Page 67 of 88 FirstFirst ... 17 57 65 66 67 68 69 77 ... LastLast
Results 661 to 670 of 872
  1. #661
    Player
    Syusendo's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウィンダス(森の区)
    Posts
    343
    Character
    Yayoi Goryou
    World
    Ifrit
    Main Class
    Arcanist Lv 57
    Quote Originally Posted by Banaana View Post
    思いつきの発想なんですけど、せっかくGC別に戦っているのですから、1試合に1度だけ党首が現れて助けてくれるとかはどうでしょう。30秒だけ、或いは1つの強力バフかデバフばらまいて消えるでもいいですし。
    どこで使うかは戦術次第。それか軍票もしくは戦績で交換アイテムで支援アイテム追加でもいいですけど。どなたかが挙げていらっしゃいましたけど、設置型大砲とか、投石機とか。
    それとほぼ同じ案が、シールロックスレでも出てたんだけどねぇ…。
    開発からのリアクションが全く無いんだよねぇ…誰か「吉田pに物申す!」で聞いて欲しいマジで。

    イベントに行ける機会少ない上に唯一行ったイベントで抽選外れた悲しい過去を持つ者の戯言でした。
    (4)
    Last edited by Syusendo; 08-06-2016 at 12:09 AM.
    最強より浪漫、万能より特化、効率より自己満足それがマイスタイル。

  2. #662
    Player
    Banaana's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    124
    Character
    Momo Milk
    World
    Fenrir
    Main Class
    Dragoon Lv 60
    党首の案がシールロックで出ていたという事はもうかなり時間経つのですね。という事はほぼ採用しないんでしょう。
    只、アイデアを出しても無視、質問をしても無視、では私達は誰と話せばよいのでしょうか。
    開発のやりたい事、理想共に不明ですので、フィードバックも限界近いです。
    (6)

  3. 08-06-2016 11:29 AM

  4. 08-06-2016 01:48 PM
    Reason
    説明されてた

  5. #663
    Player
    galtelo's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    92
    Character
    Galtelo Hh
    World
    Ridill
    Main Class
    Lancer Lv 90
    フォーラムには適さないかもしれませんが。

    固定の、それも強い固定と言われている人達は、外部に向けて参加時間を教えてくれませんか?
    ツイッターでも何でもいいです。

    運営側も対応が難しいようですので、プレイヤー側から対応していくのはどうでしょうか。

    現状、過疎の一因と言われる強固定が、その責任をもって参加時間を明確にする事により、強固定に一方的に蹂躙されるだけの時間を避ける事ができますし、強固定に挑みたい方はそのまま参加して頂ければいいと思います。

    要はプレイヤー側から住み分けが出来ないか?という提案です。
    (4)

  6. #664
    Player
    LeTigre's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    300
    Character
    Sho Piki
    World
    Belias
    Main Class
    Black Mage Lv 100
    責任って…… もはや何も言えません。
    (7)

  7. #665
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    現状でもFOG行った人から聞き出したりして
    リサーチは可能だと思いますけどね

    前は某戦績サイトからリサーチしてた人もいたのかな

    わざわざプレイ時間をユーザーから発信する必要性もないと思いますが
    せっかくなら公式サイトに各試合のリザルトもしくは
    マッチング履歴(時間とプレイヤー名・サバ名)数時間、1日~数日分
    載せてもらえばどこがプレイしてるかわかりますし
    一部のプレイヤーだけでなく全部のプレイヤーが公表する
    イーブンな条件になりますね

    まぁ 絶対にいやがる人はいるだろうけど
    数時間分ならマッチング履歴の公表は他のゲームでも存在はする。
    ユーザーが作成したツールで指定した人がプレイすると
    アラームで教えてくれるようなものもある
    (どちらも観戦のための機能ではありますが)
    (7)
    Last edited by Nico_rekka; 08-08-2016 at 11:55 PM.

  8. #666
    Player saturiku's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    1,123
    Character
    Nabura Goodspeed
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Goldsmith Lv 60
    某サイトは超素晴らしいものだったので、みれなくなって悲しい


    なんとかして下さい
    (2)

  9. #667
    Player
    Kumacent's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    32
    Character
    Kuma Cent
    World
    Mandragora
    Main Class
    Paladin Lv 90
    砕氷戦中のキル/デス、蘇生行為によるポイント変動は実際のところどうなっているのでしょうか。
    非公式のhttp://ff14wiki.info/では
    「Killポイント 1人倒してデジョンさせれば5ポイント ※復活されるとポイント加算なし」となっており各種検証動画でもそれが正しいと思われる結果になっているようですが、今までパッチノートやフォーラム内検索では運営からキル/デス、蘇生行為におけるポイント変動に関して言及されていないようです。
    1.キルした時点でポイントが加算される
    2.死んでも蘇生を受ければ相手にポイント加算されない(デジョン時に加算)
    どちらが正式な仕様なのでしょうか。
    (0)

  10. #668
    Player
    Syusendo's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウィンダス(森の区)
    Posts
    343
    Character
    Yayoi Goryou
    World
    Ifrit
    Main Class
    Arcanist Lv 57
    最近機工士でFLやり始めて思ったのですが、PvPアクションにMP回復関連2つも要りますか?
    そもそもFLでMPかTP枯渇するまで同じ場所に留まって長時間戦闘する事もないですし、PvPで機工士の回復支援ってそこまで恩恵高くないと思います。
    貴重なPvPアクションなのに恩恵の薄いMP回復関連で枠2つも使うなんて正直自分には無駄としか思えません、なので見直しを要望したいと思います。

    あ、別に強力な攻撃用PvPアクションが欲しいと言ってる訳ではないのであしからず。
    忍者の「千里眼」の様な補助的なものでも全然構いません、とにかく限りなく無意味なPvPアクションをどうにかして欲しいだけです。
    (0)
    Last edited by Syusendo; 08-12-2016 at 11:23 AM. Reason: 脱字補完
    最強より浪漫、万能より特化、効率より自己満足それがマイスタイル。

  11. #669
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    ・こまめにHOT(範囲)回復を更新する
    ・バフの更新をきっちりこなす
    ・出し惜しみしない

    とすると白辺りは気を付けないとFLでもMPかつかつになりますね
    FOGは味方が離れやすい 見失いやすいので
    少しでも生存率あげるためにこまめにHOTは更新させておきたい

    占は燃費がいいのでごくたまに
    学者はFOGで使ってないのでわかりません

    うっかりMP見逃してる状況でMP回復もらえるのは
    非常にありがたいですよ

    それにスキルそのものはフィーストと共用で
    あっちはもっと需要があるでしょうね
    (4)
    Last edited by Nico_rekka; 08-12-2016 at 12:53 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  12. #670
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    ちなみにシルロは
    ・定点防衛
    ・連戦連戦が起こる
    ・ドットまみれ
    ・ケアルガが使いやすかった

    でFOG以上にMP枯れやすかった印象

    ヒーラーでできるだけことに備えたり、スペック引き出そうとすると
    なんやかんやでMPはガッツリ持っていかれる
    (2)
    Last edited by Nico_rekka; 08-12-2016 at 01:04 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

Page 67 of 88 FirstFirst ... 17 57 65 66 67 68 69 77 ... LastLast