月額でお金を払ってるユーザーとしては当然理想とするところですけど。
実際問題難しい話なので、じゃあ仮に、絶対にバランスが取れないとしたら、どこに落とし所があるんでしょうね。

難易度を下げると、やりごたえがなくなる。 難易度を上げると、いらないジョブが出てくる。
各層のタイムアタック動画に、ナイト、白、モンクが全く出てこないので、天動編も難易度がめちゃくちゃ高かったら白魔道士ですらお断りジョブになってしまいますし。

どのジョブでも普通にクリアできる難易度にするか、はたまた特定ジョブのスキルありきなギミックを各層に散りばめるか、
いっそぶっ壊れジョブをわざと作って、パッチごとに強ジョブをローテーションさせるか。

どうせバランスがとれないのなら、
パッチごとに、今回の強いジョブはコレ! みたいにやってくれたほうが、個人的には気持ちよく遊べていいです。