緩和どーこーではありませんが
なぜ長時間一ヵ所に密集するようなステージを作る
あの箱は視界の邪魔だし
いろんな意味で見づらい
特にララだと
見づらさ=わかりづらさ=気付きにくさ
でなかなかうまくいかない人もいるんじゃないかな
緩和どーこーではありませんが
なぜ長時間一ヵ所に密集するようなステージを作る
あの箱は視界の邪魔だし
いろんな意味で見づらい
特にララだと
見づらさ=わかりづらさ=気付きにくさ
でなかなかうまくいかない人もいるんじゃないかな
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
そういう個別の形として「可視性を上げる方法」を模索するのは良いと思うんですよね。
隕石だって通路の真ん中に丸い足場が小さくてもあればそこにおくって見えるし
オズマの形態変化に対して魔科学みたいなメッセージが出るだけでも行動しやすい。
全体的な可視化を進める事で加速弾にのみ集中しやすくするとかでも回避率上がると
思うんだよなぁ。
こういうのって緩和と言うより可視化だからわかってる人ははなっから無視してるし問題ないと思うんだけどね。
Last edited by sijimi22; 06-27-2016 at 01:07 PM.
まー床ぺろってるだけでアイテム貰えるな楽だからいいんじゃね?っておもってきたわ。
蘇生きてもう一回死ぬ可能性あったら蘇生放置で静観しとけばいいんじゃね?アイテムきたらニードしとけ!
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