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  1. #921
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    実装後一週間で調整を即入れてくれたのは良いですね。
    調整点はまだ色々とあるとは思いますが、手が速いのはグッジョブです。
    (6)

  2. #922
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    ボス戦の層だけでもリトライさせてくれないかなぁ
    当然、制限時間内でいいので。
    (3)

  3. #923
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    ( ・`ω・´)ナン…ダト!?
    強化値必要数は据え置きということは開発的には強武器ばら撒いてでも所謂ライト勢の底上げしたいんですかね。
    (1)

  4. #924
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    素早い修正は素直に嬉しいです。

    更新のお知らせが簡素過ぎて判らないのですが、開発者投稿にあった懸案の低階層の銀箱問題も解決されたと思っていいのでしょうか?
    (3)

  5. #925
    Player shienkamituki's Avatar
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    Quote Originally Posted by Desuno View Post
    素早い修正は素直に嬉しいです。

    更新のお知らせが簡素過ぎて判らないのですが、開発者投稿にあった懸案の低階層の銀箱問題も解決されたと思っていいのでしょうか?
    たぶん銀箱全体の成功率が引き上げされてるから少しは解消されるでしょう・・・
    その成功率がどれくらいなのかは分かりませんが・・・|ω・)
    (1)

  6. #926
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    低層で成功率が上がるのは周回している人にはうれしいでしょうし、やらないよりやったほうがいいですね。
    50層ボスでの討伐で強化確定なのも同じく。

    ただ今はそれこそソロでどこまで行けるか挑むぐらいやらないとぜんぜん面白くないのが悲しいです。
    緊迫感があって、ドキドキしながら進んでいくというのは、ギミックが怖いからだけじゃなくて、ダンジョン全体の雰囲気で作り上げてほしいです。
    今はあまりに単調すぎます。
    (4)

  7. #927
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    Quote Originally Posted by Hongmei View Post
    強化値必要数は据え置きということは開発的には強武器ばら撒いてでも所謂ライト勢の底上げしたいんですかね。
    開発的にはというか散々ここで喚いた結果でしょ
    (16)

  8. #928
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    Quote Originally Posted by colgon View Post
    開発的にはというか散々ここで喚いた結果でしょ
    個人的には失敗によるストレスを減らしてその分必要数を増やして武器の排出量バランスを取って来ると思ったので。
    勿論楽に作れるようになるのは大歓迎ですw
    (3)

  9. #929
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    今後も定期的な調整入るならいいけど...
    システム的にもこれで完成とはしないでね(´・ω・`)
    (16)

  10. #930
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    こんなに早く修正できるってことは、確率やら何やらをいじりやすい設計にしていたんでしょうね。
    「何か言われたらすぐに直せるようにしとけ」って。

    それはけっこうなことですが
    逆に言えば、
    ユーザーから何を言われるか分からない、ユーザーがどう思うか分からない、言われるまでどういうバランスにすればいいのかわからない
    と宣言しているようなものですよ。
    ユーザー目線での開発ができていないことの証明。

    攻略速度やヒエラルキーの想定よりも、まずはユーザーの気持ちを想定してほしいですね
    (34)

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