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  1. #11
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    Dec 2013
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    リムサ・ロミンサ
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    Character
    Elas Azth
    World
    Durandal
    Main Class
    Paladin Lv 70
    バトルコンテンツの難易度設定は、こんな感じではないでしょうか。

    低難易度:メインクエやルレが絡む、適正ILは190~215、入手装備はIL195~215(武器含まず)or報酬無し、週制限なし、ライトユーザー向け(ライトだけでもクリア可能)
    中難易度:メインクエやルレは絡まないが、オリジナルストーリーがある、適正ILは210~215、入手装備はIL220~230(武器含まず)+α(交換素材)、取得に週制限あり、ライトとヘビーの境目向け(ライト向けではないが、ライトが混じってもクリア可能)
    高難易度:オリジナルストーリーも絡まない、適正ILは215~235、入手装備はIL220~245(武器含む)+α(交換素材)、クリアに週制限あり(極はなし)、CF不可&レイドファインダー実装(零式のみ)、ヘビーユーザー向け(ライトが混じるとクリア不可能)

    アレキ零式>極討滅>>(高難易度の壁)>>アレキノーマル>24人レイド>>(中難易度の壁)>>討伐>ID>>(初心者の壁)>>ギルドオーダー>初心者の館


    そう考えると、アレキノーマルとマハの難易度が逆転してしまっている気がしますし、アレキノーマルでTANKマウントのアチーブ数を稼げるのも謎です。
    個人的には、マハの難易度はこのままでアレキノーマルをもう少し難しくするか、アレキノーマルからTANKマウントのアチーブ数稼ぎを削除してマハの難易度を下げれば、丁度良くなるような気がしました。

    あと、正直なところ、アレキノーマルと24人レイドの位置付けがこれで合っているのか不明ですので、開発から正式にコメントいただきたいと思います。
    もし、この位置付けが正しいとすると、マハはライトプレイヤーだけではクリア不可能で、ヘビーユーザーがライトユーザーを引っ張って行く(ワイワイする)ことで初めてクリア可能なコンテンツになりますので、マハの難易度設定は正しいということになるのでしょう。
    (2)
    Last edited by Elas; 06-11-2016 at 03:23 PM.