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  1. #151
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    当該の記事を読んでも、あくまでも新規の方向けという言及なんですよね。

    『紅蓮のリベレーター』の展望、ジョブ調整の方針、ジャンピングポーション……いま話せることのすべて! 『FFXIV』吉田氏ロングインタビュー(8/8) - ファミ通.com http://www.famitsu.com/news/201611/14120500.html?page=8

    例えば拡張パッケージに、メインジョブ向けに1個添付とかなら別になんとも思わないし、新規の人と遊ぶ機会も増えていいでしょうね。

    そこから先
    サブジョブを60にしたいという欲求へも応えるのか。
    入手手段はどのようなものか。
    課金販売だとすれば価格は。

    とか、そのへんが興味ありますね。
    (3)

  2. #152
    Player shienkamituki's Avatar
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    ヘイトって何ですかコンボって何ですかバフってなんですかDoTって何ですかAoEって何ですかなどなど出てくるし除名やらギブアップやらしか見えない未来になるのが普通に考えても分かりますのでジャンプポーション使ったジョブや新規の方は強制的にスキップ不可でヘイトコンボやらバフの使い方などを教えるようにしてもらいたいです。
    (16)

  3. #153
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    果たして新規の人が一気にレベル60になってスキルの仕様などを理解でかるのかどうか、、、
    DPSなら問題はあまりないかもしれないけどタンク、ヒーラーでジャンプポーションしてきた新規プレイヤーとマッチングしてIDすらクリアできない状況になるのは嫌だなー
    妥協するにしても50までにしてくれたらいいのに一気に60はやりすぎだね
    (11)

  4. #154
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    というか結局、課金販売なの?
    あと値段は?
    課金なら非課金でプレイする人に対しては更なるレベリングの緩和はあるのか、具体的にプレイ時間に換算して何時間くらいを想定しているのか。
    ポーションは1ジョブごと?それとも全ジョブ?
    1ジョブごとなら使用回数に制限はあるのか?

    仕様公開した上で議論して貰うって言ってたんだから、現在予定している内容をもっと細かく公開しないと駄目だと思うのだけど…
    (8)

  5. #155
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    すでに導入されている、韓国と中国サーバーですが、
    ちょっと中国の方は見られないので、韓国の方のHPを見ると値段はこんな感じですね。
    https://www.ff14.co.kr/shop/Service/...A2A7D4109F5E93

    レベルを50にする「ジャンプポーション」が1ジョブにつき、約2400円。
    メインクエストをクリア済みにする「ストーリーポーション」も、約2400円。
    (開放する際の自分のパッチによって、若干値段は違うようで、イシュガルド入り(2.55メインクエ)までの解放です)
    セット販売とかもされているので、一概には言えませんが、トータルで約5000円位。

    もちろん同値段になるというわけではありませんが、
    韓国とグローバルでの販売価格は、他のアイテムではほぼ一緒なので、この2つも一緒かな。

    で、新規の方が、パッケージと月額課金した上でさらにこれを買う形になるので、
    懸念するようなスキル回しもわからない初心者がアラミゴの地にくるには、
    パッケージの5,800円+月額課金の約1,300円+ポーション2種の約5,000円で、
    約12,000円ほどの投資となります。
    月額課金前に買うとしても、
    正直、それなりにやり込もうという人しか買わないような値段設定ですし、
    懸念するような人がそんなに増えるか?と言われると、増えないような値段設定な気もしますけどね。

    それと、韓国サーバーは、パッチ3.2まで開放されていますが、
    ストーリーポーションで開放されるのは、パッチ2.5part2までです。
    同じであれば4.0で販売されたとしても、
    今でもいわゆるFATE産や今ならDD産という人がいる状況ですし、
    値段を考えても、そこまで多くの人が買うようなものじゃないんじゃないかなぁ。
    特に4.0で実装されるであろう、ある程度スキル回しがわからないと困る極は、
    レベル70まで上げた上で、ILを上げないと挑戦できないでしょうし。

    また4.1がきたら、このポーションではパッチ3.5までしか開放されないと思うので、
    最新コンテンツにおしよせるって状況にはならないですね。

    参考までに。
    (13)

  6. #156
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    新規が既存プレイヤーといっしょに遊べやすくするため、というのがポーションの目的なら、4.0パッケージに付属する形を取る可能性がありますね。
    新しく始める人はポーションを使ってすぐに60に、そして既存プレイヤーといっしょに70までレベル上げをしていってください、という。

    スキル回しも...みたいな話はそもそも4.0でまたバトルが変わるので、60からのレベル上げ課程で覚えるんじゃないでしょうか。
    全体的に分かりやすくしていくそうですから、今のようなスキル差は出にくいかも知れませんし。
    (12)

