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  1. #2161
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    撒き餌が仮に現行最強ちょい下ギリギリのIL235カッコいい/可愛い装備/魅力的マウントやミニオンだったとして、今でいう型落ちって起動編零式ですけど人集まるのかな?

    この場合、リアルタイムでやっていた層は勿論除きます。
    あくまで新規に、ILと超える力の暴力あるし頑張ってみよう!となる層の事です。

    かえって元々やってた人だけの優遇だ!ってなりそうな未来しかみえない・・
    全てではありませんが、ILだの超える力だのでHPや火力上がったところで、ギミック失敗したらワイプですし。

    そうですねぇ個人的に一番盛り上がった型落ちって、邂逅編の分解素材祭りの時かなぁ?
    あのくらいヌルゲーにならないと、人は集まらないかも。

    なのでやっぱりノーマルや型落ちは考慮に入れずに、2個に減ってしまったIDを3個に戻して3個目はちょっとムズイぞ!
    みたいな感じで高めのIL装備実装したり、3個目のIDはその大型パッチ中に連続した魅力あるサブクエ絡みにするとか。

    まああとはやっぱりDD/AP/うんたん、この3個にどんどん装備や素材追加してハイエンド行かなくても満足出来るようにするのがいいと思うのだけど。
    現行/型落ち問わず、やっぱりハイエンド行く層と行かない層は混ぜるな危険だと思います。

    恐らくノーマルなんて実装しなければ、ここまでこのスレッドに行く気の無い層の書き込みもなかったと思うし。
    ノーマルで中身知ってしまったら、行ってみようってはなりにくいと思うんですよね。
    あくまで零式はチャレンジするまで内容マスクされていて強いBoss、シリアスなストーリー、強い装備を魅力とした方が、怖いけど知りたい・・いっちょやってみっか!ってなると思います。
    まぁそんなわけで、アレキにはもう期待してないので、つぎはシナリオちゃんとしてください・・
    (2)

  2. #2162
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    Quote Originally Posted by InpactMotion View Post
    零式にとって重要なのはその少数の意見ですよ
    忌憚無く言わせて頂ければ”全くやる気の無い人間の万の声”より”やる気のある人間のたった一言”の方が価値は遥かに重いですよ
    これはリアルもバーチャルも変わらないです。
    また戦闘生産採取問わずどのコンテンツでも一緒です
    そういう価値ある意見の結果として
    先鋭化して人いなくて困ってんじゃん
    アレキが零式で難易度上がるって発表された当時に自分は言ったよ?
    難しくなるけど大丈夫か?みたいな話
    あなた達は大丈夫だって言ってたよ
    それがこのざまじゃん
    あとやる気が無いんじゃなくて
    やりたくないの
    ライト層云々より
    相手の状態に言及してる分酷い表現です
    そんなことしてるから怖がって
    新規の人達もやりたくなくなるんじゃないの?
    (20)

  3. #2163
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    どうも勘違いしている人がいるようなのですが
    ハイエンドバトルなんて、元々ニッチな層をターゲットとしたコンテンツなので
    どういう手を打ったところで、人不足は根本的には解消されません。

    バハムート邂逅編の頃は、ゲーム自体も目新しかったので他のコンテンツ同様盛況でしたが
    侵攻編、真成編では邂逅編より確実に人が減っていました。おそらくは、その辺りがハイエンドバトルを志向する層の実数なのでしょう。
    だがアレキ起動編でそれよりも更に激減してしまった。ここが現在のハイエンドコンテンツが抱えている問題の焦点です。

    なので、目指すゴールとしてはバハ侵攻・真成時代のプレイ人口辺りが妥当だと思います。
    邂逅編あたりの盛り上がり具合とか、現状の24人レイドやIDクラスのマッチング速度をゴールとして考えると、話がおかしくなります。

    故に
    ・多数の人間(特に直接コンテンツに参加しない層)のコンセンサスを得る必要性
    ・幅広い人口に膾炙したゲームシステム
    こういったモノは元々不要だと思いますし、ゲーム全体のバランス等の一部の論点を除いては、
    議論する必要性それ自体が、薄いと思いますね。
    だから零式内で完結するなら
    零式プレイヤー周辺だけでやってもらって全く構わないです
    他コンテンツに言及し影響するから
    来てるんです
    というか零式プレイヤー内なら
    意見纏まってるんですかね?
    (11)

  4. #2164
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    つまりやる気が無いんじゃないか、、、(’・ω・‘)
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  5. #2165
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    あとやる気が無いんじゃなくて
    やりたくないの
    いったいなにがどう違うのこれ
    (17)

  6. #2166
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    そういう価値ある意見の結果として
    先鋭化して人いなくて困ってんじゃん
    アレキが零式で難易度上がるって発表された当時に自分は言ったよ?
    難しくなるけど大丈夫か?みたいな話
    あなた達は大丈夫だって言ってたよ
    それがこのざまじゃん

    より高難易度を求める人の声にこたえてアレキ起動零式ができたことを言ってるのかな?
    それってさImpactMotionさんのいう「少数」の中でも本当に上の人たちだけど、そこわかっててこじつけてますか?
    そして難易度以外にさまざまなモチベーションダウン要素があったたことはこのスレで挙がってますよね。そこも考慮しないでそう言うの?

    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    あとやる気が無いんじゃなくて
    やりたくないの
    ライト層云々より
    相手の状態に言及してる分酷い表現です
    そんなことしてるから怖がって
    新規の人達もやりたくなくなるんじゃないの?
    「やる気がない」にたいして相手を卑下する要素を見出してるけど、
    プレイするつもりがないとも解釈できると思うけどな。
    (18)

  7. #2167
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    やる気が無いんじゃなくて
    零式みたいなゲームを
    やりたくないの

    ならわかるかな?
    やりたい人達はやればいいが
    やりたくない人に
    やる気が無いは無意味
    やってみたいがやる気が無いでは
    無いんだよ
    バハムートの頃とは違うのだよ
    (11)

  8. #2168
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    インパクさんの言う
    価値ある意見の理屈だと
    よりやる気のある上の人の
    意見が価値ある意見なわけだから
    あなた達はそれに従うの?
    違うのでしょ?
    意見の価値なんて立場とか
    ゲーム内ヒエラルキー関係無いんだよ
    意見は意見
    (9)

  9. #2169
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    やる気が無いんじゃなくて
    零式みたいなゲームを
    やりたくないの

    ならわかるかな?
    やりたい人達はやればいいが
    やりたくない人に
    やる気が無いは無意味
    やってみたいがやる気が無いでは
    無いんだよ
    バハムートの頃とは違うのだよ
    うん、で、
    やりたくない人の意見聞いても仕方ないよねって言われてるだけでしょ。

    「やりたくない人に不利益与えるなー」と言いたいだけならそれだけ言ったほうが伝わると思うよ。
    私もノーマル今更どうこうなんて難しいでしょって思ってるしね。
    (16)

  10. #2170
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    ここで零式のバトル面白くしよう
    とかやってないと議論できない
    内容ならいいんですが
    報酬が、ノーマルが、だからなぁ
    (15)

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