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  1. #21
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    課金してもいいんだけど新生まで続ける意味があるのだろうか?
    続けるとこんなイイことがあるよ!みたいなのを明確にしてほしいでっす!
    8月までLv50のままアイテム収集コンテンツはキツイわぁ
    (37)

  2. #22
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    俺はよしPについていくよ!
    でもVo2.0じゃなくて14って名前は変えないの?
    (4)

  3. #23
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    キメラと戦っているスクリーンショットは、各キャラクターの名前といい見た目のインパクトといい、もの凄いですね!
    本当の意味で、本気で作り直していたんですね……すごいなぁ…本気すぎる!
    (なんか、最近身近に感じていた開発スタッフさんたちが、また遠い存在に感じられてきました。もちろん良い意味でです。
    スタッフ250名で1年無料っていうのは、尋常じゃありません!)

    正式サービス開始時に失敗したMMOの再起は不可能というジンクスがあるようですが、
    それを突き破る予感を感じさせてくれるに充分な資料内容でした!
    ガツンとやっちゃってください!
    一プレイヤーとして、フィードバックで微力ながらお手伝いしていきます!

    追記:メテオ様ありがとう!
    (24)
    Last edited by Kupibo; 10-14-2011 at 06:32 PM.

  4. #24
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    楽しみだけど現行FF14のモチベは下がりましたw
    新生までは確かにお布施ですね(>_<)
    (24)

  5. #25
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    いやなら課金しなければいいだけ

    選択する権利はユーザー側がもっている
    (50)

  6. #26
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    新生、楽しみです。
    1年前のcβテスト時、リムサからブラッドショアまで歩いた時の冒険は、今でも忘れられません。
    1年後、きっとその時以上の体験をまたできるかと思うと、今から楽しみでなりません!

    新生以降「コンテンツファインダー(仮)」というマッチングシステムを実装します。
    コンテンツファインダーは、ダンジョン/インスタンスレイド/蛮神バトル等、コンテンツに対して、
    クラスまたはジョブ、レベルを入力することで、ワールドを跨いでプレイヤーをパーティマッチングする機能です。
    とあるので、ワールドレス設計とは、
    ワールドの垣根が無くなり、全てのプレイヤが一緒のワールドで遊べるのではなく、
    コンテンツのインスタンスエリア内のみで、ワールドが違ってもPTを組める機能設計のことだと思います。
    (13)

  7. #27
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    これはびっくりですね。

    「新生」と銘打ってあるのは、これまでのイメージを払拭するためかな?

    非常に楽しみですが、現状FF14をプレイしている身としては、これまで一体何だったんだ・・・orz...って思わなくもないです。

    あと同時に来月か再来月という課金時期の発表が来てますけど、1年後の「新生」を控えている状態で、課金を開始されるのは何だか納得いきません。(課金されても続けるのは続けると思いますが・・・。)
    (11)

  8. #28
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    なんか1年後にやっとRIFTに追いつくって感じですか?
    (5)

  9. #29
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    新生までに実装されるコンテンツにも注目したいですね!
    ジョブ実装は勿論ですが、新クラスは実装されるのでしょうかねぇ
    他にもマネキンシステムや宅配、マイハウス等欲しいコンテンツは数知れませんねw
    新生前の更に詳しいロードマップを是非くださいw
    (4)

  10. #30
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    今までやってきて新生と聞いて疑問に思う人は多いだろうけど
    今までやってきた人のフィードバックが新生を生んだわけで
    旧のどれくらいが新生に残ってるかを探したりする、新規では味わえない感動があると思うよ。
    ここはそのままだ、ここはこう変わったのか、ってワールド歩き回るだけでも
    今迄やってきた価値を見出せるようになると思う。
    (48)

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