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Hybrid View

  1. #1
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    Botan's Avatar
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    Tukusi Botan
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    クロの手帳で制限解除で行った場合 正直3~4人いれば一人落ちようが 昔の技食らおうが 大したことにはなりません
    むしろ大人数で行ったらフェーズ飛んだり 削りすぎて必死技来たり して難しいくらいですよね それはそれで面白いのですが
    もし制限解除なくて 未クリアな人が混じった場合でも 旬のコンテンツじゃなかったり大縄跳びじゃなかったら 一人二人ほっといてもクリア出来たりしますよね
    特に落ちたら終わりなら練習にも何にもならずただ 出荷されるだけ それでいい人もいるとは 思いますが 
    どうせならせめて最後まで立っていたいと思うと考えるのですが
    操作中にチャットで 指示するのはほとんど 不可能ですし 蘇生ありかもしくは 
    何回も使えないけどクリア者は他人を助ける(一時的に紐つける もしくは引っ張る 固定する)アビあってもいいんじゃないでしょうか
    新規の人たちせっかくレベル上げていっても練習PTなんてないんだし 
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  2. #2
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    Chizuru's Avatar
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    Claudia Sinclair
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    Quote Originally Posted by Botan View Post
    操作中にチャットで 指示するのはほとんど 不可能ですし 蘇生ありかもしくは 
    何回も使えないけどクリア者は他人を助ける(一時的に紐つける もしくは引っ張る 固定する)アビあってもいいんじゃないでしょうか
    今あるスキルで考えると、ナイトでかばって鋼をいれたら、一人だけど助けられそうですね。


    復帰できないからこその楽しさや緊張感があると思っているので、個人的には今のままの方がいいです。
    (7)

  3. #3
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    DoneFlyer's Avatar
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    落ちて復帰不能のアクシデントがあるからこそ、実装数年たった今でもハラハラしながら遊べるタコやリヴァ。
    後続組の【次は落ちないようにする!】っていう目標にもなるし、今のままでも良いと思う。

    女神の落下で復活可ってのは、ちょっと緩すぎたなーって思う。
    せめて一度落下したら即復帰可能じゃなくて、数秒~分蘇生不可だとよかったなー。
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  4. #4
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    Yazann's Avatar
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    Quote Originally Posted by DoneFlyer View Post
    落ちて復帰不能のアクシデントがあるからこそ、実装数年たった今でもハラハラしながら遊べるタコやリヴァ。
    後続組の【次は落ちないようにする!】っていう目標にもなるし、今のままでも良いと思う。

    女神の落下で復活可ってのは、ちょっと緩すぎたなーって思う。
    せめて一度落下したら即復帰可能じゃなくて、数秒~分蘇生不可だとよかったなー。
    たぶん、ソフィアは例の脳トレ要素と、場合によっては端まで寄らないといけなかったりと地味に判断しないといけない要素が絡んでる分、落下復帰を容易にしたんでしょう。

    これに比べると極タコは
    ・ランスラはそもそも避ければいい
    ・大激震は位置取りの問題なので判断する前にほぼ決まっている

    極リヴァは
    ・位置が中央から傾くのと逆側に少し移動していればいい(おおよそ障壁発生装置の周りの丸い模様の部分が目安)
    ・視覚だけでなく、リヴァが出てくる場所が水音でも判断可能(最近では音の視覚エフェクトをONに設定することで分かりやすくなることもあるとか)
    ・突進は比較的ノックバック距離が短い、またヘヴィも弱いため万が一当たってもその後のボディスラムに対処できることもある。

    私見ですが、この辺りを考えるとソフィアが復帰可能で、他はダメってのはある程度納得できるかなという感じですな。
    (3)