実装後一週間で調整を即入れてくれたのは良いですね。
調整点はまだ色々とあるとは思いますが、手が速いのはグッジョブです。




実装後一週間で調整を即入れてくれたのは良いですね。
調整点はまだ色々とあるとは思いますが、手が速いのはグッジョブです。



ボス戦の層だけでもリトライさせてくれないかなぁ
当然、制限時間内でいいので。
素早い修正は素直に嬉しいです。
更新のお知らせが簡素過ぎて判らないのですが、開発者投稿にあった懸案の低階層の銀箱問題も解決されたと思っていいのでしょうか?




低層で成功率が上がるのは周回している人にはうれしいでしょうし、やらないよりやったほうがいいですね。
50層ボスでの討伐で強化確定なのも同じく。
ただ今はそれこそソロでどこまで行けるか挑むぐらいやらないとぜんぜん面白くないのが悲しいです。
緊迫感があって、ドキドキしながら進んでいくというのは、ギミックが怖いからだけじゃなくて、ダンジョン全体の雰囲気で作り上げてほしいです。
今はあまりに単調すぎます。




今後も定期的な調整入るならいいけど...
システム的にもこれで完成とはしないでね(´・ω・`)
こんなに早く修正できるってことは、確率やら何やらをいじりやすい設計にしていたんでしょうね。
「何か言われたらすぐに直せるようにしとけ」って。
それはけっこうなことですが
逆に言えば、
ユーザーから何を言われるか分からない、ユーザーがどう思うか分からない、言われるまでどういうバランスにすればいいのかわからない
と宣言しているようなものですよ。
ユーザー目線での開発ができていないことの証明。
攻略速度やヒエラルキーの想定よりも、まずはユーザーの気持ちを想定してほしいですね
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.
Reply With Quote




