初アクアポリス行ってきた 結果から話そう...しかもまさかの初回で最後まで行けましたww
この手のコンテンツ 毎日コツコツ系だと思うんだが
ワイワイ楽しめてアクアポリス スキ系です
あとダンジョン出なかった時確かに悲しいけどw まあ楽しもうぜw
あー運営さんに、お願いしたいことがあった
地図開いて 地図場所がわからない人がたまにいるから、地図共有機能が欲しいとか思う時があるw 地図共有機能検討してもらえないでしょうか? 宜しくお願いします。
初アクアポリス行ってきた 結果から話そう...しかもまさかの初回で最後まで行けましたww
この手のコンテンツ 毎日コツコツ系だと思うんだが
ワイワイ楽しめてアクアポリス スキ系です
あとダンジョン出なかった時確かに悲しいけどw まあ楽しもうぜw
あー運営さんに、お願いしたいことがあった
地図開いて 地図場所がわからない人がたまにいるから、地図共有機能が欲しいとか思う時があるw 地図共有機能検討してもらえないでしょうか? 宜しくお願いします。
Last edited by vbgvbf; 06-17-2016 at 10:16 PM.
演出等楽しくて良いです(((o(*゚▽゚*)o)))
開かなかった時、1つ目で終わった時の残念感はあるのは確かだけど、私は身内でしか行ってないのでそれもまた楽しかったりしてます!
募集とかで行くとやっぱり残念感の方が強くなりそうだね(>_<)
後はこの先慣れてきた際に、扉演出の長さや薄れていく楽しさに対して上がっていく残念感との兼ね合いを見ていく感じかな?
とりあえず現状アクアポリスはすごい楽しくて良いと思いますヾ(@⌒ー⌒@)ノ
この先レアアクアポリス!アクアポリスのさらに1/10の確率で開くちょー豪華アクアポリス!みたいなのが増えたりしたら面白そうかなぁとか妄想してます(*^^*)w
G8地図やっているだけで伝承たまるしアイテムもギルもうまいしで結構なバラマキになっている気がしなくもないけど、
まさかゴリランドみたいに後から「想定よりも~」で修正されるなんてことはないですよね(´・ω・`)
それなりの確率で箱の中からでてくるサベネアンビスチェ系装備ですが、例え転送魔紋を出現させた本人であっても、女性専用装備のNEED権限が男性キャラクターから強制的に剥奪されておりNEEDが出来ませんでした。
男でも装備したいとかそういう話では全くなくて、分解やリテイナーに装備させたり、売却して金策の足しできたりと使い道はあるので。
それと対となるもう一つのサベネアンボレロシリーズも同様に箱から出てきましたが、こちらは男女共用装備であり誰でもニードが可能です。
本人以外パスするルールで問題なく取得が可能ですが、どういった分配を行うかは組んだパーティによっても異なるでしょうし、
地図の保有者がニードし、不要なアイテムはグリードしてもらい他のメンバーに流したりする時等に煩わしいので不要な制限は外して頂けると助かるな、思いました。
他のスレッドにも書いたんですがこれからのアクアポリスのバージョンアップについて少し考えてみました。
極稀にボーナススデージの扉が出現してその部屋に入れば大量のギルとレア度の高いアイテムドロップに加え、その部屋を選んだ事により2択をせず次の部屋(ボーナス部屋)に行けて先に進めると言った風にすれば普通に部屋を7つ進んで行った時より間にボーナスス部屋を挟んだ時の方がギル排出量が増えると行った感じです
常に排出量が上がる訳じゃ無く出現した時のみ上がるのでイベント要素も増えて更に盛り上がるのでは無いかと思います。
後はたまに落ちてくるモンスターで金色で小さ目のモンスター(スプリガンとか)が大量※に降ってきて(例1匹1500ギルが20体)一定時間内に倒せた量に応じてその部屋で貰えるギル量が増えるとか、戦闘じゃなくてギルを増やすならその部屋の戦闘終了直後に攻撃不可の状態で降ってきて(モンスター落下と同時に部屋に粘着弾が撃てるバリスタ配備)
