ノクタ時のカードが強くなるとノクタ占+学が強くなりすぎるということですので、占(ノクタ)学で不足しがちな範囲ヒール力を落とす提案を少しだけ。

運命の輪:ダイア時は現在のまま、ノクタ時はHotなしの20%軽減
ヘリオス:ダイア時の回復力300、ノクタ時は200。MP消費低下

鼓舞展開必須な場面での軽減力増加と、陣よりリキャストが長すぎる運命の輪の使い勝手向上。
また、範囲ヒール力の低下とそれに見合うMP消費量へ

白の特徴は圧倒的な範囲ヒール力であり、ダイア占ではそれには到底かないません。
占(ダイア)学でも範囲ヒールが必要な場面では何度も打ち合わせを重ねてきました。(4層ミサイルなど)

もちろんトップの人が使うとそれでも超えてくるとは思いますが、例えば上記のような調整があると範囲ヒールはかなり苦しくなりファーストチョイスとなるかは難しいと思います