Ein Tataru-Portrait für die Wohnung/das Zimmer.
Edit: UND ein persönliches Portrait, in das man einen Screenshot seiner Wahl festhalten kann. Sei es Landschaft, Gruppenbild oder Einzelbild. Einfach etwas eigenes.
Ein Tataru-Portrait für die Wohnung/das Zimmer.
Edit: UND ein persönliches Portrait, in das man einen Screenshot seiner Wahl festhalten kann. Sei es Landschaft, Gruppenbild oder Einzelbild. Einfach etwas eigenes.
Last edited by Fini_Riodinidae; 11-18-2016 at 06:48 PM.
Wünche:
- Mogry Kostum färbbar machen (will ein pinker Mogry sein)
- alle bisherigen Region locked Items, wenigstens im Shop anbieten zum fairen Preis
wie z.b. die Mogry Ohrringe (Code gabs in der 25th Anniversary Box für ca. 350€ NUR in Japan)
![]()
Kam sicher schon:
-> Inhalt wieder anspruchsvoller machen bzw abstufen (normal, savage, heroic)
-> Vorabprüfungen ab für Raids aka DPS-Checks
-> Ingame "Teamspeak"
-> Items die zum Verkauf stehen bei der Suche einbeziehen.
-> Die teilweise unsäglichen "Lags" beim Gebietswechsel zu drosseln.
-> Verbindungsstatus in der Partyliste.
-> Spezialistenstatus überarbeiten für Handwerker.
-> Generelle Statsüberarbeitung.
-> Befehl um Verbindungsstatus zum Server anzeigen zu lassen.
-> Setboni :-)
und zu guter Letzt wünsche ich mir ein "Kerbholz" auf dem man nachschauen kann wie oft man bestimmte Mobs gekillt hat.
Gebt dem Spielercharakter eine gewisse Art von Vergangenheit/Herkunft/Werdegang mit geringem Einfluss auf die Hauptstory. Dies ließe sich durch kleine Individualisierungen in den Texten und/oder Plot-Szenen erzeugen. Eine Vergangenheit ließe sich durch diverse Auswahloptionen bei der Charakter-Erstellung erzeugen. Der Gedanke dahinter kam mir beim ersten Auftritt der Domaner spezifisch Yugiri. Man merkt hier sehr deutlich einen Lore-Bruch der seinesgleichen sucht. Yugiri´s Kommentar, warum sie ihr Gesicht zum gegenwärtigen Zeitpunkt nicht zeigen wolle, wirkt, sofern der Spielercharakter selbst Au´Ra ist, sehr deplatziert. Im weiteren Verlauf wird man mehr als einmal mit der Frage konfrontiert, was man sich für seine Zukunft so Vorstellt, auch hier vermisst man eine Art Konsequenz je nach Antwort-Auswahl. Man hat durchweg eigendlich immer so das Gefühl nicht so wirklich in die Spielwelt zu passen.
(1000 Zeichen sind zu kurz -_-)
Wenn du deinen Betrag abgeschickt hast und danach auf Bearbeiten klickst kannst mehr als 1000 Zeichen schreiben![]()
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)
live long and prosper, the show must go on
@ Karthasis Fänd ich Klasse! Allgemein wäre es auch schön wenn die Umwelt (sprich die NPCs etc.) auf deine gewählte Rasse eingehen würden.
So das es passieren kann das man als Au Ra gefragt wird ob man ebenfalls ein Flüchtling aus Doma sei oder von einem Miqo'te-Hasser doof angemacht wird wenn man Miqo'te spielt.
Wäre Klasse für die Immersion und die Identifizierung mit dem eigenen Charakter.
Zusatz zum vorherigen Post:
es wäre ebenfalls wünschenswert zusätzlich zu einer Hintergrundgeschichte dem Spieler die Möglichkeit zu geben einen gewissen Grad an Persönlichkeit/ Tiefgang entwickeln zu können.
Auch hierzu ein Beispiel: 50er Dunkelritter-Quest Der kampf mit sich selbst, dieser innere Konflikt wird (sofern die Quest durchgeführt wurde) nie wieder wirklich aufgegriffen. Das ist Schade da gerade hier ein imennses Potenzial verschenkt wird, dem Spielercharakter echte Tiefe und Charakter/Persönlichkeit zu geben. Allerdings macht gerade die Vielfältigkeit der Job-Storylines eine Umsetzung dessen eher kaum bis garnicht möglich.
