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  1. #1
    Player InpactMotion's Avatar
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    クラフターの追加装備アイテム導入について

    具体的に言うと新式です
    新式にら新式のメリットがあり、それが決して小さくない事は認めます
    しかし正直今回の新式はやり過ぎじゃないでしょうか
    偶数パッチ毎に400万も500万も要求されるのは正直辛いです。
    でも買わないと装備しないと出遅れて募集フェイズがエクストリーム化してしまいます
    鯖間募集もレイドファインダーも運用する以前に放置されてる問題が多すぎて期待できません。


    まあ有り体に言うとファイターの領分にクラフターを介入させるのを辞めて頂きたい
    クラフターはギャザクラ装備とお洒落装備、ミニオン、マウントだけで良いと思うんです。
    もう面白くもないギャザラーやりたくないです
    最安値から100ギル値引きして大量出品してます
    でもそれが好きでギャザやってる人にたいして心苦しいです
    そこから1ギルだけ下回られたら最低50ギルは値引きしてます。
    不毛です
    (26)
    Last edited by InpactMotion; 05-18-2016 at 07:46 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by InpactMotion View Post
    具体的に言うと新式です
    新式にら新式のメリットがあり、それが決して小さくない事は認めます
    しかし正直今回の新式はやり過ぎじゃないでしょうか
    偶数パッチ毎に400万も500万も要求されるのは正直辛いです。
    でも買わないと装備しないと出遅れて募集フェイズがエクストリーム化してしまいます
    鯖間募集もレイドファインダーも運用する以前に放置されてる問題が多すぎて期待できません。


    まあ有り体に言うとファイターの領分にクラフターを介入させるのを辞めて頂きたい
    クラフターはギャザクラ装備とお洒落装備、ミニオン、マウントだけで良いと思うんです。
    もう面白くもないギャザラーやりたくないです
    最安値から100ギル値引きして大量出品してます
    でもそれが好きでギャザやってる人にたいして心苦しいです
    そこから1ギルだけ下回られたら最低50ギルは値引きしてます。
    不毛です
    クラフターが稼いだお金を、戦闘職に還流させるルートがあればいいんじゃないかな。
    例えばちょっと難しい系のIDか何かの討伐報酬で高額素材出してみるとか。
    業者のターゲットにされそうな感じはありますけど。

    まあでもFF14だとジョブチェンジでクラフター=戦闘職になってますから無意味かもしれませんけどね。
    (12)

  3. #3
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    クラフト素材をレイドに報酬として実装・・・とか?
    (4)

  4. #4
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    トークン交換の素材販売で結構儲けてるんですが…。
    (38)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by InpactMotion View Post
    (略)
    なかなか正直ですねw
    長文かつ強い口調で反論する人が湧きそうな内容ですが、部分的には同感です。

    「部分的」とはどこかというと、新式のせいで初期募集フェーズの難易度が上昇してしまっており
    レイド人口が減る一因になっているのでは、というところと
    レイドを遊ぶために、クッソつまらない金策なんぞ真っ平御免だというところです。

    ですが、良く考えてみて下さい。
    所謂、新式装備を揃える際に、ギルが数百万も飛ぶ要因は、強欲クラフターがボッタ値で装備を出品しているから
    ではなく禁断でマテリジャ・マテリガをガンガン吹き飛ばしてしまうことにあります。

    なので、現行仕様から仕様を変更するとしたら、禁断の成功確率を全体的に見直し
    ジャ5禁断目でも20%くらいで成功するように変更してもらう方が良いのではないでしょうか。
    クラフター側も、毎度バトルとは比較にならないくらいの禁断を要求されるので
    この案であれば、バトル側、クラフター側それぞれにメリットが生じます。

    まあ、簡単に禁断されたら悔しいのかもしれませんが、ご検討戴きたいですね。
    (57)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by kerrich View Post
    トークン交換の素材販売で結構儲けてるんですが…。
    それは新式を買わないから儲かってるんであって、トークン素材を売って新式を買うというサイクルに当てはめると
    素材が高い分新式の値段を上げるだけなんで結局ギルはクラフターに流れるという状況になります
    さらにいうと新式を買わない人も素材を販売するので、新式を買うために素材販売する人は苦しくなるという問題もあります

    新式買わない人はまあ置いとくとして、バトルクラスの人数>クラフターの人数であることと、
    クラフターがバトルクラスから得るギル>バトルクラスがクラフターから得るギルであることの相乗効果でしょうか

    じゃあどこで釣り合い取るかというと、装備作成の手間賃を戦闘職から徴収する分を、戦闘職が何らかの方法でクラフターから取り返せればいいんですが
    たとえば2.0のときはID連星なんかでクラフターマテリア売ってたりはよかったと思うんですよね。ID練成で揉めましたけど、経済的なバランスとしては悪くなかったと自分は思ってます


    あるいは、この辺全部放り投げてレイドクリアで初回100万ギル、以後毎週10万ギルとかでもいいんだけど
    (10)
    Last edited by Wino; 05-18-2016 at 09:02 PM.

  7. #7
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    戦闘職と大きく出てますけど、まーたレイド組の過激派ですか。とりあえずもっと対象を限定すべきと思いますよ。新式マテリア禁断のおかげでギルが稼げて喜んでる戦闘職専門(ギャザクラはしない)人もいてますし。


     
    (50)

  8. #8
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    養分っていうとなんかクラフが悪いみたいになってしまいますね…

    つまりクラフに対する需要はミラプリとクラフ間のみでのやりとりでいいんじゃない?ってことでしょうか。

    それって経済回りますか?笑

    正直、他の方も仰られてますが、新式みたいなマテはめていくものでお金がかかる、というのは土台になる装備より禁断に数十万、数百万と飛ぶことにあります。
    (禁断モーション変更によって禁断判定速度が速くなったため、連打すると個数の消費が実感しづらいかと思いますが…禁断はかなりお金飛んでるはずですよ。)

    特に今回の新式は今までに比べて桁ひとつ、ふたつ少ないくらいのはずですが、その辺はどうお考えでしょうか…?
    (22)

  9. #9
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    別に新式装備それそのものは安いもんですよね。

    お金がかかるのは禁断ゆえですから、ちょっとピントがずれてるように思います。

    そして、このいかにも挑発的なタイトルはどうかなぁと思いますね。
    (44)

  10. #10
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    養分にされてるというか
    クラフターにとってその装備必要な戦闘職の方って要するにお客さんなわけで
    クラフター側にギルが流れるのは当たり前のことだと思うのですが。。。

    別にどちらかに振り切らなければいけないゲームシステムでもないのですし
    ギャザクラもやったらいいのではないですかね?
    楽しくないとかはまた別の問題かと

    出遅れたくない。ギル払いたくない。金策にギャザラーやるのも嫌っていうのはわがまますぎるんじゃ・・・
    (64)

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