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  1. #1171
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    緩和どーこーではありませんが

    なぜ長時間一ヵ所に密集するようなステージを作る
    あの箱は視界の邪魔だし

    いろんな意味で見づらい
    特にララだと

    見づらさ=わかりづらさ=気付きにくさ
    でなかなかうまくいかない人もいるんじゃないかな
    (9)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  2. #1172
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    だからクリタワヴォイドでいいぴょん
    以前より難しくしないが指標ぴょん
    それしたら時間がたって装備ILの上昇やスキル、技術の向上を目指したプレイヤーにとっては
    難易度が「下がっていく」だけなんだけど?
    分かって書いてる?単純にダメージ上がっていくだけのコンテンツって飽きられるだけでしょ。

    何よりコンテンツの基準なんて話してないのよね?
    「救わなければならないというPSの低い人の基準」を求めてるんだけど?
    (6)
    Last edited by sijimi22; 06-27-2016 at 12:56 PM.

  3. #1173
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    それしたら時間がたって装備ILの上昇やスキル、技術の向上を目指したプレイヤーにとっては
    難易度が「下がっていく」だけなんだけど?
    分かって書いてる?
    そういう人は極や零式あるぴょん
    上がって足切りされるよりいいぴょん
    (10)

  4. #1174
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    緩和どーこーではありませんが

    なぜ長時間一ヵ所に密集するようなステージを作る
    あの箱は視界の邪魔だし

    いろんな意味で見づらい
    特にララだと

    見づらさ=わかりづらさ=気付きにくさ
    でなかなかうまくいかない人もいるんじゃないかな
    そういう個別の形として「可視性を上げる方法」を模索するのは良いと思うんですよね。
    隕石だって通路の真ん中に丸い足場が小さくてもあればそこにおくって見えるし
    オズマの形態変化に対して魔科学みたいなメッセージが出るだけでも行動しやすい。
    全体的な可視化を進める事で加速弾にのみ集中しやすくするとかでも回避率上がると
    思うんだよなぁ。

    こういうのって緩和と言うより可視化だからわかってる人ははなっから無視してるし問題ないと思うんだけどね。
    (1)

  5. #1175
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    そういう人は極や零式あるぴょん
    上がって足切りされるよりいいぴょん
    マハの零式無いよ?何言ってるの。全く別のコンテンツ遊べってそれこそ
    プレイヤーの排除と変わらんじゃない。マハすんなって事?

    緩和する、しない以前の基準の話をしてるのに排除されたらかなわんよ。

    そもそも、今のマハの難易度がちょうどいい = 零式や極がちょうどいい
    なんて話も成り立たんのにかたや楽にクリアできないといけない。かたや
    難しい方に挑戦すればいい。って完全に「片手落ち」の考え方じゃない?

    そもそも、ちょうどよくしようと努力した人を馬鹿にしてると思うけどね。
    (19)
    Last edited by sijimi22; 06-27-2016 at 01:07 PM.

  6. #1176
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    まー床ぺろってるだけでアイテム貰えるな楽だからいいんじゃね?っておもってきたわ。
    蘇生きてもう一回死ぬ可能性あったら蘇生放置で静観しとけばいいんじゃね?アイテムきたらニードしとけ!
    (6)

  7. #1177
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    マハの零式無いよ?何言ってるの。全く別のコンテンツ遊べってそれこそ
    プレイヤーの排除と変わらんじゃない。マハすんなって事?

    緩和する、しない以前の基準の話をしてるのに排除されたらかなわんよ。
    難易度高くないと遊べないの?
    簡単なコンテンツは遊べなくはないんだよ
    難しすぎるコンテンツは遊べないんだよ
    (15)

  8. #1178
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    難易度高くないと遊べないの?
    簡単なコンテンツは遊べなくはないんだよ
    難しすぎるコンテンツは遊べないんだよ
    難易度高いものだって遊ぼうと思ったら遊べるよ?心持次第なんだもの。
    そもそも、ILを限界まで上げないと難しいなてはっきり言えるものでもないしね。
    そこまでやってるの?個人的には240までは求めんけど。
    それを言い出したら言い合いにしかならんし。

    楽しめるってのが個人の主観以外にはなれんのだもの。
    (21)

  9. 06-27-2016 01:17 PM

  10. #1179
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    正直なんか不毛な意見が多いですが…一言だけ

    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    難しすぎるコンテンツは遊べないんだよ
    「遊べない」なら「遊べるようになろう!」とは思わないのかな…
    (39)
    装備交換トークン集めが嫌いです

  11. #1180
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    Quote Originally Posted by PHILY View Post
    正直なんか不毛な意見が多いですが…一言だけ



    「遊べない」なら「遊べるようになろう!」とは思わないのかな…
    まぁ、その辺はコンテンツ選択の問題で個人がどう考えるかで良いのではないかと。
    ただ、
    平均IL205ギリギリの「難しくて遊べない」と平均IL220越えの「難しくて遊べない」は
    質も状況も違うと思うから、どっちなの?って話を聞きたいんだけどね。
    そこは丸っと無視なのよねぇ。
    (15)

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