Wünsche zur Unterkunft:
-> Vorschaumöglichkeit für Einrichtungsgegenstände /Wandarten /Bodenarten
Wünsche speziell für Wohnung/Zimmer
-> Variable Raumformen und -höhen (Flächengröße gleichbleibend)
-> RICHTIGE Fenster mit ECHTEM Ausblick
-> variable Beleuchtungsarten (nicht nur eine zentrale direkte Beleuchtung)
(Wohnung/Zimmerspezifisches kombinierbar durch preisvariable Auswahlmöglichkeiten beim Kauf ähnl. wie bei Grundstücken)
Software-spezifische Wünsche (PC-Version)
-> ein im Client implementiertes Repair-Tool welches die gesamte Installation überpfrüft und gegebenenfalls beschädigte Elemente ersetzen kann.
Ich habe nämlich das Problem eines beschädigten/fehlerhaften Musik-Elements ( Hintergrundmusik zum Primae-Kampf von Ifrit) und absolut keinen Bock nur wegen einer einzigen Datei das gesamte Game neu installieren zu müssen.
Last edited by Karthasis; 11-23-2016 at 08:55 PM.
Ist was älter der Thread, aber hier passen meine Gedanken am besten rein
Addon kann auch als Patch gewertet werden, von daher kann das folgende auch fürs Addon gezählt werden und alles was dort folgt.
Hab da aus gegebenen Anlass eine Idee, die nicht sonderlich schwer zu implementieren sein müsste.
Da ja auch der Spruch "Glamour ist das wahre Endgame" immer mal wieder fällt, würde das sicher einigen helfen.
Dungeon Gear ist in der Regel ja ziemlich nutzlos, die meisten tauschen es direkt in Staatstaler um oder verwerte es einfach direkt nach Erhalt.
Nun kann man aber auch manchmal ziemlich coole Gegenstände finden, die man gerne als Glamour benutzen würde.
Da es aber mit unter sehr mühsam ist, entsprechendes Gear zu erfarmen, könnte man doch auch ein Token System für Dungeons einführen (gilt auch für 24er Raids, nervt da auch gewaltig)
Man könnte es beispiels auf ARR und HW Dungeons (später SB und weitere) aufteilen, so dass es unterschiedliche NPCs für die einzelnen Dungeons gibt.
Nach erhalt eines der Inhalte bekommt man automatisch eine Münze (oder sonst irgendein Token), welche man vielleicht einfach unter Schlüsselgegenstände packt (ARR-Dungeon-Münze, HW-Dungeon-Münze).
Für jedes Addon halt eine eigene Münze im Inventar die auf 99 gecapt wird.
Nun kann man zum jeweiligen NPC gehen und die Münzen gegen Ausrüstung tauschen.
Kann ja dann bspw. 10 Münzen für ein Accessoire sein und 20 für Rüstungsteil (man rennt ja zig Inis).
Damit könnte man sich ewig langen extrem langweiligen Grind ersparen, weil man blöderweise ein inzwischen gewolltes Item vorher immer umgewandelt hat und es nun nicht mehr hat.
Das kann schon mal extrem frustrieren, wenn nie das gewünschte Item dropt, wie wir alle bestens wissen.
Dies könnte man wie gesagt auch endlich mal für die 24er Raids machen, weil da 100mal pro Woche rein zu müssen, weil man die das bekommt was man will, stresst ungemein. Zumal ein Dun Scaith Run mit ner schlechten Gruppe mal eine Std und mehr dauern kann.
*Dazu ist mir beim schreiben noch eine Idee gekommen, um Inventar Plätze zu sparen.
Im Schlüsselgegenstände Fenster einen Beutel integrieren, in dem ALLE Tokens aus Primeas oder Raids (Dungeons) gesammelt werden.
Kann man ja auf 99er begrenzen und jedes weitere wird dann direkt gelöscht.
Das würde den Spielern einiges an Freiraum im Inventar (bei Gehilfen) geben.
Alternativ wäre auch ein System möglich, dass Tokens als Währung einstuft. So werden alle Tokens in Währung umgewandelt.
Spart deutlich Platz im Inventar und sollte Programmiertechnisch noch am leichtesten sein (bspw. muss kein neuen Gegenstand angelegt werden)
EDIT (Nachtrag): Erst gerade eingefallen, dass es sowas mit Beuteln für Marken ja auch beim Yokai Event gab. War dann zwar immer nur eine, aber das Prinzip ließe sich ja leicht erweitern.
Last edited by Malkomia; 02-02-2017 at 06:03 PM.
Es wäre schön wenn die Anzeige von Quests auf der Karte nicht davon abhängig ist ob die Quest in der Questleiste aktiviert ist. Ständig durch zu klicken und zu schauen welche Quests sich gerade in dem Gebiet befinden ist ziemlich umständlich.
Bei den Empfehlungen könnte mit angezeigt werden ob man in diesem Gebiet Mobs für aktive Jagd-Missionen hat. Die Anzeige von Zufallsinhalten kann man sich dagegen sparen, da man dafür von über all anmelden kann.
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.