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  1. #161
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    低Lv帯のヘイトは以前より楽にはなってる。
    だけど、STRの禁断を潰され、物理攻撃力の計算式も変更された影響でヘイトを上げる術を潰したのは如何なものかと思う。
    Lv28,Lv29のアクセからLv38,Lv39の制作アクセに装備更新しても物理攻撃力の上昇はたったの1のみ。
    Lv28からLv48までアクセ変更しなくても良くなった分金銭的には楽になったからいいのだけど
    (1)

  2. #162
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    魔獣領域ハラタリと封鎖坑道カッパーベルは、BOSSのヘイト維持が困難な状態にあるので
    タンクのヘイトは増やすべきだと考えます。
    本人の工夫次第で何とかなるなら楽しいルールですが、システム的に不可能な場合、ゲームデザインに打ちのめされているだけだと
    感じ、萎えてしまう可能性が高いです。序盤のダンジョンにしては、ハードルが高いといわれる原因ではないでしょうか?
    (12)

  3. #163
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    ローハラタリやカッパーはノーマル装備だと
    ひたすらヘイトコンボ撃ってるだけでもDPSにタゲとられますね(BOSS戦)。
    ローハウケタもDPSが範囲撃てるのに対し
    斧術士はコンボ二段目までしか打てず(ボーラが撃てない)道中のヘイト維持が厳しいと感じます。

    このレベル帯は仕方ないと割り切っていますが
    初心者タンクだったら心折れてしまうかもしれません。

    ヘイトをコンボ一段目にものせるなど多少増やすべきだと思いますが
    増やさないならコンボ三段目の取得レベルを15まで下げてほしいです。
    (12)

  4. #164
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    コンボ2段目のヘイトアップされたって話だけど全然体感できないほど、いまだにローレベルのタンクはきついですね。
    DPSで行ってもタゲ散らしてヘイト奪わないように工夫するとかしないといけないし。
    それに比べたら50、60レベルのIDはタンクもDPSもお互い脳死で殴っていられるレベルで温い。
    (3)

  5. #165
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    Quote Originally Posted by TenM View Post
    えーとですね、低レベル帯でヘイトがキツイのは2~3段目のヘイトを乗せるまでの過程が問題なのですよ
    あと3段目覚えるのが遅い斧術とかですかね…
    トトラクで本当にツライ

    1段目に敵視乗せるとST的に問題が出るなら、釣りに使うロブトマアンメの敵視をあげるとかですかねえ
    アタッカースタンスの時に1段目にのらない、のようにしてしまうとさきに忠義の剣を覚えるナイトに恩恵がないですし
    ちなみに忠義の剣は覚えた当時ではナイトがDPSトップになりかねないほど強力なスタンスですので、
    一体の敵を殴り続ける場合は敵視に問題は出ないですね
    ノーコストでAAとほぼ同時に同じ威力のDoTが永続発生するような物なので

    ハウケタあたりだとロブ→ファストorフラッシュのときにAFのったままのファイアとかアビで猛者つかってたりするDPSがいると
    サベッジやフラッシュするまえに剥がれますからね、熟練のタンクでも
    そういう意味で、コンボ無しの素ハルオに意味が無いわけでは無い とどっかで書きました
    ファスト→サベッジより素ハルオのが敵視が高いので
    ただし素ハルオをまき散らしてもだめですので難しいところです

    ボスあたりはFoFで攻撃終わったらMP尽きるまでフラッシュ連打してれば剥がれないんですけどね…
    こんなこと初心者に分かるわけがありませんし、言われても意味が分からないと思います
    (1)

  6. #166
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    開発が調整するときに使うダンジョンって、60ダンジョンやエンドコンテンツだけだと、こちらとしては感じているので
    ディレクター指示で低レベル帯対策を打ち出していただかない限り、目を向けることは困難なことだと考えます。
    DPSアクション低レベルで使われるものを強化したりするのですが、強化されていないタンクも
    相応にしてフラッシュ・オーバーパワー・サベッジブレード・スカルサンダーあたりは強化されるべき存在であると考えています
    レベリング開発の人たちはプレイヤーを打ちのめしたて愉悦に浸りたいわけではないとは思いますが
    簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかの精神はどうか、お忘れいただきたく思います。
    (2)

  7. #167
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    少し話題は逸れますが、挑発のリキャ40秒が長いと感じます。レイドなどでこれをミスっただけで終わるわけですが、
    例えば零式1層のドーピングシュワブチに対して挑発を行うとその後の脳震盪で取れません。

    その昔はガルーダのスパイニーへの挑発を間違ったり(他の羽を挑発)してワイプしたりと中々難しいです。

    もっと手軽に使えても良いと思うのですが・・・!
    (4)

  8. #168
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    タンクの火力を2割も落とせばそりゃヘイト維持がいままでより困難にもなりますよね・・・
    防御スタンス時のヘイト倍率を上げても肝心の火力低下分を補えてるとは到底思えない

    そもそも火力を何故下げたのかいまだ納得いってない
    (2)

  9. #169
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    開発の人って
    プレイはしてるだろうけど、レベリングはしてない。

    某アニー先輩がレベリングからやるから攻略が追い付いてないって放送で言われてましたが、
    つまり某アニー先輩以外全員レベルはツールで上げている。

    だから低レベルタンクの問題を認識できない。

    少しでもレベリングルーレット回せば、こりゃヤベーわって思うだろうに。
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  10. #170
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    なんか穿った見方してる人が多く無いですかね?
    ツール使ったレベリングとか、何を根拠に言ってるのやら。

    レベリングでヘイトキツイのはプレイヤースキル差に起因してるものじゃないでしょうか。
    始めたばかりの人や、タンクに慣れてない人が居て周りがガンガン攻撃してたらそりゃタゲも外れますよ。

    日頃エキルレ回すDPSなんかは、タゲ散らしたりもしますしね(dotや範囲等)。
    そう言う場合も、大抵はタゲを合わせて上げれば早々剥がれないですし、周りが気を使えばいいだけの話では?

    ナイトの鬼門であるブレフロ、ヴィジル辺りも最近はそこまでヘイト管理キツくは無いですし。

    ただ、ローレベル帯で適正装備を着ていない若葉タンクさんも多いので、そこら辺の導線はもうちょいシステムでフォローしてあげられると良いですね(序盤から装備更新が多いですから)
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