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  1. #4781
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    > 隣接するエリアの出入口の情報が、マップ上でより明確に表示されるようになります。

    グリダニア高級住宅街リリーヒルズの入り口にも矢印付いてますが、
    これはつまり「今後高級住宅地開放するよ!」というポロリでしょうか! ですよね!
    (きっと単にミスっただけ)
    (2)
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  2. #4782
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    昨日槍鯖ハイランダー撮影会に行ってきました
    そこで思ったことはメインでやっぱイベント参加したいな(服とか決めて撮影に望みたいですな)
    でも家とかFCとかフレンドあるんや(´・ω・`)鯖移転はちょっとみたいな

    そこで要望なのですが
    DC、鯖関係なく入れるフィールドがほしい
    (同エリアを複数にして、指定して入れるような、例 ザナラーンエリア1、ザナラーンエリア2..みたいな)
    ユーザーイベントに使えるような感じで広さやオブジェクトなどそれなりにあるといいですな、(既存のフィールドの流用とかでもよいです)
    水場もですぞ(`・ω・´)
    (16)
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  3. #4783
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    ・・・ところでフライングマウントの旋回時の傾きまだですか?
    (6)

  4. #4784
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    今更ながら、3.0実装時のバグ(?)をなおして欲しい。(※パッチノートに記載がないのでおそらく)

    2.x時代、Lv50の採掘場等では、古ぼけた地図はG4かG5しか採れませんでした。
    3.xに移行してから、なぜかG3がリストにあがるようになりました。
    そして困った事に…
    地図なし:G3:G4:G5の割合は50:25:15:10くらいです。私の体感ですが。

    そもそも、我々はいつまで地図を探し続けなければいけないのでしょうか…?
    G5で主に出るブルーバードとかのために探すんですが、酷い時は10分20分かかります。

    宝のためとはいえ、そこにさほど時間を割かれるべきではないと思いますが…
    (0)

  5. #4785
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    イシュガルドの基底部

    イシュガルドの下層部からマップ端から下に望むと、更に基底層らしき
     構造が見てとれますがここにも行ってみたいなと思います。
     私の妄想ですが、教皇庁がひた隠しにしてきた聖遺物?があったり
     表の歴史から完全に葬りさられた人物・モノ(異端者の証拠として取り上げられたモノ)
     等がありそうですが、マップとして探索してみたいですね。
    (13)

  6. #4786
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    ティアマットはいい竜のような気がしますし
    仲良くできそうな気がします。
    いずれ拘束具を取ってあげて助けてあげたいです。
    (11)

  7. #4787
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    大召喚?

    以前から話題にある大召喚ですが
     1 4人以上のFCの結成する(討滅するのに必要な最低人数)
     2 エリアで、特殊天候(オーディンの様な感じ)になると魔法円が8個(討滅するのに必要な最大人数分)
    現れる。
     3 現れた魔法円に同一のFCのメンバーが乗る(一人〜3人では魔法円は発動しないので次回に持ち越し)
     4 乗ると全員で詠唱(キャストタイム)が始まる。
     5 天候が更に変化するので付近のプレーヤーは急いで退避する。
      (プロテクトサークル(被害がエリア全域に及ばないようにするため)の範囲がわかるので範囲外に退避する))
      サークル内に閉じ込められて戦闘が始まると、低レベルだと戦闘不能になる可能性があるが、
      戦闘には野良で参加出来る。(経験値とギル報酬のみ)
      ギャラリーで見学は出来る(エリア内で行われた場合のみ)
      エリアが混雑している場合は、エリアのインスタンスに入るのでサーバーの負荷は少なくなる。
     6 蛮神(ゲームに実装されている蛮神ランダムか、バハムート固定)が現れるのでこれを討滅する。
     7 討滅に成功するとFCメンバーでサモンブレイク?(リミットブレイクの召喚版)ゲージを共有する
       これは、カンパニーポイントのように貯まる。
     8 最難易度のレイドで貯めたポイントを1つ消費して使用する。(発動は、FC固定パーティーリーダーのみ)
     9 討滅した蛮神が現れてボス等に大ダメージを与える。
      (現れた蛮神は、専用AIで操作は必要無し)
    等と妄想してみました。
    (0)

  8. #4788
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    新しく追加されたクエストマークについてです。

    コンテンツ開放・紹介のクエストに対応するとパッチノートに書いてありますが
    ウィークリークエストや、紹介とは言い難いクエスト(ヤカンクエとか)にもついていて
    なんかごちゃごちゃしてて見にくいです。(青いのも見にくい原因かもしれません)

    とくにモードゥナに至ってはごちゃごちゃしてるのが顕著に表れます。
    最序盤クエスト・クラス・ジョブ開放・ID・討滅戦開放・アチーブメント有クエスト・ゴールドソーサー等のチュートリアルクエスト ぐらいに留めていただけたら幸いです。
    (3)

  9. #4789
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    マハが楽しみすぎたのかID突入までの文章を斜め読みしすぎてよく覚えてない・・・。
    ID開放をパッチ開始から数時間~24時間後にして貰えるとゆっくり読めていいな。
    落ち着けばいいんだろうけど楽しみすぎるのがいけないんだ。
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  10. #4790
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    オーケストリオン譜に「忍びの刀」を実装してほしいです。
    和風のハウジングに流すとぴったりだと思いますので是非!お願いします。
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