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  1. #1
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    Quote Originally Posted by -Stingray- View Post
    それはそうなんですけどね。
    ただし、別ゲーになったから辞めたひともたくさんいるわけで、なんとも難しいところよのう。
    わかる。
    辞めた人の引退理由に合わせて仕様を変更したら、
    その変更点が面白いと感じていた人が今度は去っていくっていうループなだけなんですよね、こういう話題って。
    (70)

  2. #2
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    AzusaTsukioka's Avatar
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    Quote Originally Posted by suzuzuzuzu View Post
    わかる。
    辞めた人の引退理由に合わせて仕様を変更したら、
    その変更点が面白いと感じていた人が今度は去っていくっていうループなだけなんですよね、こういう話題って。
    変えてしまったら、元を好きだった人がまた消えてく。
    そんなこと言いだしたらもうおしまいですよ。問題があっても棚上げするだけ。
    辞めていった人も、続けている人も、大多数の人間が共通に意識する問題があったら話しは別でしょ。
    これまでもこのフォーラムで問題提起していった人たちがどれだけ消されてきたか。
    スレ主さんの提案も真摯に受け止め議論すべきです。開発も。ユーザーも。
    (7)
    Saitamaより愛を込めて♡

  3. #3
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    Quote Originally Posted by AzusaTsukioka View Post
    変えてしまったら、元を好きだった人がまた消えてく。
    そんなこと言いだしたらもうおしまいですよ。問題があっても棚上げするだけ。
    辞めていった人も、続けている人も、大多数の人間が共通に意識する問題があったら話しは別でしょ。
    これまでもこのフォーラムで問題提起していった人たちがどれだけ消されてきたか。
    スレ主さんの提案も真摯に受け止め議論すべきです。開発も。ユーザーも。

    結局14をどんなゲームにしたいのか?ここがブレブレだから各層満遍なく人が減ってるんですよ
    変えればいいじゃないと思います。
    以前吉田Pは一本骨太の骨子が必要みたいな事いってましたが今は正にその骨太の柱がない状態だと思います。
    正に八方美人も度が過ぎれば嫌われるの状態かと
    (11)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by InpactMotion View Post
    結局14をどんなゲームにしたいのか?ここがブレブレだから各層満遍なく人が減ってるんですよ
    変えればいいじゃないと思います。
    以前吉田Pは一本骨太の骨子が必要みたいな事いってましたが今は正にその骨太の柱がない状態だと思います。
    正に八方美人も度が過ぎれば嫌われるの状態かと
    仮にも一オンラインゲームのプロデューサーが 
    この層は切り捨てます! この層のプレイヤーさんに特化したゲームを作ります!
    なんて言いませんよ。
    (0)

  5. #5
    Player InpactMotion's Avatar
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    Quote Originally Posted by Meltank View Post
    仮にも一オンラインゲームのプロデューサーが 
    この層は切り捨てます! この層のプレイヤーさんに特化したゲームを作ります!
    なんて言いませんよ。
    さすがに口に出したらただのお間抜けさんでしょう
    そういった事を言ってるんじゃないですよ
    (5)
    Last edited by InpactMotion; 05-26-2016 at 01:54 PM.

  6. 05-26-2016 05:28 PM

  7. #7
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    Quote Originally Posted by AzusaTsukioka View Post
    変えてしまったら、元を好きだった人がまた消えてく。
    そんなこと言いだしたらもうおしまいですよ。問題があっても棚上げするだけ。
    辞めていった人も、続けている人も、大多数の人間が共通に意識する問題があったら話しは別でしょ。
    これまでもこのフォーラムで問題提起していった人たちがどれだけ消されてきたか。
    スレ主さんの提案も真摯に受け止め議論すべきです。開発も。ユーザーも。
    大多数の人間が共通に意識する問題があれば話は別でしょうけど。
    現状、変えて欲しい人と変えて欲しくない人がそれぞれ存在するんですよね。
    私はスレ主さんの提案を真摯に受け止めて、そういう変更はしてほしくないと意見します。
    (15)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by AzusaTsukioka View Post
    変えてしまったら、元を好きだった人がまた消えてく。
    そんなこと言いだしたらもうおしまいですよ。問題があっても棚上げするだけ。
    辞めていった人も、続けている人も、大多数の人間が共通に意識する問題があったら話しは別でしょ。
    これまでもこのフォーラムで問題提起していった人たちがどれだけ消されてきたか。
    スレ主さんの提案も真摯に受け止め議論すべきです。開発も。ユーザーも。
    ゲームがリリースされてから2年半以上経ってるわけで、そのゲームシステムに慣れ親しんでる人もいます。
    そういう人たちはゲームシステムの根底の変更に近づくほど嫌がるわけですよ。
    そらそうですよね。気に入ってるんですもの。

    んでフォーラムで問題提起して消されてきた人たち()というのはまあ見事なくらいシステムの変更を言ってくるわけ。
    そらそうですよね。気に入らないんですもの。


    結局ゲームシステムの変更が深い所でされた場合、その立場が逆転するだけなんですよ。

    それを言い出したらおしまいですよ、と言われても、
    ぼくのかんがえたふぁいなるふぁんたじーを実現されたことでゲームに戻るフレンドがいるなら今度は別のフレンドが辞めていくだけでしょ。
    棚上げではないですよ。現実的な問題の提起です。
    (33)
    Last edited by suzuzuzuzu; 05-26-2016 at 06:30 PM. Reason: 誤字修正

  9. 05-26-2016 08:00 PM

  10. #10
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    Quote Originally Posted by sakurano View Post
    Wii U ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン スク・エニ 68,560
    Wii  ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン スク・エニ 130,425
    計198,985

    Wii U ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン スク・エニ 105,717
    Wii ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン スク・エニ 91,422
    計197,139

    PS3 ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア 初週売上 184,462 累計売上 244,574
    PS4 ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア 初週売上 *34,279 累計売上 *42,407
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    PS3 ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド(限定版含む) スクウェア・エニックス 15/06/23 8,729
    PS4 ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド(限定版含む) スクウェア・エニックス 15/06/23 38,758
    計47,487

    気に入った人5万人 気に入らなかった人24万人
    どっちの立場の方が良かったんだろうね
    お隣のドラクエさんはほぼ横ばいで推移しているのにね
    PC版のデータもおなしゃす!

    追記
    グローバルで展開していて月額課金でやっていけてるのはーって話があったので、
    北米、欧州、アジアの数字もお願いします。
    データで語るなら全部大事なデータですよね。
    (27)
    Last edited by suzuzuzuzu; 05-26-2016 at 08:10 PM.

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