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  1. #41
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    いわれているように、氷が無限にわかないかぎりは72人では終盤1/3ちかくがキル争いになります。
    無限にわくとそれはそれでシールロックとの差異がかなりへるし、微妙だとおもいますが
    逆にいえば、最終的に氷がなくなる可能性がかならずある場合
    最期にポイントに寄与する要素は陣地とキルだけです。
    この段階で陣地が相対的にほぼ影響を及ぼさないのでキル争いしかおこりません。

    単純にポイントおおいとこをキル勝負することになるだけで陣地の守備や奪取が勝利に寄与する要素が少ない。
    裏を掻いてあいた敵陣を攻めにいったり、守りにいったりというかけひきがあまり生きてこない。
    単に全軍隊全軍のぶつかりあいというか1位がはさみうちを死守するあそびになりがち。
    この間に、アライアンスのうち1PTを別動隊であいた陣地とりにいかせるメリットがあまりない。それよかキルとったほうがいい状態です。
    せっかく敵陣をとったとしても、リスポーンのちかい自軍陣地の奪還はひどく容易ですしキルされるリスクも考慮するとうまみが少なすぎる。

    ・単純に陣地ポイントを増やす
    ・敵陣を奪い取った場合のポイントを自陣と比較して増やす
    ・陣地奪取そのものにもポイントをつける
    ・デンジャータイムのように、定期、不定期、あるいは条件などで陣地ポイントの増加がおきるようにする

    といったことで、もうすこし駆け引きの要素がほしいです。最後正面突撃になるのではそれまでの氷争奪がなんだったのか意味不明です。
    最期の問題は1000点です、っていうのと似た感覚を覚えます。
    (21)
    Last edited by Narvi; 06-10-2016 at 07:49 PM.

  2. #42
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    フィールド・オブ・グローリー個別の要望というわけではないのですが、
    ウルヴズジェイルのようにフロントラインも
    「シールロック」「砕氷戦」「殲滅戦」「制圧戦」
    それぞれ個別の勝率が見れるようにしていただきたいです。
    (6)

  3. #43
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    キルする時間が本当いらないねぇ
    他のFLと差別化するにはやっぱり倒す!奪う!よりももっと予測とか展開戦術に重きを置いた内容にしないと他の劣化でしかない
    人気でないと思う

    やっぱり氷を増やすか氷自体のポイントを高くするか、勝利ポイントの1800をもう少し低く

    今の現状氷砕く遊びで勝つとその後のキル時間がつらい 勝負に勝ってるのに試合は負ける仕組みですね・・・
    (13)

  4. #44
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    制圧で無駄に走り回ってたのが、殲滅でジャンプを付けて移動時間が削減され
    シルロで拠点防衛も付き移動に意味が出てきたと思いますが
    無駄な移動時間と価値の薄い拠点で、逆行している気がします。
    (7)

  5. #45
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    バグ報告です。

    自分、双蛇所属。白魔道士で途中パーティでの参加。双蛇のランディングからスタート。

    なのに、所属していない不滅にパーティ割り当てされていた。

    双蛇、不滅、両方に回復・バフを掛けられる。攻撃出来ない。

    自分から見たキャラ頭上の名前の表示が、
    双蛇→フルネーム
    不滅→敵のジョブ名
    となっている。
    不滅の方達からは、自分の名前がジョブ名だったみたいです。

    先日、実装された当日か翌日にも不滅所属の召喚士の方が、自分と同様のバグにはまって双蛇のパーティに割りふられていました。しかも、その方を2回連続でお見かけしました。

    他のSNS上でも、情報を見ました。

    このまま土日の休日に入りますが、発生頻度が高い様なので、これは緊急メンテレベルではないのですか?

    不滅の同じパーティになった方から聞いたお話ですが、キックされた方もいらっしゃった様です。

    腹が立ったので落ちて、Overwatchやります。

    早急に直して下さい。
    (5)

  6. #46
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    シールロックのルールでマップだけ変わってほしかったです
    なんかつまらないです
    (29)

  7. #47
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    Quote Originally Posted by NecoKei View Post
    バグ報告です。
    荒れる気持ちもわからなくはないですけどこれは不具合報告にかくべきでは。
    (10)

  8. #48
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    ・終盤は拠点で倒し合いの展開になることがほとんど・・・・。つまらない、その時間苦痛

    ・点数の上限高すぎ。長い、疲れる


    あと別件で申し訳ない
    毎パッチとはいわないけどMAP増やしてください。さすがに飽きる
    (9)
    Last edited by Dots; 06-11-2016 at 02:50 AM. Reason: さすがに『氷の意味はない』は違うかなと思ったので

  9. #49
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    感想は、長い。長すぎる。毎回、時間切れで勝負がつかない。
    しんどいです。

    1800点は、多すぎる。1200ぐらいが良いと思いました。

    もう制圧と殲滅は飽きたので、シールロックが楽しくてずっと遊んでいましたが、今回は10分過ぎた頃から、人対人がずっと続くだけで全然面白くないです。
    何の為の氷かわからないです。
    氷の取り合いで、勝負がつくゲームだと思っていました。
    まさか、殲滅もどきだったとは・・・。
    (12)

  10. #50
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    Quote Originally Posted by richt View Post
    シールロックのルールでマップだけ変わってほしかったです
    なんかつまらないです
    1ルール1マップじゃなくて既存ルールにマップ追加したほうが良かったよね。
    ルールとマップの両方を0から調整していくより負担も減ると思うんだけど。

    あと、せめて1ルールに3つくらいはマップ欲しい。飽きる。
    (23)

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