それとほぼ同じ案が、シールロックスレでも出てたんだけどねぇ…。
開発からのリアクションが全く無いんだよねぇ…誰か「吉田pに物申す!」で聞いて欲しいマジで。
イベントに行ける機会少ない上に唯一行ったイベントで抽選外れた悲しい過去を持つ者の戯言でした。
Last edited by Syusendo; 08-06-2016 at 12:09 AM.
最強より浪漫、万能より特化、効率より自己満足それがマイスタイル。
党首の案がシールロックで出ていたという事はもうかなり時間経つのですね。という事はほぼ採用しないんでしょう。
只、アイデアを出しても無視、質問をしても無視、では私達は誰と話せばよいのでしょうか。
開発のやりたい事、理想共に不明ですので、フィードバックも限界近いです。
Player
Player
フォーラムには適さないかもしれませんが。
固定の、それも強い固定と言われている人達は、外部に向けて参加時間を教えてくれませんか?
ツイッターでも何でもいいです。
運営側も対応が難しいようですので、プレイヤー側から対応していくのはどうでしょうか。
現状、過疎の一因と言われる強固定が、その責任をもって参加時間を明確にする事により、強固定に一方的に蹂躙されるだけの時間を避ける事ができますし、強固定に挑みたい方はそのまま参加して頂ければいいと思います。
要はプレイヤー側から住み分けが出来ないか?という提案です。
責任って…… もはや何も言えません。
現状でもFOG行った人から聞き出したりして
リサーチは可能だと思いますけどね
前は某戦績サイトからリサーチしてた人もいたのかな
わざわざプレイ時間をユーザーから発信する必要性もないと思いますが
せっかくなら公式サイトに各試合のリザルトもしくは
マッチング履歴(時間とプレイヤー名・サバ名)数時間、1日~数日分
載せてもらえばどこがプレイしてるかわかりますし
一部のプレイヤーだけでなく全部のプレイヤーが公表する
イーブンな条件になりますね
まぁ 絶対にいやがる人はいるだろうけど
数時間分ならマッチング履歴の公表は他のゲームでも存在はする。
ユーザーが作成したツールで指定した人がプレイすると
アラームで教えてくれるようなものもある
(どちらも観戦のための機能ではありますが)
Last edited by Nico_rekka; 08-08-2016 at 11:55 PM.
某サイトは超素晴らしいものだったので、みれなくなって悲しい
なんとかして下さい
砕氷戦中のキル/デス、蘇生行為によるポイント変動は実際のところどうなっているのでしょうか。
非公式のhttp://ff14wiki.info/では
「Killポイント 1人倒してデジョンさせれば5ポイント ※復活されるとポイント加算なし」となっており各種検証動画でもそれが正しいと思われる結果になっているようですが、今までパッチノートやフォーラム内検索では運営からキル/デス、蘇生行為におけるポイント変動に関して言及されていないようです。
1.キルした時点でポイントが加算される
2.死んでも蘇生を受ければ相手にポイント加算されない(デジョン時に加算)
どちらが正式な仕様なのでしょうか。
最近機工士でFLやり始めて思ったのですが、PvPアクションにMP回復関連2つも要りますか?
そもそもFLでMPかTP枯渇するまで同じ場所に留まって長時間戦闘する事もないですし、PvPで機工士の回復支援ってそこまで恩恵高くないと思います。
貴重なPvPアクションなのに恩恵の薄いMP回復関連で枠2つも使うなんて正直自分には無駄としか思えません、なので見直しを要望したいと思います。
あ、別に強力な攻撃用PvPアクションが欲しいと言ってる訳ではないのであしからず。
忍者の「千里眼」の様な補助的なものでも全然構いません、とにかく限りなく無意味なPvPアクションをどうにかして欲しいだけです。
Last edited by Syusendo; 08-12-2016 at 11:23 AM. Reason: 脱字補完
最強より浪漫、万能より特化、効率より自己満足それがマイスタイル。
・こまめにHOT(範囲)回復を更新する
・バフの更新をきっちりこなす
・出し惜しみしない
とすると白辺りは気を付けないとFLでもMPかつかつになりますね
FOGは味方が離れやすい 見失いやすいので
少しでも生存率あげるためにこまめにHOTは更新させておきたい
占は燃費がいいのでごくたまに
学者はFOGで使ってないのでわかりません
うっかりMP見逃してる状況でMP回復もらえるのは
非常にありがたいですよ
それにスキルそのものはフィーストと共用で
あっちはもっと需要があるでしょうね
Last edited by Nico_rekka; 08-12-2016 at 12:53 PM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
ちなみにシルロは
・定点防衛
・連戦連戦が起こる
・ドットまみれ
・ケアルガが使いやすかった
でFOG以上にMP枯れやすかった印象
ヒーラーでできるだけことに備えたり、スペック引き出そうとすると
なんやかんやでMPはガッツリ持っていかれる
Last edited by Nico_rekka; 08-12-2016 at 01:04 PM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.