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  1. #431
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    Asakusa's Avatar
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    余ったカードをアイテム化する要素(レアカードほど良いものになる。)FF8っぽい感じで武器素材とか。
    大会は談合が成り立たない程のシステム改装が必須ですな。
    (6)
    存分に語ろうではないか。

  2. #432
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    カードの入手にIDや討滅戦を絡めるのはいい加減やめてほしいです
    やっとNPCが落とすようになったかと思えばレウェナみたいなデタラメなNPCに追加するとか、そういうのも要りません
    ゴールドソーサーはバトルコンテンツとは切り離してください。お願いします
    (15)

  3. #433
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    Kai_Saga's Avatar
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    Quote Originally Posted by guui View Post
    どなたもレターでの3.5の話題で触れられていた鯖を越えたトリプルトライアド対戦部屋の実装についての話をしませんけど
    現状のシンプルな遊び方を否定するつもりは毛頭ありませんが、しかし3.5で対戦部屋と言う全鯖のデュエリストが集まる大きいであろう遊び場を用意して貰えるとなった場合に
    その大きな遊び場で行うトリプルトライアドは現状のシンプルな遊び方だけでいいのでしょうか?
    それとも大きな遊び場専用の遊戯王やMTGに片足を突っ込んだもう少し本格的な遊び方を運営に用意して貰った方がいいのでしょうか?
    変化・進化の欲しいところですね。
    TCGの醍醐味は”収集の楽しさ”と”戦略しだいで勝てる”ところだと思います。(相手を策にハメたときの快感もかな)

    現状、相手の手札を見た時点で、勝つ見込みが全くない場合、面白くもなんともないですからね。
    フィーストでは逆転のしやすさについて議論なされてますが、カード対戦においても、熱い興奮が欲しいですよね。

    新しいカードゲームの提案をすると、それはもうTTではなくなるかと思いますが、みなさんどう考えてるのでしょうね。

    広いデュエルスペースができるなら、スペースを利用した何かが欲しくなります。
    ※以前、”いただきストリート”っぽいものが欲しいという意見がありましたが、カードと絡めたらカ○ドセプトになりそうだし・・・。
    (3)
    Last edited by Kai_Saga; 05-15-2016 at 05:23 PM.

  4. #434
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    Teacap's Avatar
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    今回追加されたカードの対象ダンジョンが、
    「スノークローク」「カルンハード」「サスタシャハード」「アムダプールハード」「ワンダラーパレスハード」と「クリタワ3種」と
    AW関連のIDばかりで、流石にちょっとこれはあからさま過ぎて、苦笑せざるをえませんでした。
    カードの追加は嬉しいんですけどねー…

    上記IDのカードはドロップ率を上げて欲しいです。
    カルン周回飽きました。AWも2本目完成間近です。

    カードに書かれてたテキストは面白かったです。クラーケン可哀想。。。
    (8)

  5. #435
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    チョコボレースもそうなのですがコンテンツ自体が死んでいるいまの状況はもったいないと思うのです
    そこで提案なのですが各コンテンツにNPCを相手にするサブストーリーを作ってはいかがでしょうか?
    カードなら遊○王的なやつとか
    もちろん今の大きな問題点であるランダムハンドなども調整を行ってが前提ですけども...
    全体的に見てPvPが絡むコンテンツは寿命が短いと思うのです
    (6)

  6. #436
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    大会のたびにパック開けて、一喜一憂するランダム報酬も良いのですが、
    コツコツ勝って行くと、勝利数に応じたカードが貰える、別形式の報酬もアリなのかな?と思いました。
    (6)

  7. #437
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    トリプルトライアドはなんというかちょっとゲームのつくりが単純すぎるかなぁ?

    直観的にわかりやすい部分が多いので敷居は低いのですが
    アクションゲームならともかく仮にもカードゲームですからね
    当然やるほうも知力を問うようなゲームを期待するでしょうし
    そういうゲームを期待した場合、今のトリプルトライアドはちょっと単純すぎますね、ポーカーのほうがまだ複雑だと思います。

    FF8みたいにNPC相手にちょっとだけ時間かけてコンプ目指すようなミニゲームとしては悪くないできですが
    ヴァーミニオンも同様ですが、オンラインで対戦するゲームとしては物足りないですね。
    (3)

  8. #438
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    これだけランダムハンドが批判されているというのに、何故、新カードをランダムハンド持ちNPCに実装するんですかね・・。
    (17)

  9. 07-03-2016 02:16 AM

  10. #439
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    Quote Originally Posted by Elas View Post
    これだけランダムハンドが批判されているというのに、何故、新カードをランダムハンド持ちNPCに実装するんですかね・・。
    新カード実装されてたんだ。
    まあ「簡単に取られたら悔しいじゃないですか」の精神じゃない?
    ランダムがプレイヤー的に一番面倒で時間かかるし。
    (6)

  11. #440
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    Quote Originally Posted by Zballantine View Post
    新カード実装されてたんだ。
    まあ「簡単に取られたら悔しいじゃないですか」の精神じゃない?
    ランダムがプレイヤー的に一番面倒で時間かかるし。
    ランダムハンドだけなら、まだマシなのですが・・。
    手持ちのカードが強く、種族系カードを複数枚持っている上での、ランダムハンド&タイプアセンドなんですよね・・。
    本当に取らせる気が無いんだなって思いました。
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