  7. #157
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    昔のいんたびゅーで一日2,3時間で2週間くらいかなーという話があったけど、今1から育ててるキャラいるけど、もう一度みなくていいかなってデモとばしたり、サブクエほったらかしたりして進めていてもイシュガルドまで1月半かかっている。
    最初から始めるともっとじっくりやるだろうから人によりけりではあるけどなんだかんだと月単位で時間かかるんじゃないかなって思う。

    一人で始めるにせよ友達に誘われてにせよジャンプポーションはあっていいと思う。
    友達に誘われたのなら友達もつきあってあげればみたいな書き込みもあったけど、メインクエって一人で進める場面が多かったりもするしやはり現実的じゃない。
    あれだよ。オフゲで3作目が出るけど3作目やってから1,2作目やるか、いやいや1,2をしっかりクリアしてから3やるかって、
    そうゆう選択肢をユーザーにわたすのはアリだし必要だと思うよ。

    紅蓮から初めてもスタンダードプランならここに書きこんでいる方もサブキャラ育てたりしてる方はいると思うけど、1からストーリーなぞってみることはできるし、
    プレイヤースキルについても、それこそ友達に誘われたとかならメインクエついてまわるよりも「○○にいこうぜっ!」て誘っていろんなIDに遊びにいくほうがずっと有効だと思うしね。
    (8)
    Last edited by Mananya; 11-15-2016 at 01:26 PM.

  8. #158
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    Quote Originally Posted by kurdt View Post
    すでに導入されている、韓国と中国サーバーですが、
    ちょっと中国の方は見られないので、韓国の方のHPを見ると値段はこんな感じですね。
    https://www.ff14.co.kr/shop/Service/...A2A7D4109F5E93

    レベルを50にする「ジャンプポーション」が1ジョブにつき、約2400円。
    メインクエストをクリア済みにする「ストーリーポーション」も、約2400円。
    情報ありがとうございます。

    2400円ならまぁ、そこまで払うのなら、て気持ちにならなくもないですね。
    とはいえそれを全23ジョブに使うような人には、ちょっと待てって感覚にはなりますが(笑)

    でももう新規の人への配慮を超えるんだよねぇそれ。
    (3)

  9. #159
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    ──仮に日本の市場へ投入した場合、どのような仕様が考えられますか?

    吉田 ジャンピングポーションに複数の種類は必要ないので、「最新の拡張パッケージのひとつ下のレベルキャップまでにしよう」とスタッフに話しています。
    ですので、『紅蓮のリベレーター』が発売されたときにジャンピングポーションが導入されたとすると、その効果は“60まで一気にレベルアップ”になります。

    ──なるほど。

    吉田 そうしないと、たとえばジャンピングポーションを飲んでレベル50までしか上昇しなかった場合、
    結局新規の方はレベル60の先輩プレイヤーとすぐに遊べなくなってしまいます。ポーションを使い、
    友だちとレベリングをして、いっしょに『紅蓮のリベレーター』のシナリオを楽しむ、というイメージです。

    必ずキャップ手前からスタートし、キャップまでは自力でレベリングをお楽しみください、という形です。
    http://www.famitsu.com/news/201611/14120500.html?page=8



    上はその時の対談の記事ですが、この吉田さんの発言内容からだと新規向けの為のサポートだけのものと考えていいんですよね?それならメイン職1職カンストだけでも十分ってことになります
    メインジョブだけカンストしていれば後は装備を集めて零式参加もすぐできますし、多くの方が一緒に遊べるようにしてほしいという要望にも十分応えていると思われる素晴らしいサポート案だと思います。
    どこまで一気にカンストさせる仕様にさせるのかまだ不透明ですが韓国みたいに全職カンストできるようにするとなると新規の為というのではなく話が違ってきます。もうそれは大義名分を盾にした完全な課金目的だけのものですよね?
    確かに新規の方が今から全てのメインクエストを追っかけるのはかなりの負担だと思います。メインクエストのカット、メイン職のカンストは大いに賛成です
    ただサブ職まで回数制限なく全対応は既存のユーザーが今まで月額課金と時間をかけてコツコツ積み上げてきたものが一瞬にして無駄になるのでほんとやめてほしいです。
    (12)
    Last edited by igirisurondon; 11-15-2016 at 02:12 PM.

  10. #160
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    値段に関しては韓国版とグローバル版が同じになるのかって所が疑問点としてあがるけど、仮に値段もほぼそのままだとすると、新規の方と一緒に遊ばせるのが目的なのに、レベルアップポーションとクエストスキップで1万円以上かけさせるのは、何か逆にハードル上げてないかなって気もするね。
    アディ取るためのレベリングスキップまで見すえたらもっとかかったりして…

    レベルアップポーション自体もどちらかと言えば否定的だけど、新規と遊びたいってのが本当にフォーカスなのだとしたら課金販売より拡張ディスクに1ジョブまでのポーション付属しつつ、通常レベリングとクエストの大幅緩和をした方がいい気はするな。
    (2)

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