部屋の中をワラワラ走りまくるモンスターに粘着弾を撃って直撃した数に応じてギルアップとか。律動3層の応用的な。もちろん撃てる人は地図所有者
※降ってくる量は場合によって多かったり少なかったり変動したりすればランダム要素が増えていいかも。後は降って来る量が一定だとジョブの不利有利が出やすくなると思うのでランダムにすれば抑制出来るのでは無いかと思いました
それとボーナス部屋中にゴブリンなどが降ってきて倒す事が出来たら部屋の獲得ギル量が1.5倍)になるとかあったら面白いかなって思いました。(例:ボーナス部屋のギルを7万ギルとしといて、出現して倒せたら1.5倍の10万5千)
ギルの上乗せ特化部屋みたいな感じです
長文失礼しました
敵が弱すぎるなーと私も感じましたが、アクアポリスの特徴は「運」なので、モンスターはおまけみたいな感じだから、
こんなもんでいいんだろうと思います。
実力はほぼ関係なく、運が全てだから誰でも気軽に参加できる。
むしろ、ランダムで出現するはぐれメタル的な敵の種類を増やしてほしいかな。
ここも、変にバフがついてないと倒せない・・・とかそういうのではなくて、本当にシンプルに、偶然でる敵っていう感じで。
要望があるとしたら、扉が開くときの演出はバリエーションが豊富な方がいいと思いました。
多分、アクアポリスで一番面白いのは扉が開くか開かないかの一瞬の緊張感だと思うので。
例えば、扉は閉まったけど、横の小さい隠し扉が開いて、そこかよ、みたいな。
もっとフロアが追加されても、2択は維持してほしいです。
3択4択で扉を選ぶのではなくて、簡潔に、右か!左か!というチョイスが楽な所もいい部分だと思います。
(3択以上にすると扉を選ぶ時間もかかるし)
みんなで楽しめるダンジョンだと思うので、この路線を推し進めていってほしいです。
Last edited by Marosuke_Kijima; 06-10-2016 at 04:00 PM.
楽しく遊んで儲かる!
最高ですね(*´∀`)b
まぁこれから宝箱から出る素材の価値がどんどん増えてきて不味くなる可能性もありますが……
現時点ではとっても良いコンテンツだと思いまっす!
今回のパッチで復帰した友達とすぐ楽しめるという点もグーです。
回を重ねると飽きが来そうなので、特殊モンスの種類が増えたらまた面白そうです。
そーですね。敵が弱すぎるなーと私も感じましたが、アクアポリスの特徴は「運」なので、モンスターはおまけみたいな感じだから、
こんなもんでいいんだろうと思います。
実力はほぼ関係なく、運が全てだから誰でも気軽に参加できる。
むしろ、ランダムで出現するはぐれメタル的な敵の種類を増やしてほしいかな。
ここも、変にバフがついてないと倒せない・・・とかそういうのではなくて、本当にシンプルに、偶然でる敵っていう感じで。
要望があるとしたら、扉が開くときの演出はバリエーションが豊富な方がいいと思いました。
多分、アクアポリスで一番面白いのは扉が開くか開かないかの一瞬の緊張感だと思うので。
例えば、扉は閉まったけど、横の小さい隠し扉が開いて、そこかよ、みたいな。
もっとフロアが追加されても、2択は維持してほしいです。
3択4択で扉を選ぶのではなくて、簡潔に、右か!左か!というチョイスが楽な所もいい部分だと思います。
(3択以上にすると扉を選ぶ時間もかかるし)
みんなで楽しめるダンジョンだと思うので、この路線を推し進めていってほしいです。
サプライズがもっともっとあれば、この退屈さがまぎれそうなきがします。
扉開けるときのファンファーレを1/104でドラクエのファンファーレにシークレットで入れてくれるとうれしいな!
104=DQ10とFF14って事で!同じスクエニだし!
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