Saitamaより愛を込めて♡
結局14をどんなゲームにしたいのか?ここがブレブレだから各層満遍なく人が減ってるんですよ
変えればいいじゃないと思います。
以前吉田Pは一本骨太の骨子が必要みたいな事いってましたが今は正にその骨太の柱がない状態だと思います。
正に八方美人も度が過ぎれば嫌われるの状態かと
Player
大多数の人間が共通に意識する問題があれば話は別でしょうけど。
現状、変えて欲しい人と変えて欲しくない人がそれぞれ存在するんですよね。
私はスレ主さんの提案を真摯に受け止めて、そういう変更はしてほしくないと意見します。
ゲームがリリースされてから2年半以上経ってるわけで、そのゲームシステムに慣れ親しんでる人もいます。
そういう人たちはゲームシステムの根底の変更に近づくほど嫌がるわけですよ。
そらそうですよね。気に入ってるんですもの。
んでフォーラムで問題提起して消されてきた人たち()というのはまあ見事なくらいシステムの変更を言ってくるわけ。
そらそうですよね。気に入らないんですもの。
結局ゲームシステムの変更が深い所でされた場合、その立場が逆転するだけなんですよ。
それを言い出したらおしまいですよ、と言われても、
ぼくのかんがえたふぁいなるふぁんたじーを実現されたことでゲームに戻るフレンドがいるなら今度は別のフレンドが辞めていくだけでしょ。
棚上げではないですよ。現実的な問題の提起です。
Last edited by suzuzuzuzu; 05-26-2016 at 06:30 PM. Reason: 誤字修正
Player
PC版のデータもおなしゃす!Wii U ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン スク・エニ 68,560
Wii ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン スク・エニ 130,425
計198,985
↓
Wii U ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン スク・エニ 105,717
Wii ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン スク・エニ 91,422
計197,139
PS3 ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア 初週売上 184,462 累計売上 244,574
PS4 ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア 初週売上 *34,279 累計売上 *42,407
計286,981
↓
PS3 ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド(限定版含む) スクウェア・エニックス 15/06/23 8,729
PS4 ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド(限定版含む) スクウェア・エニックス 15/06/23 38,758
計47,487
気に入った人5万人 気に入らなかった人24万人
どっちの立場の方が良かったんだろうね
お隣のドラクエさんはほぼ横ばいで推移しているのにね
追記
グローバルで展開していて月額課金でやっていけてるのはーって話があったので、
北米、欧州、アジアの数字もお願いします。
データで語るなら全部大事なデータですよね。
Last edited by suzuzuzuzu; 05-26-2016 at 08:10 PM.
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