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  1. #2791
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    Quote Originally Posted by tontatta View Post
    ダ禁は話し盛り過ぎましたが・・そもそも自分はヒーラーさんに叩いて貰うって考えじゃないので、攻撃はDPSの仕事、ヒーラーさんは回復とストスキ防御など&攻撃アップサポートが仕事と思っていますので、寧ろ叩いてほしくないですね。叩ける暇あったら、ストスキ配りや、DPSの火力アップにつながることのサポートに回ってほしいです。

    回復が厚いとDPSも背中支えられて本領発揮できるので、その方がタンクやっててもDPSやってても嬉しいです。
    ヒーラーも叩くという風潮?減らしてほしい。もっとレイドに学&占or白&占コンビが増えてほしい。攻撃とか求めちゃうと余計占いさんが来なくなっちゃう。
    起動編てヒラにDPSを求めざるを得なくなったので律動編はDPSチェックを緩めて代わりにギミックを増やしたんですけどね。
    ただ、そのギミックに対応出来ないDPSが多すぎて与ダメージ低下デバフ貰って結果的に火力不足でヒラに火力を求めなければいけなく、起動編となんら変わらない状況になってしまった。

    ジョブハブりに関してはどっちのスタンス取っても劣化版にしかなれないしカードもそこまで強くなかったですからの。
    ぶっ飛んだ性能あればまだ生き残ったのかもしれませんが今の所TA位しか占の価値ないって言われてますからね・・・
    (1)

  2. 09-10-2016 10:34 AM

  3. #2792
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    DPSがどのギミックでどうゆう状況でミスしてるかが分からないので何とも言えませんが・・・フォーラムにギミックミス対応スレでもあれば・・・
    まぁ大変ですね。
    与ダメ系デバフは2層までですが、
    1層なら赤玉突進、2層なら突進、玉フェーズでのα玉削りきれなくで中央到達位かな・・・?
    特に2層は4体も相手にしなきゃいけないので与ダメ低下とかつくと時間切れになる可能性高くなりますからね。
    (0)

  4. 09-10-2016 12:08 PM

  5. #2793
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    1層の赤玉突進は突進前タンクがボスを角置きしてるかどうか、北側の側面のど中央にボス置いてたら南東隅または南西隅迄対象者は慣れないとですね(だいたい時計回り往復だけど・・往復の2回目で突進を側面の中央で食らう人も居るから)無難に開始前、ボスは常に角置きで、赤玉時計回りの往復って言えば問題ないかと・・離れる距離が狭いDPSがいたら、なんで離れなかったのと聞くしかないかと?


    2層のα玉にDPSでスタン入れたりして遅らせながら壊す。と言うより壊せると思うけど・・装備性能不足とか、腕不足かな?外周付近停滞中の緑玉に被弾してる人が居たら床の模様見て移動しろっていうしかないかな~円目玉模様が8個位あるんだけど、その間の三角すいを通れって極ナイツに似てるかな
    最近の1層問題ないけど2層4体目練習やRFでクリア済みでチェックした筈なのに2体目で片手時にDPSがタンクに突っ込んで溶けたり緑玉でタンクに巻き込まれたり片手ドリルで離れないで零距離で竜さん溶けたり両手ドリル外周6時学ってなってるのにDPS突っ込んできてピンボール並にバウンドして溶けたり(´・ω・`)
    殴るのに必死過ぎて周り見えてないのかって思えるよ・・・。
    (1)

  6. #2794
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    色々言いたい気持ちは分かるけれど、ここは攻略スレじゃなくってよ?(´Д` )
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  7. #2795
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    http://dengekionline.com/elem/000/001/349/1349139/


    ページ真ん中頃からアレキについて吉田氏のコメント(´・ω・`)
    (0)

  8. #2796
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    http://dengekionline.com/elem/000/001/349/1349139/


    ページ真ん中頃からアレキについて吉田氏のコメント(´・ω・`)
    読みました!

    チャレンジコンテンツに行かなきゃいけないと思った挙句に
    難易度に文句言ってくるユーザーとかいるんですね!
    (14)

  9. #2797
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    Quote Originally Posted by suzuzuzuzu View Post
    読みました!

    チャレンジコンテンツに行かなきゃいけないと思った挙句に
    難易度に文句言ってくるユーザーとかいるんですね!
    アトラクション性なんて求めてない、簡単にしろって言った結果が次のアレキで最終の筈なのに緩和なんですよね・・・
    (1)

  10. #2798
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    吉田PDのコメントの通りに、パッチ3.4の目前までこなければクリア出来ないような難易度だと報酬に割に合わないって事ですね。
    自分としても現行の難易度だったら群青繊維と薬でパッチ3.4になったらミダースRE(IL255)で新式(IL250)とか無理に買う必要ないですってぐらいしないとって思います。

    それに費やす時間に見合った報酬がないコンテンツとか実際に過疎ってますしね。
    絶霊油の要らなくなった頃のクリタワとかまた過疎ってきてるとかやっぱりなるように時間を費やす意味は大事ですよね。
    何十時間掛けてもクリアできる気がしないとかなるとそりゃ諦めますし。
    (16)

  11. #2799
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    Quote Originally Posted by Rukachan View Post
    吉田PDのコメントの通りに、パッチ3.4の目前までこなければクリア出来ないような難易度だと報酬に割に合わないって事ですね。
    自分としても現行の難易度だったら群青繊維と薬でパッチ3.4になったらミダースRE(IL255)で新式(IL250)とか無理に買う必要ないですってぐらいしないとって思います。

    それに費やす時間に見合った報酬がないコンテンツとか実際に過疎ってますしね。
    絶霊油の要らなくなった頃のクリタワとかまた過疎ってきてるとかやっぱりなるように時間を費やす意味は大事ですよね。
    何十時間掛けてもクリアできる気がしないとかなるとそりゃ諦めますし。
    難易度だけじゃなくて、ステップが多すぎるというのも原因だと思います。
    そして現状だと、人集めに時間が掛かる⇒挑戦者が減る⇒人集めに時間が掛かる…という負の連鎖に陥りやすい。
    ○層をやりたいのに募集がない、募集しても人が揃わない、で一週間終わってしまった事も一度二度ではない。
    (22)

  12. #2800
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    自分は邂逅クリアしたの
    2.3直前だったかな
    報酬なんかミラプリにしか使えない時期だったけど嬉しかったよ
    クリアがノルマみたいになってないかな?
    クリアできなくても練習した時間を無駄じゃなかったと思えないなら
    いくら報酬追加しても先細りな気がします
    あえて参入障壁増やして
    固定推奨化とかも
    本来の最難関レイドとしては
    間違ってない気もします
    気軽に最難関挑戦できていいのか
    やりがいを失ったら
    この手のコンテンツは
    苦労のが大きくなるんじゃないかなと思うですよ
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